Trang chủ Tin tức Khái niệm 'Trò chơi quên' Hideo Kojima: Chơi quá lâu, mất những ký ức và kỹ năng quan trọng

Khái niệm 'Trò chơi quên' Hideo Kojima: Chơi quá lâu, mất những ký ức và kỹ năng quan trọng

by Audrey May 15,2025

Podcast Radio Koji10 của Hideo Kojima mang đến một cái nhìn hấp dẫn về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất ( tập 17 ), Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo tiến triển thời gian thực trong các trò chơi video. Ông không chỉ xem lại các cơ chế liên quan đến thời gian từ các dự án trong quá khứ của mình mà còn tiết lộ các khái niệm không sử dụng, bao gồm cả một loại bị cắt khỏi cái chết rất được mong đợi String 2: On The Beach.

Kojima nổi tiếng khi tích hợp đồng hồ nội bộ của bảng điều khiển hoặc PC vào trò chơi, tạo ra trải nghiệm tuyệt vời hơn. Ông tham khảo hai ví dụ đáng chú ý từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 trên PS2. Để tăng cường khía cạnh sinh tồn được đặt trong môi trường rừng rậm, các mặt hàng thực phẩm dễ hỏng sẽ làm hỏng sau vài ngày ngoài đời thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến sức khỏe của rắn, hoặc người chơi có thể sử dụng nó một cách sáng tạo làm vũ khí chống lại kẻ thù đói.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh

Một cách sử dụng sáng tạo khác của đồng hồ hệ thống là trong trận chiến trùm mèo và chuột với tay bắn tỉa già. Kojima nhớ lại, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Những người chơi tải tiết kiệm của họ sau một tuần sẽ chứng kiến ​​một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake tìm thấy kết thúc đã chết, giới thiệu cách tiếp cận độc đáo của Kojima đối với cơ học chơi trò chơi.

Kojima cũng chia sẻ một khái niệm mà ông xem xét cho Death Stranding 2, liên quan đến sự thay đổi ngoại hình của nhân vật theo thời gian. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó," anh nói. "Nếu họ không, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc." Tuy nhiên, do tình trạng ngôi sao của Norman Reedus, Kojima đã quyết định chống lại nó để duy trì hình ảnh mát mẻ của nhân vật. Tuy nhiên, ông vẫn mở để khám phá thợ máy này trong các dự án trong tương lai.

Kojima đã giới thiệu ba khái niệm trò chơi mới tập trung vào sự tiến bộ thời gian thực. Khái niệm đầu tiên giống như một "trò chơi của cuộc sống", nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và tuổi để trở thành một nhân vật cao tuổi. "Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau," Kojima giải thích. "Giống như với ví dụ trước (MGS3's End), nếu bạn tiếp tục chơi trò chơi, bạn sẽ trở thành một người đàn ông 70 hoặc 80 tuổi. Tuy nhiên, ở độ tuổi này, bạn sẽ yếu hơn, thị lực của bạn sẽ trở nên tồi tệ hơn." Các nhân vật trẻ hơn sẽ có những lợi thế về thể chất, trong khi những người lớn tuổi sẽ được hưởng lợi từ kinh nghiệm, ảnh hưởng đến lối chơi chiến lược. Mặc dù nghi ngờ về khả năng thương mại của nó, ý tưởng này đã làm dấy lên sự nhiệt tình giữa những người tham gia podcast.

Chơi

Một trò chơi được đề xuất khác liên quan đến những người chơi nuôi dưỡng các sản phẩm như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi sự tham gia lâu dài, phù hợp cho trải nghiệm trò chơi bối cảnh hoặc nhàn rỗi.

Mặt khác, Kojima đã hình dung ra một "trò chơi quên mất" trong đó bộ nhớ và kỹ năng của nhân vật chính xấu đi nếu người chơi nghỉ ngơi. "Nếu bạn không chơi mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như cách bắn súng của họ hoặc công việc của họ là gì", ông lưu ý. Cơ khí này sẽ buộc người chơi chơi liên tục, hài hước cho thấy họ có thể cần phải nghỉ làm hoặc đi học để theo kịp.

Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi Death Stranding 2, được phát hành vào ngày 26 tháng 6, nhiều người sẽ lên kế hoạch cho thời gian nghỉ. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về tiêu đề sắp tới, đừng bỏ lỡ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojimaấn tượng của chúng tôi sau khi chơi qua 30 giờ đầu tiên .