Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast Koji10 သည်သတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲနှင့်သေခြင်းတရားကဲ့သို့သောသင်္ကေတဂိမ်းများနောက်ကွယ်ရှိစိတ်ထဲတွင်စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းသောမြင်ကွင်းကိုပေးသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်အပိုင်း ( အပိုင်း 17 ) တွင် Kojima သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အချိန်နှင့်တပြေးညီတိုးတက်မှုများကိုတီထွင်ဆန်းသစ်သောအသုံးပြုမှုကိုပြုလုပ်သည်။ သူသည်အတိတ်စီမံကိန်းများမှအချိန်နှင့်သက်ဆိုင်သောစက်ပြင်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရုံသာမကကမ်းခြေရှိအလွန်မျှော်လင့်ထားသည့်သေခြင်းမှဖြတ်တောက်ခံရခြင်းမှဖြတ်တောက်ခြင်းအပါအ 0 င်အသုံးမပြုသည့်သဘောတရားများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Kojima သည် console သို့မဟုတ် PC ၏အတွင်းပိုင်းနာရီကို Gameplay သို့ပေါင်းစပ်။ ပိုမိုများပြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးရန်လူသိများသည်။ သူသည် 2004 ခုနှစ် Metal Gear Solid 3 မှထင်ရှားသောဥပမာနှစ်ခုကိုရည်ညွှန်းသည်။ PS2 တွင်မြွေစားသူမြွေစားသူ။ Jungle envirement ည့်သည်များတွင်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးရှုထောင့်ကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ပျက်စီးနေသောအစားအစာများသည်တကယ့်ဘဝတွင်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်ပျက်စီးယိုယွင်းပျက်စီးသွားလိမ့်မည်။ ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောအစားအစာများစားသုံးခြင်းသည်မြွေ၏ကျန်းမာရေးကိုအကြီးအကျယ်အကျိုးသက်ရောက်စေနိုင်သည်။
သေခြင်းတရား 2 သွန်း
ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန်
System Clock ကိုအခြားတီထွင်မှုတစ်ခုမှာသက်ကြီးရွယ်အိုများ Sniper နှင့်အတူကြောင်နှင့် -Mouse-Mouse-Mouse Bull စစ်ပွဲတွင်ဖြစ်သည်။ Kojima က "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ပါ။ တစ်ပတ်အကြာတွင်သူတို့သိမ်းဆည်းထားသောကစားသမားများသည်အသားအရေကွယ်လွန်ခြင်းကိုတွေ့ရသည့် cutscene ကိုတွေ့မြင်ရလိမ့်မည်။
Kojima သည် Death Stranding 2 အတွက်သူစဉ်းစားသောအယူအဆကိုမျှဝေခဲ့ပြီးအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဇာတ်ကောင်အသွင်အပြင်ပေါ်ပေါက်လာသည်။ "မူလကသေခြင်းတရားမှာသေခြင်းတရား 2 ယောက်မှာဆမ်ရဲ့မုတ်ဆိတ်ကိုတဖြည်းဖြည်းကြီးထွားလာတော့မယ်။ "သူတို့မလုပ်ခဲ့မယ်ဆိုရင်ဆမ်ဟာမလုံလောက်ဘူး။ " သို့သော် Nordan Reedus ၏ကြယ်ပွင့်အခြေအနေကြောင့် Kojima သည်ဇာတ်ကောင်၏အေးမြသောပုံကိုထိန်းသိမ်းရန်ကဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သို့တိုင်သူသည်အနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်ဤစက်ပြင်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ပွင့်လင်းနေဆဲဖြစ်သည်။
Kojima သည်အချိန်နှင့်တပြေးညီတိုးတက်မှုနှင့်ပတ်သတ်သောဂိမ်းအယူအဆသုံးခုကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးအယူအဆသည်ကစားသမားများအနေဖြင့်သက်ကြီးရွယ်အိုများဖြစ်လာရန်အသက်အရွယ်နှင့်အသက်အရွယ်အနေဖြင့်စတင်သည့် "ဘဝဂိမ်း" နှင့်တူသည်။ Kojima က "ဒီပွဲမှာမင်းကရန်သူအမျိုးမျိုးကိုတိုက်ခိုက်ကြတယ်" ဟု Kojima ကရှင်းပြသည်။ "အရင်ဥပမာ (Mgs3 ရဲ့အဆုံး) နဲ့တူ, သင်ဂိမ်းကိုဆက်ကစားမယ်ဆိုရင်မင်းက 70, 80 အသက်ကြီးသူဖြစ်လာလိမ့်မယ်။ သို့သော်လည်းဤလောက၌သင်သည်အသက်ကြီးရလိမ့်မည်။ ငယ်ရွယ်သောဇာတ်ကောင်များသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအားသာချက်များရှိလိမ့်မည်။ သက်ကြီးရွယ်အိုများသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းများကိုအကျိုးသက်ရောက်သည်။ စီးပွားဖြစ်ရှင်သန်နိုင်မှုနှင့် ပတ်သက်. သံသယများရှိသော်လည်းထိုအတွေးအခေါ်သည် podcast ၏သင်တန်းသားများကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစိတ်အားထက်သန်စေသည်။
နောက်ထပ်အဆိုပြုထားသောဂိမ်းတွင်စပျစ်ဝိုင်သို့မဟုတ်ဒိန်ခဲကဲ့သို့သောထုတ်ကုန်များကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း, နောက်ခံသို့မဟုတ်ပျင်းရိဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်သင့်လျော်သောကစားနည်းများကိုပြုစုပျိုးထောင်ရန်ကစားသူများပါဝင်သည်။
အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Kojima သည်ကစားသမားတစ် ဦး အားလပ်ချိန်များပြုလုပ်ပါကအဓိကဇာတ်ကောင်၏မှတ်ဉာဏ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုများကြုံတွေ့နေရသော "မေ့နေသည့်ဂိမ်း" ကိုမျှော်လင့်ခဲ့သည်။ "အကယ်. မင်းကနေ့တိုင်းမကစားဘူးဆိုရင်အဓိကဇာတ်ကောင်ကသူတို့ရဲ့သေနတ်ကိုဘယ်လိုပစ်ရမလဲ, ဘယ်လိုအလုပ်လဲဆိုတာတဖြည်းဖြည်းချင်းမေ့သွားမှာပါ။ ဒီစက်ပြင်မှာကစားသမားတွေကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ကစားနိုင်ဖို့ကစားသမားတွေကိုအဆက်မပြတ်ကစားနိုင်မှာပါ။
ပရိတ်သတ်များအနေဖြင့်သေလွန်သောင်နစ်သောနဂိုအတိုင်း 26 ကို 0 င်ရောက်ရန်ပရိသတ်များအနေဖြင့်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်လွှတ်ပေးရန်စီစဉ်ထားသောကြောင့်များစွာသောသူတို့သည်မိမိတို့၏အချိန်ကိုစီစဉ်နေကြလိမ့်မည်။ လာမည့်ခေါင်းစဉ်သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပိုမိုများပြားလာရန်အတွက် ပထမနာရီ 30 မှတစ်ဆင့်ကစားပြီးနောက် Kojima နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများကိုလက်လွတ်မခံပါနှင့်။