Casa Notizia Il concetto di "dimenticanza" di Hideo Kojima: gioca troppo a lungo, perdi ricordi e abilità chiave

Il concetto di "dimenticanza" di Hideo Kojima: gioca troppo a lungo, perdi ricordi e abilità chiave

by Audrey May 15,2025

Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima Koji10 offre uno sguardo affascinante nella mente dietro giochi iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding. Nell'ultimo episodio ( episodio 17 ), Kojima approfondisce l'uso innovativo della progressione in tempo reale nei videogiochi. Non solo rivisita i meccanici legati al tempo dai suoi progetti passati, ma svela anche concetti inutilizzati, incluso uno che è stato tagliato dal tanto atteso Death Stranding 2: sulla spiaggia.

Kojima è ben noto per l'integrazione dell'orologio interno della console o del PC in gameplay, creando un'esperienza più coinvolgente. Fa riferimento a due esempi notevoli del Metal Gear Solid 3 del 2004: mangiatore di serpenti sulla PS2. Per migliorare l'aspetto di sopravvivenza ambientato in un ambiente della giungla, i prodotti alimentari deperibili rovinerebbero dopo alcuni giorni nella vita reale. Il consumo di cibo viziato potrebbe avere un forte impatto sulla salute di Snake o i giocatori potrebbero usarlo in modo creativo come arma contro nemici affamati.

DEATH Stranding 2 Cast

Visualizza 14 immagini

Un altro uso inventivo dell'orologio del sistema era nella battaglia del boss di gatto e topo con l'anziano cecchino alla fine. Kojima ricorda: "Anche se è un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà per la vecchiaia." I giocatori che caricano il loro salvataggio dopo una settimana avrebbero assistito a un filmato in cui Snake trova il defunto finale, mettendo in mostra l'approccio unico di Kojima alla meccanica di gioco.

Kojima ha anche condiviso un concetto che ha preso in considerazione per Death Stranding 2, coinvolgendo i cambiamenti nell'aspetto del personaggio nel tempo. "Originariamente in Death Stranding 2, stavo per far crescere gradualmente la barba di Sam nel tempo, e il giocatore avrebbe dovuto raderla", ha detto. "Se non lo avessero fatto, Sam sarebbe finito per sembrare ingiustificato." Tuttavia, a causa dello stato della stella di Norman Reedus, Kojima ha deciso di non mantenere l'immagine fresca del personaggio. Tuttavia, rimane aperto all'esplorazione di questo meccanico in progetti futuri.

Kojima ha introdotto tre nuovi concetti di gioco incentrati sulla progressione in tempo reale. Il primo concetto è simile a un "gioco della vita", in cui i giocatori iniziano da bambino ed età per diventare un personaggio anziano. "Nel gioco, combatti vari nemici", ha spiegato Kojima. "Come con l'esempio precedente (la fine di MGS3), se continui a giocare, diventerai un uomo di 70 o 80 anni. Tuttavia, a questa età sarai più debole, la tua vista peggiori." I personaggi più giovani avrebbero vantaggi fisici, mentre quelli più anziani trarrebbero beneficio dall'esperienza, che influenzano il gameplay strategico. Nonostante i dubbi sulla sua redditività commerciale, l'idea ha suscitato entusiasmo tra i partecipanti al podcast.

Giocare

Un altro gioco proposto coinvolge i giocatori che nutrono prodotti come vino o formaggio, che richiedono un coinvolgimento a lungo termine, adatti a un'esperienza di gioco di sfondo o oziosa.

D'altra parte, Kojima ha immaginato un "gioco di dimenticanza" in cui la memoria e le abilità del personaggio principale si deteriorano se il giocatore fa delle pause. "Se non giochi tutti i giorni, il personaggio principale dimenticherà gradualmente cose come come sparare la loro pistola o quale sia il loro lavoro", ha osservato. Questo meccanico costringerebbe i giocatori a giocare continuamente, suonando umoristico che potrebbero dover prendersi del tempo libero dal lavoro o dalla scuola per tenere il passo.

Mentre i fan attendono con impazienza Death Stranding 2, previsti il ​​26 giugno, molti pianificheranno il loro tempo libero. Per ulteriori approfondimenti sul prossimo titolo, non perdere la nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .