Bahay Balita Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

by Julian Mar 16,2025

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Ang kamakailan -lamang na anunsyo ng mula saSoftware ng nadagdagan na panimulang suweldo para sa mga bagong hires ng graduate ay nakatayo sa kaibahan sa malawakang paglaho na nagwawalis sa industriya ng paglalaro noong 2024. Ang artikulong ito ay nag -explore ng desisyon ng software at ang mas malawak na konteksto ng kasalukuyang mga hamon ng industriya.

Mula sa mga counter ng counter ng mga counter na may pagtaas ng suweldo para sa mga bagong hires

Ang mula saSoftware ay nagtaas ng panimulang suweldo ng 11.8%

Habang ang 2024 ay nakakita ng mga makabuluhang pagbawas sa trabaho sa buong industriya ng laro ng video, mula saSoftware, ang bantog na tagalikha ng Dark Souls at Elden Ring , ay kumuha ng ibang landas. Epektibong Abril 2025, tataas ng kumpanya ang panimulang buwanang suweldo para sa mga bagong graduate hires mula sa ¥ 260,000 hanggang ¥ 300,000 - isang malaking 11.8% na pagtaas. Sa isang press release na napetsahan noong Oktubre 4, 2024, sinabi ng mula saSoftware, "Sa mula saSoftware, nagsusumikap kaming gumawa ng mga laro na naghahatid ng damdamin, lumikha ng halaga, at magbigay ng inspirasyon sa kagalakan. Hanggang dito, nagtatrabaho kami patungo sa matatag na kita at isang kapaki -pakinabang na kapaligiran sa trabaho kung saan ang aming mga empleyado ay maaaring ilapat ang kanilang sarili sa pag -unlad. Ang pagtaas na ito sa base at pagsisimula ng suweldo ay isang pagpapatupad ng patakarang ito."

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Ang hakbang na ito ay sumusunod sa pagpuna mula saSoftware na nahaharap noong 2022 tungkol sa medyo mababang sahod kumpara sa iba pang mga studio ng laro ng Hapon, sa kabila ng internasyonal na tagumpay nito. Nauna nang naiulat ang average na taunang suweldo ng paligid ng ¥ 3.41 milyon (humigit -kumulang $ 24,500) ay nabanggit ng ilang mga empleyado na hindi sapat upang matugunan ang mataas na gastos sa pamumuhay ng Tokyo. Ang pagsasaayos ng suweldo na ito ay nagdudulot ng mula saSoftware na mas naaayon sa mga pamantayan sa industriya, na sumasalamin sa mga katulad na pagtaas sa mga kumpanya tulad ng Capcom, na magtataas ng panimulang suweldo sa pamamagitan ng 25% - mula sa 235,000 hanggang ¥ 300,000 - sa simula ng 2025 piskal na taon.

Ang mga paglaho sa kanluran ay kaibahan sa kamag -anak na katatagan ng Japan

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Ang 2024 ay naging isang magulong taon para sa pandaigdigang industriya ng laro ng video, na may mga hindi pa naganap na antas ng paglaho. Ang mga pangunahing kumpanya sa Hilagang Amerika at Europa ay pinutol ang libu -libong mga trabaho, na umaabot sa higit sa 12,000 sa 2024 lamang, na lumampas sa kabuuang 2023 na 10,500. Ang mga kumpanya tulad ng Microsoft, Sega ng America, at Ubisoft ay nagpatupad ng mga makabuluhang pagbawas sa kabila ng mga kita ng record. Habang maraming mga studio sa Kanluran ang nagbabanggit ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at pagsasanib bilang mga kadahilanan, ang industriya ng paglalaro ng Hapon ay nagtatanghal ng isang magkakaibang larawan.

Ang medyo matatag na landscape ng trabaho ng Japan ay higit na naiugnay sa matatag na mga batas sa paggawa at itinatag ang kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will na trabaho" na laganap sa Estados Unidos, ang mga proteksyon at mga limitasyon ng manggagawa sa Japan sa mga di-makatwirang pagtatapos ay lumikha ng mga makabuluhang hadlang sa mga paglaho ng masa.

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Ang katatagan na ito ay karagdagang pinalakas ng pagtaas ng suweldo sa maraming mga pangunahing kumpanya ng Hapon. Ang SEGA ay nagpatupad ng isang 33% na pagtaas ng sahod noong Pebrero 2023, na sinundan ng mga katulad na pagtaas sa Atlus (15%), Koei Tecmo (23%), at isang 10% na pagtaas ng suweldo sa Nintendo noong 2022 sa kabila ng mas mababang kita. Ang mga pagkilos na ito ay malamang na sumasalamin sa pagtulak ni Punong Ministro na si Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod sa buong bansa upang labanan ang inflation at pagbutihin ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.

Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang ang industriya ng Hapon ay walang mga hamon. Ang mga ulat ay nagpapahiwatig ng mahabang oras ng pagtatrabaho, na madalas na lumampas sa 12 oras sa isang araw para sa anim na araw sa isang linggo, karaniwan, partikular na nakakaapekto sa kahinaan ng mga manggagawa sa kontrata na ang mga kontrata ay maaaring hindi mabago.

Ang mula saSoft ay nagtataas ng suweldo laban sa kalakaran ng industriya ng paglaho

Sa konklusyon, habang ang 2024 ay nakasaksi sa mga pagtanggal ng record-breaking sa pandaigdigang industriya ng video game, higit na iniiwasan ng Japan ang pinakamasama sa mga pagbawas. Ang hinaharap ay magbubunyag kung ang diskarte ng Japan ay maaaring magpatuloy upang maprotektahan ang mga manggagawa sa gitna ng lumalagong pandaigdigang panggigipit sa ekonomiya.