Rumah Berita Konsep 'Lupa Game' Hideo Kojima: Main terlalu lama, kehilangan kenangan dan kemahiran utama

Konsep 'Lupa Game' Hideo Kojima: Main terlalu lama, kehilangan kenangan dan kemahiran utama

by Audrey May 15,2025

Podcast radio Jepun Hideo Kojima KOJI10 menawarkan gambaran menarik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini ( Episod 17 ), Kojima menyelidiki penggunaan inovatif perkembangan masa nyata dalam permainan video. Dia bukan sahaja meninjau semula mekanik yang berkaitan dengan masa dari projek-projeknya yang lalu tetapi juga memperkenalkan konsep yang tidak digunakan, termasuk yang dipotong dari kematian yang sangat dinanti-nantikan 2: di pantai.

Kojima terkenal kerana mengintegrasikan konsol atau jam dalaman PC ke dalam permainan, mewujudkan pengalaman yang lebih mendalam. Dia merujuk dua contoh yang ketara dari Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular pada PS2. Untuk meningkatkan aspek kelangsungan hidup yang ditetapkan dalam persekitaran hutan, barang -barang makanan yang mudah rosak akan merosakkan selepas beberapa hari dalam kehidupan sebenar. Mengambil makanan yang rosak boleh memberi kesan buruk kepada kesihatan Snake, atau pemain boleh menggunakannya secara kreatif sebagai senjata terhadap musuh yang lapar.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar

Satu lagi penggunaan inventif jam sistem berada dalam pertempuran bos kucing dan tikus dengan penembak jitu tua. Kojima teringat, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Pemain yang memuat simpanan mereka selepas seminggu akan menyaksikan cutscene di mana Ular mendapati berakhirnya meninggal dunia, mempamerkan pendekatan unik Kojima untuk mekanik permainan.

Kojima juga berkongsi konsep yang dipertimbangkan untuk Death Stranding 2, yang melibatkan perubahan penampilan watak dari masa ke masa. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya," katanya. "Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkawal." Walau bagaimanapun, disebabkan status bintang Norman Reedus, Kojima memutuskan untuk mengekalkan imej yang sejuk. Namun, dia tetap terbuka untuk meneroka mekanik ini dalam projek -projek masa depan.

Kojima memperkenalkan tiga konsep permainan baru yang berpusat di sekitar perkembangan masa nyata. Konsep pertama adalah serupa dengan "permainan kehidupan," di mana pemain bermula sebagai seorang anak dan umur untuk menjadi watak tua. "Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh," jelas Kojima. "Seperti contoh sebelumnya (MGS3's The End), jika anda terus bermain permainan, anda akan menjadi lelaki berusia 70 atau 80 tahun. Namun, pada zaman ini anda akan menjadi lebih lemah, penglihatan anda akan bertambah buruk." Watak -watak yang lebih muda akan mempunyai kelebihan fizikal, sementara yang lebih tua akan mendapat manfaat daripada pengalaman, yang mempengaruhi permainan strategik. Walaupun keraguan tentang daya maju komersilnya, idea itu mencetuskan semangat di kalangan peserta podcast.

Bermain

Satu lagi permainan yang dicadangkan melibatkan pemain yang memupuk produk seperti wain atau keju, yang memerlukan penglibatan jangka panjang, sesuai untuk latar belakang atau pengalaman permainan terbiar.

Sebaliknya, Kojima membayangkan "melupakan permainan" di mana memori dan kemahiran watak utama merosot jika pemain mengambil rehat. "Jika anda tidak bermain setiap hari, watak utama secara beransur -ansur akan melupakan perkara -perkara seperti bagaimana membakar pistol mereka atau apa pekerjaan mereka," katanya. Mekanik ini akan memaksa pemain untuk bermain secara berterusan, dengan lucu mencadangkan mereka mungkin perlu mengambil masa dari tempat kerja atau sekolah untuk bersaing.

Sebagai peminat dengan penuh semangat menanti Death Stranding 2, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 26 Jun, ramai yang akan merancang masa mereka. Untuk lebih banyak pandangan mengenai tajuk yang akan datang, jangan terlepas wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .