Bahay Balita Madilim na Panahon ng Doom: Isang tagumpay na tulad ng halo

Madilim na Panahon ng Doom: Isang tagumpay na tulad ng halo

by Hazel Apr 20,2025

Sa panahon ng isang kamakailang hands-on demo ng Doom: The Dark Ages , nahanap ko ang aking sarili na hindi inaasahang naalala ang tungkol sa Halo 3 . Larawan ito: Nakakabit ako sa likuran ng isang dragon ng cyborg, na pinakawalan ang isang walang tigil na barrage ng fire ng machinegun sa isang demonyong barge ng labanan. Matapos mapuksa ang nagtatanggol na turrets, napunta ko ang aking hayop sa kubyerta ng barko at bagyo sa pamamagitan ng mas mababang antas nito, binabawasan ang mga tripulante sa isang nakakagulat na gulo. Maya -maya, sumabog ako sa hull sa aking dragon, ipinagpapatuloy ang aking walang tigil na pag -atake laban sa mga makina ng impiyerno.

Ang mga tagahanga ng iconic na Xbox 360 na tagabaril ni Bungie ay agad na makikilala ang mga kahanay upang master ang pag -atake ng Chief sa Scarab Tanks ng Tipan. Habang ang Hornet Helicopter ay pinalitan ng isang holographic-winged dragon at ang laser-firing mech sa pamamagitan ng isang bangka na lumilipad na bangka, ang kakanyahan ay nananatiling pareho: isang nakakaaliw na pang-aerial assault na sinusundan ng isang nagwawasak na pagkilos sa pagsakay. Kapansin -pansin, hindi lamang ito ang sandali sa demo na nag -echo ng Halo . Bagaman ang Dark Ages ay nagpapanatili ng lagda ng lagda ng Doom, ang disenyo ng kampanya ay nagdadala ng isang natatanging huli-2000 na tagabaril na vibe, na nailalarawan sa pamamagitan ng masalimuot na mga cutcenes at isang pagtuon sa gameplay bago.

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, nakaranas ako ng apat na antas ng kapahamakan: ang madilim na edad . Ang antas ng pagbubukas ay sumasalamin sa mahigpit na bilis, meticulously dinisenyo gameplay ng Doom (2016) at ang sumunod na pangyayari. Ang mga kasunod na antas, gayunpaman, ay nagpakilala sa pag -piloto ng isang colossal mech, paglipad ng dragon, at paggalugad ng malawak na mga battlefield na puno ng mga lihim at malakas na minibosses. Ito ay minarkahan ng isang makabuluhang pag -alis mula sa tradisyonal na pokus ng Doom sa mekanikal na kadalisayan, na mas malapit sa mga kagustuhan ng Halo , Call of Duty , at kahit na ang mga mas matandang laro ng James Bond tulad ng Nightfire , na kilala sa kanilang mga naka -script na setpieces at mekanika ng nobela.

Ang direksyon na ito ay partikular na nakakaintriga, isinasaalang -alang ang nakaraan ng serye. Ang kanseladong Doom 4 ay una nang naisip na kahawig ng Call of Duty , na may isang modernong aesthetic ng militar at isang mas mabibigat na diin sa mga character, cinematic storytelling, at scripted na mga kaganapan. Ang software ng ID sa huli ay itinuturing na mga ideyang ito na hindi angkop para sa kapahamakan, na pumipili sa halip para sa mas nakatuon na diskarte ng Doom (2016) . Gayunpaman, narito kami sa 2025, na may mga madilim na edad na muling nagbabago sa mga elementong ito.

Ang masigasig na bilis ng kampanya ay bantas ng mga bagong ideya ng gameplay na nakapagpapaalaala sa mga pinakabagong mga sandali ng Call of Duty . Ang aking demo ay nagsimula sa isang mahaba, cinematic cutcene na muling paggawa ng kaharian ng Argent d'Ur, ang masiglang Maykrs, at ang mga sentinels ng gabi - ang mga kasama sa Knightly na kasama ng Doom Slayer. Ang mamamatay-tao ay inilalarawan bilang isang kakila-kilabot na alamat, isang banta sa antas ng nuklear. Habang pamilyar sa mga avid na manlalaro ng tadhana, ang malalim na diskarte sa cinematic na ito ay nakakaramdam ng sariwa at nakapagpapaalaala sa Halo . Ito ay umaabot sa mga antas ng kanilang sarili, na may mga sentinels ng NPC night na nakakalat sa buong, katulad ng UNSC Marines, na lumilikha ng isang pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang mas malaking puwersa.

Ang pambungad na cutcene ay nag -iimpake ng maraming gawain sa character, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung kailangan ng Doom ang antas ng pagkukuwento na ito. Personal, mas gusto ko ang diskarte sa pagsasalaysay ng subtler ng mga nakaraang laro, na ipinadala sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex, na may mga cinematics na nakalaan para sa mga pangunahing ipinahayag tulad ng sa walang hanggan . Sa kabutihang palad, ang mga cutcenes sa Madilim na Panahon ay ginagamit nang matiwasay, na nagtatakda ng yugto para sa mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng Doom.

Gayunpaman, lumitaw ang iba pang mga pagkagambala. Kasunod ng pambungad na misyon, na pinaghalo ang purong shotgun na pagkilos na may parrying Hell Knights gamit ang bagong kalasag ng Slayer, natagpuan ko ang aking sarili na piloto ang isang Pacific Rim-style na Atlan Mech upang labanan ang demonyong Kaiju. Pagkatapos, lumalakas ako sa cybernetic dragon, na umaatake sa mga barge ng labanan at mga pag -empleyo ng baril. Ang mga antas ng script na ito ay nagbabago ng mga gears nang kapansin-pansing, na nagpapakilala sa mga ideya ng gameplay na katulad ng mga sandali ng Standout ng Call of Duty , tulad ng pagkakasunud-sunod ng AC-130 Gunship o mga dogfighting na misyon sa walang katapusang pakikidigma . Ang Atlan Mech ay mabagal at mabigat, na nagiging mga hukbo ng impiyerno sa mga miniature ng Warhammer mula sa isang pananaw na may mataas na skyscraper, habang ang dragon ay mabilis at maliksi, na nag-aalok ng ibang kakaibang karanasan sa malawak na anggulo ng third-person camera.

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Ang iba't-ibang ay isang tanda ng maraming nangungunang mga kampanya ng FPS, tulad ng nakikita sa Half-Life 2 at Titanfall 2 . Ang kahabaan ng Halo ay bahagyang nagmumula sa timpla ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot. Gayunpaman, hindi ako sigurado kung ang pamamaraang ito ay angkop sa kapahamakan . Ang Madilim na Panahon ay nagpapanatili ng kumplikadong serye, hinihingi na labanan, na nangangailangan ng patuloy na pansin habang nag -juggle shot, kalasag ng kalasag, parries, at brutal na mga combos ng melee. Sa kaibahan, ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay hindi gaanong nakakaengganyo at higit pang mga riles, na kahawig ng mga QTE.

Sa Call of Duty , ang paglipat sa isang tangke o gunship ay walang tahi dahil ang pagiging kumplikado ng mekanikal ay nakahanay sa mga misyon na nasa paa. Gayunpaman, ang The Dark Ages ay nagpapakita ng isang matibay na kaibahan sa mga estilo ng gameplay, na katulad sa isang gitnang mag -aaral na gitara ng gitara kasama si Eddie Van Halen. Habang ang pangunahing labanan ng Doom ay nananatiling bituin, ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay iniwan ako na nagnanais para sa antas ng antas ng ground ng isang dobleng baril na baril.

Ang aking pangwakas na oras ng pag -play ay nagpakilala ng isang bagong twist na may antas na "pagkubkob," na nag -focus sa pambihirang gunplay ng ID habang pinapalawak ang karaniwang disenyo ng antas ng claustrophobic sa isang malawak na bukas na larangan ng digmaan. Ang layunin ng pagsira ng limang portal ng gore ay nagtatanggal ng mga multi-layunin na misyon ng Call of Duty ngunit naalala din ang kaibahan ng Halo sa pagitan ng mga panloob at panlabas na kapaligiran. Ang antas na ito ay hinihiling sa iyo na muling pag -isipan ang epektibong saklaw ng iyong mga armas, gumamit ng mga pag -atake sa singil upang masakop ang malawak na mga distansya, at i -deploy ang kalasag upang mapukaw ang artilerya mula sa mga kanyon ng tanke.

Ang pagpapalawak ng mga panganib sa paglalaro ng Doom ay nawalan ng pokus, dahil nahanap ko ang aking sarili na nag -backtrack sa pamamagitan ng mga walang laman na landas, na nagambala sa tulin ng lakad. Inisip ko ang mga madilim na edad ay maaaring yakapin ang diskarte ni Halo sa pamamagitan ng pagsasama ng dragon bilang isang sasakyan na tulad ng banshee, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumubog sa battlefield at sumisid sa mga labanan sa miniboss, pagpapahusay ng parehong bilis at pagsasama.

Ang muling paggawa ng mga ideya mula sa kanseladong DOOM 4 -scripted setpieces at mga eksena sa sasakyan - ay nagnanais ng mga nakakaintriga na katanungan. Ang mga elementong ito ay palaging isang mahirap na akma para sa kapahamakan, o tila sila ay tila sa masyadong malapit na kahawig ng Call of Duty ? Habang ibinabahagi ko ang pag -aalinlangan ng mga tagahanga na minsan ay natatakot sa isang "Call of Doom," nasasabik din akong makita ang ID software na potensyal na gawin ang mga elementong ito sa loob ng modernong balangkas ng tadhana.

Sa core nito, ang The Dark Ages ay nananatiling naka-angkla ng visceral, on-foot battle. Wala sa demo na iminungkahi na hindi ito ang pangunahing pokus, at lahat ng nilalaro ko ay nakumpirma na ito ay isa pang ebolusyon ng stellar ng kakanyahan ni Doom. Ito lamang ang maaaring suportahan ang isang buong kampanya, ngunit ang ID software ay may mas malawak na mga ambisyon. Habang ang ilan sa mga bagong ideya ay nakakaramdam ng mekanikal na manipis at potensyal na nakakagambala, marami pa rin ang dapat galugarin. Ako ay sabik na naghihintay sa Mayo 15 upang maranasan ang walang kaparis na gunplay ng ID at masiyahan ang aking pagkamausisa: Ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay isang nakakahimok na kampanya sa huli-2000, o isang disjointed?

Mga Kaugnay na Artikulo
  • Ang Play Sama -sama ay ipinagdiriwang ang ika -4 na anibersaryo nito na may isang Pompompurin Café ​ Ang Play Tama -sama ay nagmamarka ng ika -4 na anibersaryo ng isang maligaya na hanay ng mga kaganapan, kagandahang -loob ng Haegin. Mula sa mga kakatwang fairies hanggang sa Charming Cafe Setups sa Kaia Island, maraming sumisid. Galugarin natin kung ano ang nasa tindahan.Celebrate Play Togeth

    Apr 18,2025

  • "Ito ay isang maliit na mundo ng romantick ay nagmamarka ng 1st anibersaryo kasama ang Ayutthaya Dynasty Chapter" ​ Ito ay isang maliit na mundo ng Romantick ay minarkahan ang ika -1 anibersaryo ng isang bang, na nagpapakilala sa bagong kabanata na Ayutthaya Dynasty at pagpapalawak ng mga episode ng matamis na koleksyon. Maghanda upang ibabad ang iyong sarili sa masiglang mundo ng ika-15 siglo sa Timog Silangang Asya. Ano ang dinadala ng dinastiya ng Ayutthaya sa isang maliit na rom

    Apr 17,2025

  • Ang Crunchyroll ay nagpapalawak ng library ng gaming sa Android na may tatlong bagong pamagat ​ Kamakailan lamang ay pinayaman ni Crunchyroll ang laro ng vault na may tatlong magkakaibang mga bagong pamagat, ang bawat isa ay nag -aalok ng isang natatanging karanasan sa paglalaro. Kung ikaw ay isang tagasuskribi, ikaw ay para sa isang paggamot sa isang nakapangingilabot na visual na nobela, isang naka-pack na RPG, at isang mabilis na laro ng puzzle. Sumisid tayo sa kung ano ang dinadala ng mga bagong karagdagan na ito

    Apr 11,2025

  • Ang Avowed ay nagbubukas ng bagong tampok sa gitna ng kontrobersya ng art director ​ Ang mga nag-develop ng sabik na hinihintay na laro ng paglalaro, avowed, ay nagbukas ng isang natatanging tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na huwag paganahin ang mga panghalip sa laro. Ang pagpipiliang ito ay nagpapabuti sa kontrol ng player sa kanilang karanasan sa in-game, na nagbibigay-daan sa kanila upang ipasadya ang mga pakikipag-ugnay upang umangkop sa kanilang mga kagustuhan. Ang hakbang na ito ay Cons

    Apr 08,2025

  • Malapit na Pag -shutdown ng MultiVerus: Ang laro ng Warner Bros. ay nawalan ng 99% ng mga manlalaro ​ Kung ang Season 5 ng Multiversus ay hindi nakakatugon sa mga inaasahan, maaaring markahan nito ang pagtatapos ng laro. Ayon sa Ausilmv, isang kilalang tagaloob para sa mga pagtagas ng laro, ang isang maaasahang mapagkukunan ay nagpahiwatig na ang Season 5 ay ang pangwakas na pagtatangka ng mga developer na mabuhay ang laro. Habang ito ay nananatiling alingawngaw, lilitaw ang sitwasyon

    Apr 10,2025