Bahay Balita Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

by Victoria Mar 04,2025

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay pinauna ang Melee Combat Over Gunplay Ang paparating na pamagat ng Machinegames at ang pamagat ng Indiana Jones ng Bethesda, ang Indiana Jones at ang Great Circle , ay unahin ang melee battle at stealth sa mga gunfights, ayon sa pangkat ng pag -unlad. Ang laro ay hindi magtatampok ng gunplay bilang isang gitnang mekaniko.

Indiana Jones at The Great Circle: Isang Pokus sa Hand-to-Hand Combat at Stealth

Ang mga puzzle at pakikipag -ugnayan sa kapaligiran ay susi

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay pinauna ang Melee Combat Over Gunplay Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ang direktor ng disenyo ng Machinegames 'na si Jens Andersson at direktor ng malikhaing si Axel Torvenius ay binigyang diin ang pokus ng laro sa malapit na quarters battle, improvised armas, at mekanika ng stealth. May inspirasyon sa kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein Series at Chronicles of Riddick: Escape mula sa Butcher Bay , ang koponan ay naglalayong lumikha ng isang tunay na karanasan sa Indiana Jones.

Sinabi ni Andersson na, "Ang Indiana Jones ay hindi isang baril. Hindi siya bumagsak sa mga sitwasyon na nagliliyab na baril." Ang sistema ng melee ng laro, habang ang pagguhit ng inspirasyon mula sa Chronicles of Riddick , ay naayon sa natatanging istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Gagamitin ng mga manlalaro ang pang -araw -araw na bagay - mga lugar, kawali, kahit na mga banjos - bilang mga armas na makeshift. Nilalayon ng mga developer na makuha ang mapagkukunan at medyo clumsy na kabayanihan ni Indy sa gameplay.

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay pinauna ang Melee Combat Over Gunplay Ang disenyo ng antas ng laro ay pinaghalo ang mga linear at bukas na mga kapaligiran, na katulad ng mga laro ng Wolfenstein . Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan para sa parehong gabay na pag -unlad at mga pagkakataon para sa paggalugad sa mas malaki, mas bukas na mga lugar. Ang mga mas malalaking puwang na ito ay mag -aalok ng maraming mga solusyon sa mga hamon, papalapit sa estilo ng isang nakaka -engganyong SIM. Inilarawan ni Andersson ang mga lugar na ito bilang pagkakaroon, "halos nakaka-engganyong SIM-style ... mga kampo ng kaaway kung saan kailangan mong lumusot sa pangunahing gusali, at maaari mong galugarin."

Ang stealth ay magiging isang mahalagang elemento, na isinasama ang parehong tradisyonal na paglusot at isang nobelang mekaniko na "Social Stealth". Ang mga manlalaro ay maaaring makahanap at magsuot ng mga disguises upang timpla sa maraming tao at ma -access ang mga pinigilan na lugar. Nabanggit ni Andersson na, "Ang bawat pangunahing lokasyon ay may maraming mga disguises upang matuklasan ... na nagpapahintulot sa pag -access sa mga lugar kung hindi man mahirap maabot."

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay pinauna ang Melee Combat Over Gunplay Sa isang nakaraang pakikipanayam sa kabaligtaran, ang director ng laro na si Jerk Gustafsson ay binigyang diin ang sinasadyang desisyon upang mabawasan ang gunplay. Ipinaliwanag ni Gustafsson na, "Ang panimulang punto ay upang huwag pansinin ang bahagi ng pagbaril ... nakatuon kami sa hand-to-hand battle, nabigasyon, at traversal. Tinapik namin muna ang mga mapaghamong aspeto."

Kasama rin sa laro ang mapaghamong mga puzzle, ang ilan sa mga ito ay magiging opsyonal upang mapanatili ang pag -access, habang ang iba ay susubukan kahit na ang pinaka -nakaranas na mga solver ng puzzle. Kinumpirma ni Gustafsson na, "Ang mga manlalaro na naghahanap ng mahirap na mga puzzle ay makakahanap sa kanila."