Bahay Balita Konsepto ng 'Nakalimutan ng Laro' ni Hideo Kojima: Maglaro ng masyadong mahaba, mawalan ng mga pangunahing alaala at kasanayan

Konsepto ng 'Nakalimutan ng Laro' ni Hideo Kojima: Maglaro ng masyadong mahaba, mawalan ng mga pangunahing alaala at kasanayan

by Audrey May 15,2025

Nag -aalok ang Hideo Kojima ng Japanese Radio Podcast Koji10 ng isang kamangha -manghang sulyap sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong episode ( Episode 17 ), ang Kojima ay sumasalamin sa makabagong paggamit ng pag-unlad ng real-time sa mga larong video. Hindi lamang niya binabago ang mga mekanikong nauugnay sa oras mula sa kanyang mga nakaraang proyekto ngunit nagbubukas din ng mga hindi nagamit na konsepto, kabilang ang isa na pinutol mula sa inaasahang kamatayan na stranding 2: sa beach.

Ang Kojima ay kilalang-kilala para sa pagsasama ng panloob na orasan ng console o PC, na lumilikha ng isang mas nakaka-engganyong karanasan. Tinutukoy niya ang dalawang kilalang halimbawa mula sa metal gear gear ng 2004 3: ahas na kumakain sa PS2. Upang mapahusay ang aspeto ng kaligtasan ng buhay na itinakda sa isang kapaligiran ng gubat, ang mga masasamang item sa pagkain ay masisira pagkatapos ng ilang araw sa totoong buhay. Ang pagkonsumo ng spoiled na pagkain ay maaaring malubhang makakaapekto sa kalusugan ng ahas, o ang mga manlalaro ay maaaring malikhaing gamitin ito bilang isang sandata laban sa mga nagugutom na kaaway.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe

Ang isa pang mapanlikha na paggamit ng orasan ng system ay nasa labanan ng cat-and-mouse boss kasama ang matatandang sniper sa pagtatapos. Naalala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Ang mga manlalaro na nag -load ng kanilang pag -save pagkatapos ng isang linggo ay masasaksihan ang isang cutcene kung saan natagpuan ni Snake ang pagtatapos ng namatay, na nagpapakita ng natatanging diskarte ni Kojima sa mga mekanika ng gameplay.

Ibinahagi din ni Kojima ang isang konsepto na itinuturing niya para sa Kamatayan Stranding 2, na kinasasangkutan ng mga pagbabago sa hitsura ng character sa paglipas ng panahon. "Orihinal na sa Kamatayan Stranding 2, pupunta ako sa balbas ni Sam na unti -unting lumalaki sa paglipas ng panahon, at ang player ay kailangang mag -ahit nito," aniya. "Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng hindi masamang." Gayunpaman, dahil sa katayuan ng bituin ni Norman Reedus, nagpasya si Kojima laban dito upang mapanatili ang cool na imahe ng character. Gayunpaman, nananatiling bukas siya sa paggalugad ng mekaniko na ito sa mga hinaharap na proyekto.

Ipinakilala ni Kojima ang tatlong bagong konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng pag-unlad ng real-time. Ang unang konsepto ay katulad sa isang "Game of Life," kung saan nagsisimula ang mga manlalaro bilang isang bata at edad upang maging isang matatandang character. "Sa laro, nakikipaglaban ka sa iba't ibang mga kaaway," paliwanag ni Kojima. "Tulad ng nakaraang halimbawa (MGS3's The End), kung patuloy kang naglalaro, ikaw ay magiging isang 70 o 80 taong gulang na tao. Gayunpaman, sa edad na ito ay mas mahina ka, ang iyong paningin ay lalala." Ang mga mas batang character ay magkakaroon ng pisikal na pakinabang, habang ang mga matatanda ay makikinabang mula sa karanasan, na nakakaapekto sa madiskarteng gameplay. Sa kabila ng mga pag -aalinlangan tungkol sa komersyal na kakayahang umangkop, ang ideya ay nagdulot ng sigasig sa mga kalahok ng podcast.

Maglaro

Ang isa pang iminungkahing laro ay nagsasangkot ng mga manlalaro na nagpapasaya sa mga produkto tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng pangmatagalang pakikipag-ugnay, angkop para sa isang background o walang ginagawa na karanasan sa laro.

Sa kabilang banda, inisip ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" kung saan lumala ang memorya at kasanayan ng pangunahing karakter kung ang player ay tumatagal ng mga break. "Kung hindi ka naglalaro araw -araw, ang pangunahing karakter ay unti -unting makakalimutan ang mga bagay tulad ng kung paano sunugin ang kanilang baril o kung ano ang kanilang trabaho," sabi niya. Ang mekaniko na ito ay pipilitin ang mga manlalaro na patuloy na maglaro, nakakatawa na nagmumungkahi na maaaring kailanganin nilang maglaan ng oras mula sa trabaho o paaralan upang mapanatili.

Habang ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng Kamatayan Stranding 2, na itinakda para mailabas sa Hunyo 26, marami ang magpaplano ng kanilang oras. Para sa higit pang mga pananaw sa paparating na pamagat, huwag palalampasin ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .