নতুন স্নাতক ভাড়াগুলির জন্য প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির সাম্প্রতিক ঘোষণায় ২০২৪ সালে গেমিং শিল্পকে ছড়িয়ে দেওয়া বিস্তৃত ছাঁটাইগুলির সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়েছে।
নতুন ভাড়ার জন্য বেতন বৃদ্ধির সাথে ফ্রমসফটওয়্যার কাউন্টারগুলি ছাঁটাই ট্রেন্ডগুলি
ফ্রমসফটওয়্যার 11.8% দ্বারা প্রারম্ভিক বেতন বাড়ায়
যদিও 2024 ভিডিও গেম শিল্প জুড়ে উল্লেখযোগ্য চাকরি কাটা দেখেছে, ডার্ক সোলস এবং এলডেন রিংয়ের উদযাপিত স্রষ্টা থেকে সোফ্টওয়্যার একটি আলাদা পথ নিয়েছে। 2025 সালের এপ্রিল থেকে কার্যকর, সংস্থাটি নতুন স্নাতক ভাড়াগুলির জন্য প্রারম্ভিক মাসিক বেতন ¥ 260,000 থেকে 300,000 ডলারে বাড়িয়ে তুলবে - এটি যথেষ্ট পরিমাণে 11.8% বৃদ্ধি পেয়েছে। 4 ই অক্টোবর, 2024 তারিখের একটি প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে, ফ্রমসফওয়ার বলেছেন, "ফ্রমসফটওয়্যারে আমরা এমন গেমগুলি তৈরি করার চেষ্টা করি যা আবেগকে বোঝায়, মূল্য তৈরি করে এবং আনন্দকে অনুপ্রাণিত করে। এই লক্ষ্যে আমরা স্থিতিশীল আয় এবং একটি পুরষ্কারজনক কাজের পরিবেশের দিকে কাজ করছি যেখানে আমাদের কর্মচারীরা নিজেদের বিকাশের জন্য প্রয়োগ করতে পারে। এই নীতিটির একটি বাস্তবায়ন।"
এই পদক্ষেপটি আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি গেম স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম মজুরির বিষয়ে 2022 সালে মুখোমুখি হওয়া সমালোচনা অনুসরণ করে। পূর্বে রিপোর্ট করা গড় বার্ষিক বেতন প্রায় 3.41 মিলিয়ন ডলার (প্রায় 24,500 ডলার) কিছু কর্মচারী টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় মেটাতে অপর্যাপ্ত হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন। এই বেতন সমন্বয়টি শিল্পের মানগুলির সাথে সামঞ্জস্য রেখে আরও বেশি করে এনেছে, ক্যাপকমের মতো সংস্থাগুলিতে একই রকম বৃদ্ধি মিরর করে, যা 2025 অর্থবছরের শুরুতে 25%থেকে 235,000 ডলার থেকে 300,000 ডলার থেকে 25%বেতন বাড়িয়ে তুলবে।
জাপানের আপেক্ষিক স্থিতিশীলতার সাথে পশ্চিমা ছাঁটাইয়ের বিপরীতে
2024 বৈশ্বিক ভিডিও গেম শিল্পের জন্য অভূতপূর্ব স্তরগুলির জন্য একটি অশান্ত বছর হয়েছে। উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপের প্রধান সংস্থাগুলি হাজার হাজার চাকরি কেটে ফেলেছে, একমাত্র 2024 সালে মোট 12,000 এরও বেশি, 2023 এর মোট 10,500 এর বেশি। মাইক্রোসফ্ট, আমেরিকার সেগা এবং ইউবিসফ্টের মতো সংস্থাগুলি রেকর্ড লাভ সত্ত্বেও উল্লেখযোগ্য কাটগুলি প্রয়োগ করেছে। যদিও অনেক পশ্চিমা স্টুডিওগুলি অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং সংযুক্তির কারণ হিসাবে উল্লেখ করেছে, জাপানি গেমিং শিল্প একটি বিপরীত চিত্র উপস্থাপন করেছে।
জাপানের তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের আড়াআড়ি মূলত এর শক্তিশালী শ্রম আইন এবং প্রতিষ্ঠিত কর্পোরেট সংস্কৃতি হিসাবে দায়ী। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রচলিত "এট-উইল কর্মসংস্থান" এর বিপরীতে, জাপানের কর্মী সুরক্ষা এবং স্বেচ্ছাসেবী সমাপ্তির উপর সীমাবদ্ধতাগুলি গণ ছাঁটাইগুলিতে উল্লেখযোগ্য বাধা তৈরি করে।
বেশ কয়েকটি বড় জাপানি সংস্থায় বেতন বৃদ্ধির মাধ্যমে এই স্থিতিশীলতা আরও জোরদার করা হয়। সেগা ২০২৩ সালের ফেব্রুয়ারিতে ৩৩% মজুরি বৃদ্ধি বাস্তবায়নের পরে অ্যাটলাস (১৫%), কোয়ে টেকমো (২৩%), এবং ২০২২ সালে নিন্টেন্ডোতে 10% বেতন বৃদ্ধি কম মুনাফা সত্ত্বেও একইভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। এই পদক্ষেপগুলি সম্ভবত মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলায় এবং কাজের অবস্থার উন্নতি করতে দেশব্যাপী মজুরি বৃদ্ধির জন্য প্রধানমন্ত্রী ফিউমিও কিশিদার চাপকে প্রতিফলিত করে।
তবে এর অর্থ এই নয় যে জাপানি শিল্প তার চ্যালেঞ্জ ছাড়াই। প্রতিবেদনগুলি দীর্ঘস্থায়ী কাজের সময় নির্দেশ করে, প্রায়শই সপ্তাহে ছয় দিনের জন্য দিনে 12 ঘন্টা অতিক্রম করে, সাধারণ, বিশেষত চুক্তি কর্মীদের দুর্বলতার উপর প্রভাব ফেলে যাদের চুক্তিগুলি পুনর্নবীকরণ করা যায় না।
উপসংহারে, যখন 2024 বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্পে রেকর্ড ব্রেকিং ছাঁটাই প্রত্যক্ষ করেছে, জাপান বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সবচেয়ে খারাপ কাটাকে এড়িয়ে চলেছে। ভবিষ্যত প্রকাশ করবে যে বিশ্বব্যাপী অর্থনৈতিক চাপের মধ্যে জাপানের দৃষ্টিভঙ্গি তার কর্মশক্তি রক্ষা করতে পারে কিনা।