จากการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Software เกี่ยวกับการเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการว่าจ้างระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางในการกวาดอุตสาหกรรมเกมในปี 2567 บทความนี้สำรวจจากการตัดสินใจของ Software และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม
FromSoftware เคาน์เตอร์เทรนด์การเลิกจ้างด้วยการเพิ่มเงินเดือนสำหรับการจ้างงานใหม่
FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น 11.8%
ในขณะที่ปี 2024 ได้เห็นการลดงานที่สำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจาก Software ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงโด่งดังของ Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน มีผลบังคับใช้ในเดือนเมษายน 2568 บริษัท จะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นรายเดือนสำหรับการจ้างบัณฑิตใหม่จาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน - เพิ่มขึ้น 11.8% อย่างมาก ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 จาก Software ระบุว่า "ที่ FromSoftware เราพยายามสร้างเกมที่ถ่ายทอดอารมณ์สร้างคุณค่าและสร้างแรงบันดาลใจให้กับความสุขในตอนท้ายเรากำลังทำงานเพื่อหารายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่า
การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นไปตามคำวิจารณ์จาก Software ที่เผชิญในปี 2565 เกี่ยวกับค่าแรงที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโอเกมญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล ก่อนหน้านี้รายงานเงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ได้รับการบันทึกโดยพนักงานบางคนว่าไม่เพียงพอที่จะพบกับค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว การปรับเงินเดือนนี้นำมาจากการให้ความสำคัญกับมาตรฐานอุตสาหกรรมมากขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นที่คล้ายกันใน บริษัท เช่น Capcom ซึ่งจะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น 25%จาก 235,000 ถึง 300,000 เยน - โดยจุดเริ่มต้นของปีงบประมาณ 2568
การปลดพนักงานตะวันตกตรงกันข้ามกับเสถียรภาพของญี่ปุ่น
2024 เป็นปีที่วุ่นวายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกโดยมีระดับการปลดพนักงานอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน บริษัท ยักษ์ใหญ่ในอเมริกาเหนือและยุโรปได้ลดงานหลายพันตำแหน่งรวมกว่า 12,000 คนในปี 2567 เพียงอย่างเดียวซึ่งเกินกว่า 10,500 คนในปี 2566 บริษัท เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ได้ดำเนินการลดจำนวนมากแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกหลายแห่งอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลอุตสาหกรรมการเล่นเกมของญี่ปุ่นนำเสนอภาพที่ตัดกัน
ภูมิทัศน์การจ้างงานที่ค่อนข้างมีเสถียรภาพของญี่ปุ่นนั้นส่วนใหญ่มาจากกฎหมายแรงงานที่แข็งแกร่งและสร้างวัฒนธรรมองค์กร ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานที่ต้องการ" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกาการคุ้มครองคนงานของญี่ปุ่นและข้อ จำกัด เกี่ยวกับการยุติโดยพลการสร้างอุปสรรคสำคัญในการปลดพนักงานจำนวนมาก
ความเสถียรนี้ได้รับการเสริมด้วยการเพิ่มขึ้นของเงินเดือนที่ บริษัท ญี่ปุ่นที่สำคัญหลายแห่ง Sega ดำเนินการเพิ่มขึ้น 33% ค่าจ้างในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ตามด้วยการเพิ่มขึ้นที่คล้ายกันที่ Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) และการปรับขึ้น 10% ที่ Nintendo ในปี 2022 แม้จะมีผลกำไรต่ำกว่า การกระทำเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงการผลักดันของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida สำหรับการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าอุตสาหกรรมญี่ปุ่นจะไม่มีความท้าทาย รายงานระบุชั่วโมงการทำงานที่ยาวนานซึ่งมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์เป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อความเสี่ยงของคนงานสัญญาซึ่งอาจไม่ได้รับการต่ออายุสัญญา
โดยสรุปในขณะที่ปี 2024 ได้เห็นการปลดพนักงานที่ทำลายสถิติในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกญี่ปุ่นได้หลีกเลี่ยงการตัดที่เลวร้ายที่สุด อนาคตจะเปิดเผยว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องพนักงานได้อย่างต่อเนื่องท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นหรือไม่