စက်ယန္တရားများနှင့် Bethesda ၏လာမည့် Indondaming Jones ခေါင်းစဉ်, Indiana Jones နှင့် Greal စက်ဝိုင်းသည် Melee Jones နှင့် Greal စက်ဝိုင်းကို ဦး စားပေးမည်ဟုဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ကပြောကြားသည်။ ဒီဂိမ်းဟာအဓိကစက်ပြင်တစ်ခုအနေနဲ့ Gunplay ကိုမဖော်ပြထားဘူး။
Indianaa Jones နှင့် Great Circle: လက်ကိုင်တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကိုယ်ပျောက်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်
ပဟေ les ိများနှင့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်သော့ချက်ဖြစ်သည်
PC Gamer နှင့် PC Gamer နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Mormotamames ၏ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် Creaters Tearvenius သည်ပြိုင်ဘက်များ, Wolfenstein စီးရီးနှင့် ရာဇဝင်ချုပ်များကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်သူတို့၏အလုပ်အားဖြင့်မှုတ်သွင်းခံ: အမဲလွှာပင်လယ်အော်မှလွတ်မြောက်ရန် အဖွဲ့သည် Indiana Jones အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
Andersson က "Indiana Jones ဟာ Gunslinger မဟုတ်ဘူး။ သူကသေနတ်တွေပေါ်မှာသူကအလုပ်မလုပ်တဲ့အခြေအနေတွေထဲမ 0 င်ဘူး။ ဂိမ်း၏ Melee System သည် ရာဇ 0 င်ရာဇဝင် မှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်နေစဉ် Indy ၏ထူးခြားသောတိုက်ပွဲများစတိုင်နှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်နေသည်။ ကစားသမားများသည်နေ့စဉ်အရာဝတ်ထုများကိုအိုးမဲ့အိမ်မဲ့ဖြစ်သူအိုး, developer များသည် Indy ၏အရင်းအမြစ်အရင်းအမြစ်ကိုဂိမ်းတွင်ဖမ်းယူနိုင်သည့်နှင့်အတန်ငယ်ညံ့ဖျင်းသောသူရဲကောင်းများကိုဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဂိမ်း၏အဆင့်ဒီဇိုင်းသည် lolfenstein ဂိမ်းများနှင့်ဆင်တူသည့် linear နှင့်ပွင့်လင်းသောပတ်ဝန်းကျင်ကိုရောစပ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပွင့်လင်းသောဒေသများတွင်ရှာဖွေရေးအတွက်လမ်းညွှန်မှုတိုးတက်မှုနှင့်အခွင့်အလမ်းများအတွက်ခွင့်ပြုသည်။ ဤရွေ့ကားပိုကြီးတဲ့နေရာများသည်စိန်ခေါ်မှုများအတွက်အဖြေရှာရန်, Andersson ကဤဒေသများအား "host-style ... sim ပုံစံ ... ရန်သူစခန်းများ ... ရန်သူစခန်းများ ... ရန်သူစခန်းများသည်သင်အဓိကအဆောက်အအုံကိုထိုးဖောက်ရန်လိုအပ်သည့်နေရာများနှင့်သင်စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သည်။ "
Stealth သည်ရိုးရာစိမ့် 0 င်မှုနှင့် "လူမှုရေးကိုယ်ပျောက်" ဟူသောစက်ပြင်နှစ်ခုလုံးပါ 0 င်သည်။ ကစားသမားများသည်လူအုပ်နှင့် 0 င်ရောက်နိုင်သောဒေသများသို့ရောနှောနေစေရန်အသွင်အပြင်များကိုရှာဖွေ။ ဝတ်ဆင်နိုင်သည်။ Andersson က "အဓိကတည်နေရာတိုင်းမှာရှာဖွေတွေ့ရှိရန်အဆင်သင့်အလုံးစုံဖုံးကွယ်ထားတယ်။
ပြီးခဲ့သည့်ဆွေးနွေးပွဲနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Justafsson သည် GuntaPy ကို minimize လုပ်ရန်တမင်တကာဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ Gustafsson က "ဒီအချက်ကတော့ပစ်ခတ်မှုကိုလျစ်လျူရှုဖို့ဖြစ်တယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာပစ်ခတ်မှုကိုလျစ်လျူရှုဖို့ဖြစ်တယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ချင်းချိတ်ပြေးတိုက်ခိုက်ရေး, အညွှန်း,
ဒီဂိမ်းမှာစိန်ခေါ်မှုပဟေ les ိများပါ 0 င်လိမ့်မည်။ အချို့မှာလက်လှမ်းမီမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။ Gustafsson က "ခက်ခဲတဲ့ပဟေဟာ်တွေကိုရှာဖွေနေတဲ့ကစားသမားတွေကသူတို့ကိုရှာတွေ့လိမ့်မယ်လို့အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။