হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট কোজি 10 মেটাল গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে একটি আকর্ষণীয় ঝলক দেয়। সর্বশেষ পর্বে ( পর্ব 17 ), কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম অগ্রগতির উদ্ভাবনী ব্যবহারকে আবিষ্কার করে। তিনি কেবল তার অতীত প্রকল্পগুলি থেকে সময়-সম্পর্কিত মেকানিক্সকেই পুনর্বিবেচনা করেননি, তবে সৈকতে উচ্চ প্রত্যাশিত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: থেকে কাটা একটি সহ অব্যবহৃত ধারণাগুলিও উন্মোচন করেছেন।
কোজিমা কনসোল বা পিসির অভ্যন্তরীণ ঘড়িটিকে গেমপ্লেতে সংহত করার জন্য সুপরিচিত, আরও মগ্ন অভিজ্ঞতা তৈরি করে। তিনি 2004 এর ধাতব গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ উল্লেখ করেছেন: পিএস 2 তে স্নেক ইটার। জঙ্গলের পরিবেশে সেট করা বেঁচে থাকার দিকটি বাড়ানোর জন্য, বাস্তব জীবনে কয়েক দিন পরে বিনষ্টযোগ্য খাদ্য আইটেমগুলি নষ্ট হয়ে যায়। নষ্ট হওয়া খাবার গ্রহণ করা সাপের স্বাস্থ্যের উপর মারাত্মকভাবে প্রভাব ফেলতে পারে, বা খেলোয়াড়রা ক্ষুধার্ত শত্রুদের বিরুদ্ধে এটি সৃজনশীলভাবে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট
14 চিত্র দেখুন
সিস্টেম ঘড়ির আরেকটি উদ্ভাবনী ব্যবহার ছিল প্রবীণ স্নিপার দ্য এন্ডের সাথে বিড়াল-ও-মাউস বসের যুদ্ধে। কোজিমা স্মরণ করেছেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" যে খেলোয়াড়রা এক সপ্তাহের পরে তাদের সেভ লোড করে তারা এমন একটি চটকদার সাক্ষী হবে যেখানে সাপ শেষ মৃতকে খুঁজে পেয়েছিল, গেমপ্লে মেকানিক্সে কোজিমার অনন্য পদ্ধতির প্রদর্শন করে।
কোজিমা একটি ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিল যা তিনি মৃত্যুর স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য বিবেচনা করেছিলেন, সময়ের সাথে সাথে চরিত্রের উপস্থিতি পরিবর্তনের সাথে জড়িত। "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এ, আমি সময়ের সাথে সাথে স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে বাড়তে যাচ্ছিলাম এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "যদি তারা না করে থাকে তবে স্যাম অবিচ্ছিন্ন দেখাবে।" তবে নরম্যান রিডাসের তারকা স্ট্যাটাসের কারণে কোজিমা চরিত্রের শীতল চিত্রটি বজায় রাখার জন্য এর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। তবুও, তিনি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে এই মেকানিকটি অন্বেষণ করার জন্য উন্মুক্ত রয়েছেন।
কোজিমা রিয়েল-টাইম অগ্রগতিকে কেন্দ্র করে তিনটি নতুন গেম ধারণা চালু করেছিল। প্রথম ধারণাটি একটি "জীবনের গেম" এর অনুরূপ, যেখানে খেলোয়াড়রা একটি বয়স্ক চরিত্রে পরিণত হওয়ার জন্য শিশু এবং বয়স হিসাবে শুরু করে। "খেলায়, আপনি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে লড়াই করেন," কোজিমা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আগের উদাহরণের মতো (এমজিএস 3 এর শেষ), আপনি যদি গেমটি খেলতে থাকেন তবে আপনি 70 বা 80 বছর বয়সী মানুষ হয়ে উঠবেন However তবে, এই বয়সে আপনি দুর্বল হবেন, আপনার দৃষ্টিশক্তি আরও খারাপ হবে" " অল্প বয়স্ক চরিত্রগুলির শারীরিক সুবিধা থাকবে, যখন বয়স্করা কৌশলগত গেমপ্লে প্রভাবিত করে অভিজ্ঞতা থেকে উপকৃত হবে। এর বাণিজ্যিক কার্যকারিতা সম্পর্কে সন্দেহ থাকা সত্ত্বেও, ধারণাটি পডকাস্টের অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে উত্সাহ জাগিয়ে তোলে।
অন্য প্রস্তাবিত গেমটিতে খেলোয়াড়রা ওয়াইন বা পনিরের মতো পণ্যগুলিকে লালনপালনের সাথে জড়িত, দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার প্রয়োজন, ব্যাকগ্রাউন্ড বা নিষ্ক্রিয় গেমের অভিজ্ঞতার জন্য উপযুক্ত।
অন্যদিকে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া খেলা" কল্পনা করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড় বিরতি নিলে মূল চরিত্রের স্মৃতি এবং দক্ষতা অবনতি ঘটে। "আপনি যদি প্রতিদিন না খেলেন তবে মূল চরিত্রটি ধীরে ধীরে তাদের বন্দুক কীভাবে গুলি চালানো বা তাদের কাজ কী তা ভুলে যাবে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। এই মেকানিক খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্নভাবে খেলতে বাধ্য করবে, হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিচ্ছে যে তাদের কাজ বা স্কুল থেকে দূরে রাখার জন্য সময় নেওয়ার প্রয়োজন হতে পারে।
ভক্তরা যেমন 26 জুন প্রকাশের জন্য সেট করা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন, অনেকে তাদের সময় বন্ধ করার পরিকল্পনা করবেন। আসন্ন শিরোনামের আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমার সাথে আমাদের সাক্ষাত্কার এবং আমাদের ছাপগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি মিস করবেন না।