Hideo Kojima के जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में एक आकर्षक झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड ( एपिसोड 17 ) में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक समय की प्रगति के अभिनव उपयोग में देरी करता है। वह न केवल अपनी पिछली परियोजनाओं से समय से संबंधित यांत्रिकी को फिर से दर्शाता है, बल्कि अप्रयुक्त अवधारणाओं का भी खुलासा करता है, जिसमें एक उच्च प्रत्याशित मृत्यु स्ट्रैंडिंग 2: पर समुद्र तट पर काटा गया था।
कोजिमा को कंसोल या पीसी की आंतरिक घड़ी को गेमप्ले में एकीकृत करने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है, जिससे अधिक इमर्सिव अनुभव पैदा होता है। वह 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उल्लेखनीय उदाहरणों का संदर्भ देता है। जंगल के वातावरण में निर्धारित अस्तित्व के पहलू को बढ़ाने के लिए, खराब खाद्य पदार्थ वास्तविक जीवन में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएंगे। खराब भोजन का सेवन सांप के स्वास्थ्य को गंभीर रूप से प्रभावित कर सकता है, या खिलाड़ी इसे भूखे दुश्मनों के खिलाफ एक हथियार के रूप में रचनात्मक रूप से उपयोग कर सकते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
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सिस्टम घड़ी का एक और आविष्कारशील उपयोग कैट-एंड-माउस बॉस की लड़ाई में बुजुर्ग स्नाइपर के साथ अंत में था। कोजिमा याद करती है, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" एक सप्ताह के बाद अपनी बचत को लोड करने वाले खिलाड़ी एक कटक में गवाह बनेंगे जहां सांप को अंत मृतक पाया जाता है, जो कोजिमा के गेमप्ले मैकेनिक्स के लिए अनूठा दृष्टिकोण दिखाता है।
कोजिमा ने एक अवधारणा को भी साझा किया, जिसे उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए माना, जिसमें समय के साथ चरित्र उपस्थिति में बदलाव शामिल था। "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा," उन्होंने कहा। "अगर वे नहीं करते, तो सैम अनकमेट लग रहा था।" हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार स्थिति के कारण, कोजिमा ने चरित्र की शांत छवि को बनाए रखने के लिए इसके खिलाफ फैसला किया। फिर भी, वह भविष्य की परियोजनाओं में इस मैकेनिक की खोज के लिए खुला है।
कोजिमा ने वास्तविक समय की प्रगति के आसपास केंद्रित तीन नए गेम अवधारणाओं को पेश किया। पहली अवधारणा "जीवन का खेल" के समान है, जहां खिलाड़ी एक बच्चे के रूप में शुरू करते हैं और एक बुजुर्ग चरित्र बनने के लिए उम्र। "खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं," कोजिमा ने समझाया। "पिछले उदाहरण के साथ (MGS3 का अंत), यदि आप खेल खेलते रहते हैं, तो आप 70 या 80 साल का आदमी बन जाएंगे। हालांकि, इस उम्र में आप कमजोर होंगे, आपकी दृष्टि बिगड़ जाएगी।" छोटे पात्रों के शारीरिक लाभ होंगे, जबकि पुराने लोगों को अनुभव से लाभ होगा, जो रणनीतिक गेमप्ले को प्रभावित करेगा। इसकी व्यावसायिक व्यवहार्यता के बारे में संदेह के बावजूद, इस विचार ने पॉडकास्ट के प्रतिभागियों के बीच उत्साह पैदा कर दिया।
एक अन्य प्रस्तावित गेम में वाइन या पनीर जैसे उत्पादों का पोषण करने वाले खिलाड़ी शामिल हैं, जिसमें लंबी अवधि की सगाई की आवश्यकता होती है, जो पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के अनुभव के लिए उपयुक्त है।
दूसरी ओर, कोजिमा ने एक "भूल खेल" की कल्पना की, जहां मुख्य चरित्र की स्मृति और कौशल बिगड़ते हैं यदि खिलाड़ी टूटता है। "यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे कि उनकी बंदूक को कैसे फायर किया जाए या उनकी नौकरी क्या है," उन्होंने कहा। यह मैकेनिक खिलाड़ियों को लगातार खेलने के लिए मजबूर करेगा, हास्यपूर्वक सुझाव देता है कि उन्हें काम या स्कूल से समय निकालने की आवश्यकता हो सकती है।
जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को रिलीज के लिए सेट किए गए डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का बेसब्री से इंतजार किया, कई लोग अपना समय बंद कर देंगे। आगामी शीर्षक में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार को याद न करें।