MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda, Indiana Jones และ The Great Circle จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิด เกมนี้จะไม่แสดงให้เห็นว่า Gunplay เป็นช่างกลาง
Indiana Jones และ The Great Circle: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการลักลอบ
ปริศนาและการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมเป็นกุญแจสำคัญ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames Jens Andersson และ Axel Torvenius ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ได้เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นของเกมในการต่อสู้ในช่วงระยะใกล้อาวุธกลไกชั่วคราวและกลไกการลักลอบ แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่นซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่แท้จริงของ Indiana Jones
แอนเดอร์สันกล่าวว่า "อินเดียนาโจนส์ไม่ใช่นักปืนเขาไม่ได้บุกเข้าไปในสถานการณ์ที่ยิงปืน" ระบบระยะประชิดของเกมในขณะที่วาดแรงบันดาลใจจาก Chronicles of Riddick ได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นจะใช้วัตถุในชีวิตประจำวัน - พอตกระทะแม้แต่แบนโจ - เป็นอาวุธชั่วคราว นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะจับภาพความกล้าหาญและความกล้าหาญของอินดี้ในการเล่นเกม
การออกแบบระดับของเกมผสมผสานสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและแบบเปิดคล้ายกับเกม Wolfenstein วิธีการนี้ช่วยให้ทั้งความก้าวหน้าและโอกาสในการสำรวจในพื้นที่ขนาดใหญ่และเปิดกว้างมากขึ้น พื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านี้จะนำเสนอวิธีแก้ปัญหาที่หลากหลายสำหรับความท้าทายใกล้ถึงสไตล์ของซิมที่ดื่มด่ำ Andersson อธิบายว่าพื้นที่เหล่านี้มี "เกือบจะดื่มด่ำกับค่ายศัตรูที่คุณต้องแทรกซึมเข้าไปในอาคารหลักและคุณสามารถสำรวจได้"
การลักลอบจะเป็นองค์ประกอบสำคัญโดยรวมทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและช่าง "Social Stealth" นวนิยาย ผู้เล่นสามารถค้นหาและสวมใส่การปลอมตัวเพื่อผสมผสานเข้ากับฝูงชนและการเข้าถึงพื้นที่ จำกัด แอนเดอร์สันตั้งข้อสังเกตว่า "ทุกสถานที่สำคัญมีการปลอมตัวหลายครั้งที่จะค้นพบ ... อนุญาตให้เข้าถึงพื้นที่ยากที่จะเข้าถึงได้"
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson เน้นการตัดสินใจโดยเจตนาเพื่อลดการเล่นปืนให้น้อยที่สุด Gustafsson อธิบายว่า "จุดเริ่มต้นคือการเพิกเฉยต่อส่วนการถ่ายทำ ... เรามุ่งเน้นไปที่การต่อสู้การเดินเรือและการเดินทางด้วยมือเราจัดการกับแง่มุมที่ท้าทายก่อน"
เกมดังกล่าวจะรวมถึงปริศนาที่ท้าทายซึ่งบางเกมจะเป็นทางเลือกในการรักษาความสามารถในการเข้าถึงในขณะที่คนอื่น ๆ จะทดสอบแม้แต่นักแก้ปริศนาที่มีประสบการณ์มากที่สุด Gustafsson ยืนยันว่า "ผู้เล่นที่กำลังมองหาปริศนาที่ยากลำบากจะพบพวกเขา"