Thuis Nieuws Hideo Kojima's 'Forgeting Game' -concept: te lang spelen, sleutelherinneringen en vaardigheden verliezen

Hideo Kojima's 'Forgeting Game' -concept: te lang spelen, sleutelherinneringen en vaardigheden verliezen

by Audrey May 15,2025

De Japanse radiopodcast Koji10 van Hideo Kojima biedt een fascinerende blik in de geest achter iconische spellen zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering ( aflevering 17 ) duikt Kojima in het innovatieve gebruik van realtime progressie in videogames. Hij bezoekt niet alleen tijdgerelateerde mechanica uit zijn eerdere projecten, maar onthult ook ongebruikte concepten, waaronder een die werd gesneden uit de langverwachte Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima staat bekend om het integreren van de console of de interne klok van pc in gameplay, waardoor een meer meeslepende ervaring wordt gecreëerd. Hij verwijst naar twee opmerkelijke voorbeelden uit de metal Gear Solid 3 van 2004: Snake Eater op de PS2. Om het overlevingsaspect in een jungle -omgeving te verbeteren, zouden bederfelijke voedselproducten na een paar dagen in het echte leven bederven. Het consumeren van verwende voedsel kan de gezondheid van Snake ernstig beïnvloeden, of spelers kunnen het creatief gebruiken als een wapen tegen hongerige vijanden.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Een ander inventief gebruik van de systeemklok was in de katten-en-muisbaas-strijd met de oudere sluipschutter het einde. Kojima herinnert zich: "Hoewel hij een echt zware baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Spelers die na een week hun redding laden, zouden getuige zijn van een filmpje waarbij Snake het einde vindt, met de unieke benadering van Kojima voor gameplay -mechanica.

Kojima deelde ook een concept dat hij overwoog voor Death Stranding 2, met betrekking tot het uiterlijk van karakter in de loop van de tijd. "Oorspronkelijk in Death Stranding 2, zou ik Sam's baard geleidelijk laten groeien in de loop van de tijd, en de speler zou het moeten scheren," zei hij. "Als ze dat niet deden, zou Sam er uiteindelijk onverzorgd uitzien." Vanwege de sterrenstatus van Norman Reedus besloot Kojima het echter niet om het coole beeld van het personage te behouden. Toch blijft hij open voor het verkennen van deze monteur in toekomstige projecten.

Kojima introduceerde drie nieuwe spelconcepten gericht op realtime progressie. Het eerste concept is verwant aan een 'spel van het leven', waarbij spelers als kind beginnen en leeftijd om een ​​ouder karakter te worden. "In het spel vecht je tegen verschillende vijanden," legde Kojima uit. "Zoals bij het vorige voorbeeld (MGS3's The End), als je het spel blijft spelen, word je een 70 of 80 -jarige man. Op deze leeftijd zal je echter zwakker zijn, je gezichtsvermogen zal verslechteren." Jongere personages zouden fysieke voordelen hebben, terwijl oudere zouden profiteren van ervaring, die van invloed zijn op strategische gameplay. Ondanks twijfels over zijn commerciële levensvatbaarheid, leidde het idee tot het enthousiasme onder de deelnemers van de podcast.

Toneelstuk

Een ander voorgesteld spel omvat spelers die producten zoals wijn of kaas koesteren, waarvoor langdurige betrokkenheid nodig is, geschikt voor een achtergrond- of ijdele game-ervaring.

Aan de andere kant stelde Kojima een "vergeet spel" voor waarbij het geheugen en de vaardigheden van de hoofdpersoon verslechteren of de speler pauzes neemt. "Als je niet elke dag speelt, zal de hoofdpersoon geleidelijk dingen vergeten zoals hoe ze hun pistool moeten afvuren of wat hun werk is," merkte hij op. Deze monteur zou spelers dwingen continu te spelen en suggereert humoristisch dat ze misschien vrij van werk of school moeten nemen om bij te blijven.

Terwijl fans gretig wachten op Death Stranding 2, die op 26 juni wordt vrijgegeven, zullen velen hun vrije tijd plannen. Mis ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur niet voor meer inzichten in de komende titel.