ডেভলপমেন্ট টিম জানিয়েছে, মেশিনগেমস এবং বেথেসদার আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স শিরোনাম, ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল , গুনের লড়াইয়ে মেলি যুদ্ধ এবং স্টিলথকে অগ্রাধিকার দেবে, উন্নয়ন দল জানিয়েছে। গেমটি কেন্দ্রীয় মেকানিক হিসাবে গানপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে না।
ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল: হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড যুদ্ধ এবং স্টিলথের উপর ফোকাস
ধাঁধা এবং পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া মূল
পিসি গেমারের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, মেশিনগেমসের ডিজাইনের পরিচালক জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যাক্সেল টরভেনিয়াস ঘনিষ্ঠ-কোয়ার্টারের লড়াই, উন্নত অস্ত্রশস্ত্র এবং স্টিলথ মেকানিক্সের প্রতি গেমের ফোকাসের উপর জোর দিয়েছিলেন। ওল্ফেনস্টাইন সিরিজ এবং ক্রনিকলস অফ রিডিক: কসাই বে থেকে এস্কেপের মতো শিরোনামে তাদের কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, দলটির লক্ষ্য একটি খাঁটি ইন্ডিয়ানা জোন্স অভিজ্ঞতা তৈরি করা।
অ্যান্ডারসন বলেছিলেন যে, "ইন্ডিয়ানা জোন্স কোনও বন্দুকধার নয়। তিনি বন্দুক জ্বলানোর পরিস্থিতিতে ঝড় তুলেন না।" ক্রনিকলস অফ রিডিক থেকে অনুপ্রেরণা আঁকার সময় গেমের মেলি সিস্টেমটি ইন্ডির অনন্য লড়াইয়ের শৈলীতে তৈরি করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা অস্থায়ী অস্ত্র হিসাবে প্রতিদিনের বস্তুগুলি - পটস, প্যানস, এমনকি বনজো use ব্যবহার করবে। বিকাশকারীরা গেমপ্লেতে ইন্ডির রিসোর্সফুল এবং কিছুটা আনাড়ি বীরত্বকে ক্যাপচার করার লক্ষ্য রাখে।
গেমের স্তরের নকশা ওল্ফেনস্টাইন গেমসের মতো লিনিয়ার এবং খোলা পরিবেশকে মিশ্রিত করে। এই পদ্ধতির বৃহত্তর, আরও উন্মুক্ত অঞ্চলে অনুসন্ধানের জন্য গাইডেড অগ্রগতি এবং সুযোগ উভয়ের জন্য অনুমতি দেয়। এই বৃহত্তর স্পেসগুলি চ্যালেঞ্জগুলির একাধিক সমাধান সরবরাহ করবে, একটি নিমজ্জনকারী সিমের স্টাইলের কাছে পৌঁছেছে। অ্যান্ডারসন এই অঞ্চলগুলিকে বলে বর্ণনা করেছেন, "প্রায় নিমজ্জনিত সিম-স্টাইল ... শত্রু শিবির যেখানে আপনাকে মূল ভবনে অনুপ্রবেশ করতে হবে এবং আপনি অন্বেষণ করতে পারেন।"
স্টিলথ একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হবে, traditional তিহ্যবাহী অনুপ্রবেশ এবং একটি উপন্যাস "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিক উভয়কেই অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা ভিড়ের সাথে মিশ্রিত করতে এবং সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে অ্যাক্সেসের জন্য ছদ্মবেশগুলি খুঁজে পেতে এবং পরতে পারে। অ্যান্ডারসন উল্লেখ করেছিলেন যে, "প্রতিটি বড় অবস্থানের আবিষ্কার করার জন্য বেশ কয়েকটি ছদ্মবেশ রয়েছে ... অন্যথায় পৌঁছানো কঠিন অঞ্চলে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়।"
বিপরীতমুখী একটি পূর্ববর্তী সাক্ষাত্কারে গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন গানপ্লে হ্রাস করার ইচ্ছাকৃত সিদ্ধান্তটি তুলে ধরেছিলেন। গুস্তাফসন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে, "শুরুর অংশটি শুটিংয়ের অংশটিকে উপেক্ষা করা ছিল ... আমরা হাত থেকে লড়াই, নেভিগেশন এবং ট্র্যাভারসালকে কেন্দ্র করে মনোনিবেশ করেছি। আমরা প্রথমে চ্যালেঞ্জিং দিকগুলি মোকাবেলা করেছি।"
গেমটিতে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাও অন্তর্ভুক্ত থাকবে, যার মধ্যে কয়েকটি অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রাখার জন্য al চ্ছিক হবে, অন্যরা এমনকি সবচেয়ে অভিজ্ঞ ধাঁধা সমাধানকারীদেরও পরীক্ষা করবে। গুস্তাফসন নিশ্চিত করেছেন যে, "কঠিন ধাঁধা খুঁজছেন খেলোয়াড়রা তাদের খুঁজে পাবেন।"