कयामत: द डार्क एज के एक हालिया हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 के बारे में याद करते हुए पाया। यह चित्र: मैं एक साइबोर्ग ड्रैगन की पीठ पर स्थित हूं, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे पर मशीनगन आग के एक अथक बैराज को उजागर करता हूं। अपने रक्षात्मक बुर्जों को उखाड़ने के बाद, मैं अपने जानवर को जहाज के डेक पर और उसके निचले स्तरों के माध्यम से तूफान पर उतरता हूं, चालक दल को एक भीषण गंदगी को कम करता हूं। क्षणों के बाद, मैं अपने ड्रैगन पर पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपना अथक हमला जारी रखा।
बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानताएं पहचानेंगे। जबकि हॉर्नेट हेलीकॉप्टर को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और लेजर-फायरिंग मेच द्वारा एक गुप्त उड़ान नाव द्वारा बदल दिया गया है, सार एक ही है: एक शानदार हवाई हमला एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन के बाद। दिलचस्प बात यह है कि यह डेमो में एकमात्र ऐसा क्षण नहीं था जिसने हेलो को प्रतिध्वनित किया। यद्यपि द डार्क एज डूम के हस्ताक्षर का मुकाबला करता है, अभियान डिजाइन एक अलग-अलग देर से 200000 के शूटर वाइब को वहन करता है, जिसमें विस्तृत कटकनेस और गेमप्ले नवीनता पर ध्यान केंद्रित किया जाता है।
ढाई घंटे में, मैंने कयामत के चार स्तरों का अनुभव किया: अंधेरे युग । उद्घाटन स्तर ने कसकर, सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए गेमप्ले ऑफ डूम (2016) और इसके सीक्वल को दर्शाया। इसके बाद के स्तरों ने, हालांकि, एक कोलोसल मेक को पायलट करने, ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे विस्तारित युद्धक्षेत्रों की खोज करने के लिए पेश किया। इसने यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित किया, जो हेलो , कॉल ऑफ ड्यूटी , और यहां तक कि नाइटफायर जैसे पुराने जेम्स बॉन्ड गेम के करीब आ रहा है, जो कि उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।
श्रृंखला के अतीत को देखते हुए यह दिशा विशेष रूप से पेचीदा है। रद्द किए गए डूम 4 को शुरू में कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता -जुलता था, जिसमें एक आधुनिक सैन्य सौंदर्य और पात्रों, सिनेमाई कहानी और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर भारी जोर दिया गया था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः कयामत के लिए इन विचारों को अनुपयुक्त माना, इसके बजाय कयामत (2016) के अधिक केंद्रित दृष्टिकोण के लिए विकल्प। फिर भी, यहाँ हम 2025 में हैं, इन तत्वों को फिर से शुरू करने वाले अंधेरे युगों के साथ।
अभियान की तेज गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे नवीन क्षणों की याद दिलाया जाता है। मेरा डेमो एक लंबा, सिनेमैटिक कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स, और रात के प्रहरी के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है - डूम स्लेयर के नाइटली कॉमरेड्स। कातिलों को एक भयानक किंवदंती, एक परमाणु-स्तरीय खतरे के रूप में चित्रित किया गया है। एविड डूम खिलाड़ियों से परिचित होने के दौरान, यह गहरा सिनेमाई दृष्टिकोण ताजा और हेलो की याद दिलाता है। यह स्वयं के स्तर तक फैली हुई है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ, यूएनएससी मरीन के समान, एक बड़े बल का हिस्सा होने की भावना पैदा करते हैं।
परिचयात्मक Cutscene बहुत सारे चरित्र कार्य पैक करता है, इस बारे में सवाल उठाता है कि क्या कयामत को कहानी कहने के इस स्तर की आवश्यकता है। व्यक्तिगत रूप से, मैं पिछले खेलों के उप -कथात्मक दृष्टिकोण को पसंद करता हूं, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त किया गया, सिनेमैटिक्स के साथ प्रमुख के लिए आरक्षित शाश्वत के रूप में। शुक्र है, अंधेरे युगों में कटकनेन्स का उपयोग संयम से किया जाता है, जो कयामत के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन के लिए मंच की स्थापना करता है।
हालांकि, अन्य रुकावट उत्पन्न होती हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करते हुए नरक शूरवीरों के साथ शुद्ध शॉटगन एक्शन को मिश्रित करता है, मैंने खुद को राक्षसी काइजू से लड़ने के लिए एक प्रशांत रिम-शैली एटलन मेच को पायलट करते हुए पाया। फिर, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्फोटों पर हमला कर रहा था। ये स्क्रिप्टेड स्तर नाटकीय रूप से गियर को शिफ्ट करते हैं, गेमप्ले विचारों को कॉल ऑफ ड्यूटी के स्टैंडआउट क्षणों के लिए पेश करते हैं, जैसे कि एसी -130 गनशिप अनुक्रम या अनंत युद्ध में डॉगफाइटिंग मिशन। एटलान मेच धीमी और भारी है, नरक की सेनाओं को एक गगनचुंबी-उच्च परिप्रेक्ष्य से वारहैमर लघुचित्रों में बदल देता है, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, अपने वाइड-एंगल थर्ड-पर्सन कैमरे के साथ एक बहुत अलग अनुभव प्रदान करता है।
