Casa Notizia Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

by Victoria Mar 04,2025

Indiana Jones e The Great Circle dà la priorità al combattimento in mischia sul pistola MachineGames and Bethesda's upcoming Indiana Jones title, Indiana Jones and the Great Circle , will prioritize melee combat and stealth over gunfights, according to the development team. Il gioco non presenterà Gunplay come meccanico centrale.

Indiana Jones and the Great Circle: A Focus sul combattimento corpo a corpo e invisibile

Enigmi e interazione ambientale sono fondamentali

Indiana Jones e The Great Circle dà la priorità al combattimento in mischia sul pistola In a recent interview with PC Gamer, MachineGames' design director Jens Andersson and creative director Axel Torvenius emphasized the game's focus on close-quarters combat, improvised weaponry, and stealth mechanics. Inspired by their work on titles like the Wolfenstein series and Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , the team aims to create an authentic Indiana Jones experience.

Andersson ha dichiarato che "Indiana Jones non è una pistolero. Non si precipita in situazioni che sfocano le pistole." Il sistema mischia del gioco, mentre trae ispirazione da Chronicles of Riddick , è stato adattato allo stile di combattimento unico di Indy. I giocatori utilizzeranno oggetti quotidiani - punti, padelle, persino banjos - come armi improvvisate. Gli sviluppatori mirano a catturare l'eroismo intraprendente e un po 'goffo di Indy nel gameplay.

Indiana Jones e The Great Circle dà la priorità al combattimento in mischia sul pistola Il design a livello del gioco fonde ambienti lineari e aperti, simili ai giochi Wolfenstein . Questo approccio consente sia progressione guidata che opportunità di esplorazione in aree più grandi e più aperte. Questi spazi più grandi offriranno soluzioni multiple alle sfide, avvicinandosi allo stile di una SIM coinvolgente. Andersson described these areas as having, "almost immersive sim-style...enemy camps where you need to infiltrate the main building, and you can explore."

La furtività sarà un elemento cruciale, che incorpora sia l'infiltrazione tradizionale sia un nuovo meccanico "sociale invisibile". I giocatori possono trovare e indossare travestimenti per fondersi in folle e accedere a aree limitate. Andersson ha osservato che "ogni posizione principale ha diversi mosse da scoprire ... consentendo l'accesso alle aree altrimenti difficili da raggiungere".

Indiana Jones e The Great Circle dà la priorità al combattimento in mischia sul pistola In una precedente intervista con inversa, il direttore del gioco Jerk Gustafsson ha evidenziato la decisione deliberata di ridurre al minimo il pistola. Gustafsson explained that, "The starting point was to ignore the shooting part...We focused on hand-to-hand combat, navigation, and traversal. We tackled the challenging aspects first."

The game will also include challenging puzzles, some of which will be optional to maintain accessibility, while others will test even the most experienced puzzle solvers. Gustafsson ha confermato che "I giocatori che cercano enigmi difficili li troveranno".