บ้าน ข่าว Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

by Victoria Mar 04,2025

Indiana Jones และ The Great Circle จัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ระยะประชิดเหนือ Gunplay MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda, Indiana Jones และ The Great Circle จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิด เกมนี้จะไม่แสดงให้เห็นว่า Gunplay เป็นช่างกลาง

Indiana Jones และ The Great Circle: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการลักลอบ

ปริศนาและการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมเป็นกุญแจสำคัญ

Indiana Jones และ The Great Circle จัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ระยะประชิดเหนือ Gunplay ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames Jens Andersson และ Axel Torvenius ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ได้เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นของเกมในการต่อสู้ในช่วงระยะใกล้อาวุธกลไกชั่วคราวและกลไกการลักลอบ แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่นซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่แท้จริงของ Indiana Jones

แอนเดอร์สันกล่าวว่า "อินเดียนาโจนส์ไม่ใช่นักปืนเขาไม่ได้บุกเข้าไปในสถานการณ์ที่ยิงปืน" ระบบระยะประชิดของเกมในขณะที่วาดแรงบันดาลใจจาก Chronicles of Riddick ได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นจะใช้วัตถุในชีวิตประจำวัน - พอตกระทะแม้แต่แบนโจ - เป็นอาวุธชั่วคราว นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะจับภาพความกล้าหาญและความกล้าหาญของอินดี้ในการเล่นเกม

Indiana Jones และ The Great Circle จัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ระยะประชิดเหนือ Gunplay การออกแบบระดับของเกมผสมผสานสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและแบบเปิดคล้ายกับเกม Wolfenstein วิธีการนี้ช่วยให้ทั้งความก้าวหน้าและโอกาสในการสำรวจในพื้นที่ขนาดใหญ่และเปิดกว้างมากขึ้น พื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านี้จะนำเสนอวิธีแก้ปัญหาที่หลากหลายสำหรับความท้าทายใกล้ถึงสไตล์ของซิมที่ดื่มด่ำ Andersson อธิบายว่าพื้นที่เหล่านี้มี "เกือบจะดื่มด่ำกับค่ายศัตรูที่คุณต้องแทรกซึมเข้าไปในอาคารหลักและคุณสามารถสำรวจได้"

การลักลอบจะเป็นองค์ประกอบสำคัญโดยรวมทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและช่าง "Social Stealth" นวนิยาย ผู้เล่นสามารถค้นหาและสวมใส่การปลอมตัวเพื่อผสมผสานเข้ากับฝูงชนและการเข้าถึงพื้นที่ จำกัด แอนเดอร์สันตั้งข้อสังเกตว่า "ทุกสถานที่สำคัญมีการปลอมตัวหลายครั้งที่จะค้นพบ ... อนุญาตให้เข้าถึงพื้นที่ยากที่จะเข้าถึงได้"

Indiana Jones และ The Great Circle จัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ระยะประชิดเหนือ Gunplay ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson เน้นการตัดสินใจโดยเจตนาเพื่อลดการเล่นปืนให้น้อยที่สุด Gustafsson อธิบายว่า "จุดเริ่มต้นคือการเพิกเฉยต่อส่วนการถ่ายทำ ... เรามุ่งเน้นไปที่การต่อสู้การเดินเรือและการเดินทางด้วยมือเราจัดการกับแง่มุมที่ท้าทายก่อน"

เกมดังกล่าวจะรวมถึงปริศนาที่ท้าทายซึ่งบางเกมจะเป็นทางเลือกในการรักษาความสามารถในการเข้าถึงในขณะที่คนอื่น ๆ จะทดสอบแม้แต่นักแก้ปริศนาที่มีประสบการณ์มากที่สุด Gustafsson ยืนยันว่า "ผู้เล่นที่กำลังมองหาปริศนาที่ยากลำบากจะพบพวกเขา"