विविधता कई शीर्ष एफपीएस अभियानों की एक पहचान है, जैसा कि हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 में देखा गया है। हेलो की दीर्घायु आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण से उपजी है। फिर भी, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण कयामत के अनुरूप होगा। अंधेरे युग श्रृंखला के कॉम्प्लेक्स को बनाए रखते हैं, युद्ध की मांग करते हैं, लगातार ध्यान देने की आवश्यकता होती है क्योंकि आप शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस को टटोलते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक और अधिक ऑन-रेल महसूस करते हैं, जो QTE से मिलता-जुलता है।
कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना सहज है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों के साथ संरेखित होती है। हालांकि, डार्क एज ने गेमप्ले शैलियों में एक स्पष्ट विपरीत का खुलासा किया, जो एडी वैन हैलेन के साथ एक मिडिल स्कूल गिटार के छात्र के साथ जाम कर रहा है। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला स्टार बने हुए हैं, मेच और ड्रैगन अनुक्रमों ने मुझे एक डबल-बैरेल शॉटगन की जमीनी स्तर की तीव्रता के लिए तरसकर छोड़ दिया।
मेरे अंतिम घंटे के खेल ने "घेराबंदी" के स्तर के साथ एक नया मोड़ पेश किया, जो आम तौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन का विस्तार करते हुए आईडी के असाधारण गनप्ले पर एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में विस्तार करता है। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने का उद्देश्य कॉल ऑफ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों को उकसाता है, लेकिन आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच हेलो के विपरीत को भी याद करता है। यह स्तर आपको अपने हथियारों की प्रभावी रेंज पर पुनर्विचार करने की मांग करता है, विशाल दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग करता है, और टैंक तोपों से तोपखाने को डिफ्लेक्ट करने के लिए ढाल को तैनात करता है।
डूम के प्लेस्पेस के जोखिमों का विस्तार करना फोकस खो देता है, क्योंकि मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते हुए पाया, जिससे गति को बाधित किया गया। मैं कल्पना करता हूं कि अंधेरे युगों ने ड्रैगन को एक बंशी-जैसे वाहन के रूप में एकीकृत करके हेलो के दृष्टिकोण को और अधिक गले लगा सकता हूं, जिससे खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान में चढ़ने और मिनीबॉस लड़ाई में गोता लगाने की अनुमति मिलती है, जिससे गति और एकीकरण दोनों बढ़ जाते हैं।
रद्द किए गए कयामत 4 -स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन दृश्यों से विचारों का पुनरुत्थान - पेचीदा प्रश्नों को बढ़ाता है। क्या ये तत्व हमेशा कयामत के लिए एक गरीब फिट थे, या क्या वे बस बंद होने पर लग रहे थे जब बहुत बारीकी से ड्यूटी के कॉल से मिलता जुलता था? जबकि मैं उन प्रशंसकों के संदेह को साझा करता हूं, जिन्होंने एक बार "कयामत की कॉल" से डरते थे, मैं आईडी सॉफ्टवेयर को देखने के लिए उत्साहित हूं कि संभावित रूप से इन तत्वों को आधुनिक कयामत के ढांचे के भीतर काम करना है।
इसके मूल में, अंधेरे युग अपने आंत, ऑन-फुट मुकाबले से लंगर डाले हुए हैं। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया कि यह मुख्य फोकस नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है, वह डूम के सार का एक और शानदार विकास है। यह अकेले एक पूरे अभियान का समर्थन कर सकता है, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर की व्यापक महत्वाकांक्षाएं हैं। जबकि कुछ नए विचार यंत्रवत् पतला और संभावित रूप से विघटनकारी महसूस करते हैं, फिर भी बहुत कुछ खोजने के लिए है। मैं आईडी के अद्वितीय गनप्ले का अनुभव करने और अपनी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए 15 मई को बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं: विल डूम: द डार्क एग्स एक सम्मोहक-2000 के एफपीएस अभियान, या एक असंतुष्ट हो सकता है?