Ev Haberler Hideo Kojima'nın 'unutma oyununu' konsept: çok uzun oynayın, önemli anıları ve becerileri kaybet

Hideo Kojima'nın 'unutma oyununu' konsept: çok uzun oynayın, önemli anıları ve becerileri kaybet

by Audrey May 15,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bir bakış sunuyor. Son bölümde ( bölüm 17 ) Kojima, video oyunlarında gerçek zamanlı ilerlemenin yenilikçi kullanımını araştırıyor. Sadece geçmiş projelerinden zamanla ilgili mekaniği yeniden ziyaret etmekle kalmaz, aynı zamanda büyük beklenen ölüm ipleri 2: plajda kesilen bir kavram da dahil olmak üzere kullanılmayan kavramları ortaya çıkarır.

Kojima, konsol veya PC'nin dahili saatini oyuna entegre etmek ve daha sürükleyici bir deneyim yaratmakla tanınır. PS2'de 2004'ün Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki önemli örneğe atıfta bulunuyor. Bir orman ortamında belirlenen hayatta kalma yönünü geliştirmek için, bozulabilir gıda maddeleri gerçek hayatta birkaç gün sonra bozulur. Şımarık yiyecek tüketmek Snake'in sağlığını ciddi şekilde etkileyebilir veya oyuncular onu aç düşmanlara karşı yaratıcı bir silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

Sistem saatinin bir başka yaratıcı kullanımı, yaşlı keskin nişancı ile Cat-Fouse Boss savaşındaydı. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Bir hafta sonra tasarruflarını yükleyen oyuncular, Snake'in ölen sonunu bulduğu ve Kojima'nın oyun mekaniğine benzersiz yaklaşımını sergileyen bir cutscene tanık olacaklardı.

Kojima ayrıca ölüm Stranding 2 için düşündüğü bir kavramı zaman içinde karakter görünümü değişikliklerini de paylaştı. "Aslen Ölüm Stranding 2'de Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti." Dedi. "Yapmazlarsa, Sam dağınık görünürdü." Ancak, Norman Reedus'un yıldız statüsü nedeniyle Kojima, karakterin harika görüntüsünü korumaya karar verdi. Yine de, gelecekteki projelerde bu tamirciyi keşfetmeye açıktır.

Kojima, gerçek zamanlı ilerlemeye odaklanan üç yeni oyun konseptini tanıttı. İlk konsept, oyuncuların yaşlı bir karakter olmak için çocuk ve yaş olarak başladığı bir "yaşam oyunu" na benzer. "Oyunda çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz," diye açıkladı Kojima. "Önceki örnekte olduğu gibi (MGS3 son), eğer oyunu oynamaya devam ederseniz, 70 veya 80 yaşında bir adam olacaksınız. Ancak, bu yaşta zayıf olacaksınız, görüşünüz kötüleşecek." Genç karakterlerin fiziksel avantajları olurken, daha eski olanlar deneyimden yararlanarak stratejik oyunu etkileyecekti. Ticari uygulanabilirliği ile ilgili şüphelere rağmen, fikir podcast katılımcıları arasında coşkuya yol açtı.

Oynamak

Önerilen bir başka oyun da, şarap veya peynir gibi ürünleri besleyen, uzun vadeli katılım gerektiren, arka plan veya boş oyun deneyimi için uygun olan oyuncuları içerir.

Öte yandan, Kojima, oyuncu molalar alırsa ana karakterin hafızasının ve becerilerinin kötüleştiği bir "unutma oyunu" öngördü. "Her gün oynamıyorsanız, ana karakter silahlarını nasıl ateşleyecekleri veya işlerinin ne olduğu gibi şeyleri yavaş yavaş unutacaktır." Bu tamirci, oyuncuları sürekli oynamaya zorlayacak, mizahi bir şekilde devam etmek için işten veya okuldan zaman ayırmaları gerekebileceğini öne sürecek.

Hayranlar, 26 Haziran'da piyasaya sürülmeye hazır olan ölüm Stranding 2'yi hevesle bekledikçe, birçoğu zamanlarını planlayacak. Yaklaşan başlık hakkında daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımızı ve ilk 30 saatte oynadıktan sonra izlenimlerimizi kaçırmayın.