พอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima Koji10 นำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด ( ตอนที่ 17 ) Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของความก้าวหน้าแบบเรียลไทม์ในวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่ทบทวนกลไกที่เกี่ยวข้องกับเวลาจากโครงการที่ผ่านมาของเขา แต่ยังเปิดเผยแนวคิดที่ไม่ได้ใช้รวมถึงหนึ่งที่ถูกตัดจากความตายที่คาดการณ์ไว้อย่างสูง 2: บนชายหาด
Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการรวมนาฬิกาคอนโซลหรือนาฬิกาภายในของพีซีเข้ากับการเล่นเกมสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้น เขาอ้างอิงตัวอย่างที่โดดเด่นสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 เพื่อเพิ่มมุมมองการอยู่รอดที่ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมป่ารายการอาหารที่เน่าเสียง่ายจะเสียหลังจากสองสามวันในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจส่งผลกระทบต่อสุขภาพของงูอย่างรุนแรงหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธต่อต้านศัตรูที่หิวโหย
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
การใช้นาฬิการะบบอย่างสร้างสรรค์อีกอย่างหนึ่งคือการต่อสู้กับบอสและเมาส์กับผู้สูงอายุในตอนท้าย Kojima จำได้ว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" ผู้เล่นที่โหลดบันทึกของพวกเขาหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์จะเป็นพยานใน cutscene ที่งูพบว่าจุดจบถึงตายโดยแสดงวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Kojima ในการเล่นเกม
Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงลักษณะของตัวละครเมื่อเวลาผ่านไป “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมัน” เขากล่าว "ถ้าพวกเขาทำไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่หยุดหย่อน" อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะดาวของนอร์แมนรีดดัส Kojima ตัดสินใจต่อต้านมันเพื่อรักษาภาพลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมของตัวละคร กระนั้นเขายังคงเปิดให้สำรวจกลไกนี้ในโครงการในอนาคต
Kojima แนะนำแนวคิดเกมใหม่สามแนวคิดที่เน้นความก้าวหน้าแบบเรียลไทม์ แนวคิดแรกนั้นคล้ายกับ "เกมแห่งชีวิต" ที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุที่จะกลายเป็นตัวละครผู้สูงอายุ “ ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ ” Kojima อธิบาย "เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นชายอายุ 70 หรือ 80 ปีอย่างไรก็ตามในวัยนี้คุณจะอ่อนแอลงสายตาของคุณจะแย่ลง" ตัวละครที่อายุน้อยกว่าจะมีข้อได้เปรียบทางกายภาพในขณะที่ผู้สูงอายุจะได้รับประโยชน์จากประสบการณ์ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ แม้จะมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในเชิงพาณิชย์ความคิดนี้ได้จุดประกายความกระตือรือร้นในหมู่ผู้เข้าร่วมพอดคาสต์
เกมที่เสนออีกเกมหนึ่งเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่เลี้ยงดูผลิตภัณฑ์เช่นไวน์หรือชีสต้องมีการมีส่วนร่วมในระยะยาวเหมาะสำหรับประสบการณ์เกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน
ในทางกลับกัน Kojima มองเห็น "เกมลืม" ซึ่งความทรงจำและทักษะของตัวละครหลักแย่ลงหากผู้เล่นหยุดพัก “ ถ้าคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่นวิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร” เขากล่าว กลไกนี้จะบังคับให้ผู้เล่นเล่นอย่างต่อเนื่องโดยแนะนำว่าพวกเขาอาจต้องหยุดพักจากที่ทำงานหรือโรงเรียนเพื่อติดตาม
ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยความตายอย่างกระตือรือร้นที่ 2 ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนหลายคนจะวางแผนเวลาของพวกเขา สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่กำลังจะมาถึงอย่าพลาด การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก