Machinegames dan gelaran Indiana Jones yang akan datang, Indiana Jones dan Great Circle , akan mengutamakan pertempuran dan stealth di atas senjata api, menurut pasukan pembangunan. Permainan ini tidak akan menampilkan tembakan sebagai mekanik pusat.
Indiana Jones dan The Great Circle: Fokus pada Pertempuran dan Stealth Tangan-ke-Tangan
Teka -teki dan interaksi alam sekitar adalah kunci
Dalam wawancara baru-baru ini dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk MachineGames, Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius menekankan fokus permainan pada pertempuran rapat, senjata improvisasi, dan mekanik stealth. Diilhamkan oleh kerja mereka pada tajuk seperti Siri Wolfenstein dan Tawarikh Riddick: Escape dari Butcher Bay , pasukan itu bertujuan untuk mencipta pengalaman Indiana Jones yang sahih.
Andersson menyatakan bahawa, "Indiana Jones bukan penembak pistol. Dia tidak menyerang situasi yang menyala." Sistem huru -hara permainan, sambil menarik inspirasi dari Chronicles of Riddick , telah disesuaikan dengan gaya pertempuran unik Indy. Pemain akan menggunakan objek sehari -hari, kuali, bahkan banjos -sebagai senjata sementara. Para pemaju bertujuan untuk menangkap kepahlawanan Indy dan agak kekok dalam permainan.
Reka bentuk tahap permainan menggabungkan persekitaran linear dan terbuka, sama dengan permainan Wolfenstein . Pendekatan ini membolehkan kedua -dua perkembangan dan peluang untuk penjelajahan di kawasan yang lebih besar dan lebih terbuka. Ruang yang lebih besar ini akan menawarkan pelbagai penyelesaian kepada cabaran, menghampiri gaya SIM yang mendalam. Andersson menggambarkan kawasan-kawasan ini sebagai "gaya sim yang hampir mendalam ... kem musuh di mana anda perlu menyusup ke bangunan utama, dan anda boleh meneroka."
Stealth akan menjadi elemen penting, menggabungkan kedua -dua penyusupan tradisional dan mekanik "stealth sosial" novel. Pemain boleh mencari dan memakai penyamaran untuk menggabungkan orang ramai dan mengakses kawasan terhad. Andersson menyatakan bahawa, "Setiap lokasi utama mempunyai beberapa penyamaran untuk ditemui ... membolehkan akses ke kawasan yang sukar dicapai."
Dalam wawancara sebelumnya dengan Inverse, pengarah permainan Jerk Gustafsson menekankan keputusan yang disengajakan untuk meminimumkan senjata api. Gustafsson menjelaskan bahawa, "Titik permulaan adalah mengabaikan bahagian penembakan ... Kami memberi tumpuan kepada pertempuran tangan, navigasi, dan traversal. Kami menangani aspek-aspek yang mencabar terlebih dahulu."
Permainan ini juga termasuk teka -teki yang mencabar, yang sebahagiannya akan menjadi pilihan untuk mengekalkan kebolehcapaian, sementara yang lain akan menguji walaupun pemecah teka -teki yang paling berpengalaman. Gustafsson mengesahkan bahawa, "Pemain yang mencari teka -teki yang sukar akan menemui mereka."