Thuis Nieuws Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

by Victoria Mar 04,2025

Indiana Jones en The Great Circle geven prioriteit aan melee -gevechten boven gunplay MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones -titel, Indiana Jones en de Great Circle , zullen prioriteit geven aan melee -gevechten en stealth boven vuurgevechten, volgens het ontwikkelingsteam. De game biedt geen gunplay als centrale monteur.

Indiana Jones and the Great Circle: A Focus on Hand-to-Hand Combat and Stealth

Puzzels en omgevingsinteractie zijn de sleutel

Indiana Jones en The Great Circle geven prioriteit aan melee -gevechten boven gunplay In een recent interview met PC Gamer benadrukten de ontwerpdirecteur Jens Andersson en creatief directeur Axel Torvenius van MachineGames de nadruk op de focus van de game op gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth-mechanica. Geïnspireerd door hun werk aan titels zoals de Wolfenstein -serie en Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , wil het team een ​​authentieke Indiana Jones -ervaring creëren.

Andersson verklaarde dat: "Indiana Jones is geen gunslinger. Hij stormt geen situaties in het laaien van wapens." Het melee -systeem van de game, hoewel hij inspiratie haalt uit Chronicles of Riddick , is afgestemd op Indy's unieke vechtstijl. Spelers zullen alledaagse objecten gebruiken - pots, pannen, zelfs banjo's - als geïmproviseerde wapens. De ontwikkelaars willen Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom in de gameplay vastleggen.

Indiana Jones en The Great Circle geven prioriteit aan melee -gevechten boven gunplay Het niveau van de game combineert lineaire en open omgevingen, vergelijkbaar met de Wolfenstein -games. Deze aanpak zorgt voor zowel begeleide progressie als mogelijkheden voor verkenning in grotere, meer open gebieden. Deze grotere ruimtes bieden meerdere oplossingen voor uitdagingen en naderen de stijl van een meeslepende sim. Andersson beschreef deze gebieden als "bijna meeslepende sim-stijl ... vijandelijke kampen waar je het hoofdgebouw moet infiltreren, en je kunt verkennen."

Stealth zal een cruciaal element zijn, met zowel traditionele infiltratie als een nieuwe "Social Stealth" -mechaniek. Spelers kunnen vermommingen vinden en dragen om in menigten te mengen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. Andersson merkte op dat: "Elke grote locatie heeft verschillende vermommingen om te ontdekken ... waardoor toegang tot gebieden anders moeilijk te bereiken is."

Indiana Jones en The Great Circle geven prioriteit aan melee -gevechten boven gunplay In een eerder interview met Inverse benadrukte gamedirecteur Gustafsson de opzettelijke beslissing om gunplay te minimaliseren. Gustafsson legde uit dat "het uitgangspunt was om het schietgedeelte te negeren ... We concentreerden ons op hand-to-hand gevechten, navigatie en doorgang. We hebben eerst de uitdagende aspecten aangepakt."

De game omvat ook uitdagende puzzels, waarvan sommige optioneel zijn om de toegankelijkheid te behouden, terwijl anderen zelfs de meest ervaren puzzeloplossers zullen testen. Gustafsson bevestigde dat "spelers die moeilijke puzzels zoeken ze zullen vinden."