डेवलपमेंट टीम के अनुसार, मशीनगैम्स और बेथेस्डा के आगामी इंडियाना जोन्स खिताब, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल , मेले कॉम्बैट और गनफाइट्स पर चुपके को प्राथमिकता देंगे। खेल में एक केंद्रीय मैकेनिक के रूप में गनप्ले की सुविधा नहीं होगी।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट एंड स्टील्थ
पहेलियाँ और पर्यावरणीय बातचीत कुंजी हैं
पीसी गेमर के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, मशीनगैम्स के डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस ने खेल के क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट, इंप्रूव्ड हथियार और स्टील्थ मैकेनिक्स पर ध्यान केंद्रित किया। द वोल्फेंस्टीन सीरीज़ और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे खिताबों पर उनके काम से प्रेरित होकर, टीम का उद्देश्य एक प्रामाणिक इंडियाना जोन्स अनुभव बनाना है।
एंडरसन ने कहा कि, "इंडियाना जोन्स एक बंदूकधारी नहीं है। वह धमाकेदार बंदूकें की स्थितियों में तूफान नहीं करता है।" रिडिक के क्रॉनिकल्स से प्रेरणा लेते हुए गेम की हाथापाई प्रणाली, इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के अनुरूप है। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करेंगे- pots, pans, यहाँ तक कि बंजो -यहाँ तक कि हथियारों के रूप में। डेवलपर्स का उद्देश्य गेमप्ले में इंडी के साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी वीरता को पकड़ने का लक्ष्य है।
गेम का स्तर डिजाइन वोल्फेंस्टीन गेम्स के समान रैखिक और खुले वातावरण को मिश्रित करता है। यह दृष्टिकोण निर्देशित प्रगति और बड़े, अधिक खुले क्षेत्रों में अन्वेषण के अवसरों दोनों के लिए अनुमति देता है। ये बड़े स्थान चुनौतियों के कई समाधानों की पेशकश करेंगे, जो एक इमर्सिव सिम की शैली के करीब पहुंचेंगे। एंडरसन ने इन क्षेत्रों का वर्णन किया, "लगभग इमर्सिव सिम-स्टाइल ... दुश्मन शिविर जहां आपको मुख्य भवन में घुसपैठ करने की आवश्यकता है, और आप तलाश कर सकते हैं।"
चुपके एक महत्वपूर्ण तत्व होगा, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सोशल स्टील्थ" मैकेनिक दोनों शामिल होंगे। खिलाड़ी भीड़ में मिश्रण करने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए भेस ढूंढ सकते हैं और पहन सकते हैं। एंडरसन ने कहा कि, "हर प्रमुख स्थान में कई भेस हैं जो खोजने के लिए हैं ... क्षेत्रों तक पहुंच की अनुमति देते हैं अन्यथा पहुंचने में मुश्किल होती है।"
उलटा के साथ पिछले साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने गनप्ले को कम करने के जानबूझकर निर्णय पर प्रकाश डाला। गुस्ताफसन ने समझाया कि, "शुरुआती बिंदु शूटिंग के हिस्से को अनदेखा करना था ... हमने हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल पर ध्यान केंद्रित किया। हमने पहले चुनौतीपूर्ण पहलुओं से निपट लिया।"
खेल में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी शामिल होंगी, जिनमें से कुछ पहुंच बनाए रखने के लिए वैकल्पिक होंगे, जबकि अन्य भी सबसे अनुभवी पहेली सॉल्वरों का परीक्षण करेंगे। गुस्ताफसन ने पुष्टि की कि, "मुश्किल पहेली की तलाश करने वाले खिलाड़ी उन्हें पाएंगे।"