Japoński podcast radiowy Hideo Kojima Koji10 oferuje fascynujący wgląd w umysł związany z kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku ( odcinek 17 ) Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie postępu w czasie rzeczywistym w grach wideo. Nie tylko powraca do mechaników związanych z czasami z poprzednich projektów, ale także ujawnia nieużywane koncepcje, w tym takie, które zostały wycięte z bardzo oczekiwanej śmierci 2: On the Beach.
Kojima jest znana z integracji wewnętrznego zegara konsoli lub PC do rozgrywki, tworząc bardziej wciągające wrażenia. Odwołuje się do dwóch znaczących przykładów z Metal Gear Solid z 2004 roku 3: Snake Eater na PS2. Aby poprawić aspekt przetrwania osadzonego w środowisku dżungli, łatwo psująca się produkty żywnościowe po kilku dniach w prawdziwym życiu. Spożywanie rozpieszczonych pokarmów może poważnie wpłynąć na zdrowie Snake'a lub gracze mogą twórczo wykorzystać ją jako broń przeciwko głodnym wrogom.
Death Stranding 2 Cast
Zobacz 14 zdjęć
Kolejnym pomysłowym użyciem zegara systemowego była walka z bossem dla kotów i myszy ze starszym snajperem. Kojima wspomina: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Gracze, którzy ładują swoje rzut obronny po tygodniu, byli świadkami przerywnika przerywnika, w którym Snake uważa, że koniec zmarłego, pokazując unikalne podejście Kojimy do mechaniki rozgrywki.
Kojima podzielił się również koncepcją, którą rozważał za śmierć 2, obejmującą zmiany wyglądu w czasie. „Początkowo w Death Stranding 2 miałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz będzie musiał ją ogolić” - powiedział. „Gdyby tego nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną”. Jednak ze względu na status gwiazdy Normana Reedusa Kojima postanowił przeciwko temu, aby utrzymać fajny obraz postaci. Jednak pozostaje otwarty na odkrywanie tego mechanika w przyszłych projektach.
Kojima wprowadził trzy nowe koncepcje gier koncentrujące się na postępach w czasie rzeczywistym. Pierwsza koncepcja przypomina „grę życia”, w której gracze zaczynają jako dziecko i wiek, aby stać się postacią starszą. „W grze walczysz z różnymi wrogami” - wyjaśnił Kojima. „Podobnie jak w poprzednim przykładzie (koniec MGS3), jeśli będziesz grać w grę, zostaniesz 70 lub 80 -letnim mężczyzną. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, twój wzrok się pogorszy”. Młodsze postacie miałyby zalety fizyczne, podczas gdy starsze skorzystałyby z doświadczenia, wpływając na strategiczną rozgrywkę. Pomimo wątpliwości co do jego żywotności komercyjnej, pomysł wywołał entuzjazm wśród uczestników podcastu.
Inna proponowana gra obejmuje graczy pielęgnujących produkty, takie jak wino lub ser, wymagający długoterminowego zaangażowania, odpowiedniego na doświadczenie w tle lub bezczynności.
Z drugiej strony Kojima wyobrażała sobie „grę zapominającą”, w której pamięć i umiejętności głównego bohatera pogarszają się, jeśli gracz robi sobie przerwy. „Jeśli nie grasz każdego dnia, główny bohater stopniowo zapomina o takich rzeczach, jak strzelać z pistoletu lub jaka jest ich praca” - zauważył. Ten mechanik zmusiłby graczy do ciągłej gry, humorystycznie sugerując, że mogą potrzebować wolnego od pracy lub szkoły, aby nadążyć.
Gdy fani z niecierpliwością czekają na Death Stranding 2, ustawione do wydania 26 czerwca, wielu będzie planować czas wolny. Aby uzyskać więcej informacji na temat nadchodzącego tytułu, nie przegap naszego wywiadu z Kojimą i naszymi wrażeniami po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .