Ev Haberler Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

by Victoria Mar 04,2025

Indiana Jones ve The Great Circle, Gunplay üzerinde yakın dövüş savaşına öncelik veriyor Geliştirme ekibine göre, Machine Games ve Bethesda'nın yaklaşan Indiana Jones unvanı olan Indiana Jones ve The Great Circle , silahlı çatışmalar üzerinden yakın dövüş ve gizliliğe öncelik verecek. Oyunda merkezi bir tamirci olarak silah oyununu içermeyecek.

Indiana Jones ve The Great Circle: Elden Çatışma ve Stealth'e Odaklanma

Bulmacalar ve çevresel etkileşim anahtardır

Indiana Jones ve The Great Circle, Gunplay üzerinde yakın dövüş savaşına öncelik veriyor PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, MachineGames'in tasarım direktörü Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius, oyunun yakın çeyrek savaş, doğaçlama silah ve gizli mekaniğe odaklanmasını vurguladı. Wolfenstein Serisi ve Riddick: Kaçış: Butcher Körfezi'nden kaçış gibi başlıklar üzerindeki çalışmalarından esinlenerek, ekip otantik bir Indiana Jones deneyimi yaratmayı hedefliyor.

Andersson, "Indiana Jones bir silahşör değil. Silahları yanan durumlara girmiyor." Oyunun yakın dövüş sistemi, Riddick Chronicles'dan ilham alırken, Indy'nin benzersiz dövüş stiline göre uyarlandı. Oyuncular günlük nesneleri - pastlar, tavalar, hatta banjos - geçici silahlar olarak kullanacaklar. Geliştiriciler, Indy'nin oyunda becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını yakalamayı hedefliyor.

Indiana Jones ve The Great Circle, Gunplay üzerinde yakın dövüş savaşına öncelik veriyor Oyunun seviye tasarımı, Wolfenstein oyunlarına benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlıyor. Bu yaklaşım, hem rehberli ilerlemeye hem de daha büyük, daha açık alanlarda keşif fırsatlarına izin verir. Bu daha büyük alanlar, sürükleyici bir SIM tarzına yaklaşan zorluklara birden fazla çözüm sunacaktır. Andersson bu alanları "neredeyse sürükleyici sim tarzı ... ana binaya sızmanız gereken düşman kampları ve keşfedebilirsiniz."

Gizlilik, hem geleneksel infiltrasyonu hem de yeni bir "sosyal gizlilik" tamircisini içeren önemli bir unsur olacaktır. Oyuncular kalabalığa karışmak ve kısıtlı alanlara erişmek için gizlemeler bulabilir ve giyebilirler. Andersson, "Her büyük konumun keşfetmesi gereken birkaç kılık var ... aksi takdirde ulaşılması zor alanlara erişim sağlıyor."

Indiana Jones ve The Great Circle, Gunplay üzerinde yakın dövüş savaşına öncelik veriyor Inverse ile yapılan önceki bir röportajda, oyun direktörü Jerk Gustafsson, silah oyununu en aza indirme kararı vurguladı. Gustafsson, "Başlangıç ​​noktası çekim kısmını görmezden gelmekti ... El ele savaş, navigasyon ve geçiş üzerine odaklandık. Önce zorlu yönleri ele aldık."

Oyun ayrıca, bazıları erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı olacak olan zorlu bulmacaları da içerecekken, diğerleri en deneyimli bulmaca çözücüleri bile test edecek. Gustafsson, "Zor bulmacalar arayan oyuncular onları bulacak."