প্রতিটি নতুন * মনস্টার হান্টার * রিলিজের সাথে, খেলোয়াড়রা আগ্রহের সাথে তাদের পছন্দের অস্ত্রগুলি একটি নতুন প্রসঙ্গে অনুভব করার প্রত্যাশা করে। 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের প্রতিটি পুনরাবৃত্তির সাথে সূক্ষ্মভাবে বিকশিত হয়ে অনন্য বৈশিষ্ট্য নিয়ে গর্ব করে। * মনস্টার হান্টার: বিশ্ব* বিভাগযুক্ত কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরিয়ে অনুসন্ধানের বিপ্লব ঘটেছে, যখন* মনস্টার হান্টার রাইজ* গতিশীল ওয়্যারব্যাগ মেকানিককে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল। *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এ, একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে, অস্ত্র টিউনিং প্রক্রিয়াটি নির্দিষ্ট নকশার ধারণাগুলি দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল।
এই গেমপ্লে-সংজ্ঞায়িত অস্ত্রের বিশদটি আবিষ্কার করার জন্য, আমরা *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, কানাম ফুজিওকা (প্রথম *মনস্টার হান্টার *গেমের পরিচালক), এবং *ওয়াইল্ডস *ডিরেক্টর, ইউয়া টোকুডা ( *মনস্টার হান্টার ফ্রিডম *এর পরে সিরিজের প্রবীণ) সাক্ষাত্কার নিয়েছি।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম






এই সাক্ষাত্কারটি বিভিন্ন অস্ত্রের জন্য নকশা এবং উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি উন্মোচিত করেছে, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে করা জনপ্রিয় অস্ত্র এবং সমন্বয়গুলির অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
টোকুডা * ওয়াইল্ডস ' * বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার দ্বারা প্রয়োজনীয় উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয়গুলি হাইলাইট করেছে। হালকা এবং ভারী বোগান এবং ধনুকটি বড় পরিবর্তনগুলি করেছে। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি রিসোর্স পুনরায় পরিশোধের জন্য বেস রিটার্নগুলির প্রয়োজনীয়, *ওয়াইল্ডস *এ মুছে ফেলা একটি প্রক্রিয়া। র্যাংড অস্ত্রগুলি, tradition তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভরশীল, একটি সম্ভাব্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে।
টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এ কারণেই আমরা এটি তৈরি করেছি যাতে মৌলিক ক্ষতির উত্সগুলি সংস্থান ব্যয় না করে ব্যবহার করা যায়," টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন। সংগ্রহ করা উপকরণ থেকে বৈশিষ্ট্য সহ শক্তিশালী গোলাবারুদ তৈরি করুন। "
অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি যান্ত্রিকগুলির বাইরেও প্রসারিত, নকশাকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা উল্লেখ করেছেন:
"আমাদের একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বোগান চার্জ করার আন্দোলনটি সঠিকভাবে দেখানোর ধারণা ছিল," তিনি বলেছেন। "একটি দানবের আক্রমণ বাতিল করে দেওয়া শটগুলি যথাযথভাবে বিশ্বাসযোগ্য বলে মনে হচ্ছে যে তারা এই বাতিল করে চলেছে। সিরিজের আগের খেলাটি থেকেই আমরা এই মুহুর্তে কী করছেন তা ভিজুয়ালি পরিষ্কার করে দিয়েছি।"
প্রযুক্তিগত অগ্রগতি উল্লেখযোগ্যভাবে অ্যানিমেশন উন্নতিগুলিকে প্রভাবিত করে, অস্ত্রের রূপান্তরগুলি পরিশোধন করে এবং শিকারীর সক্ষমতা প্রসারিত করে। টোকুদা একটি মূল নকশার নীতির উপর জোর দিয়েছিল:
তিনি বলেন, "সমস্ত অস্ত্রের দ্বারা ভাগ করা একটি সাধারণ ধারণা হ'ল আমরা নিশ্চিত করেছিলাম যে এই মুহুর্তে পরিস্থিতি প্রদত্ত শিকারীদের পক্ষে তাদেরকে প্রাকৃতিক উপায়ে ব্যবহার করা সম্ভব," তিনি বলেছেন। "আমাদের লক্ষ্য ছিল বিশেষত যখন আপনি কোনও ইনপুট তৈরি করতে পারবেন না।"
উদাহরণস্বরূপ, পূর্ববর্তী গেমগুলির বিপরীতে, নিরাময়ের জন্য আর আপনার অস্ত্রকে ঝাঁকুনির প্রয়োজন হয় না। ফুজিওকা আরও * ওয়াইল্ডস ' * ফোকাস মোডে বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন:
"আমরা যে ফোকাস মোডে \ [ওয়াইল্ডস \] এ যুক্ত করেছি তা হ'ল আমরা যখন কাজ করতে আসে তখন আমরা প্রচুর কাজ করি You আপনি একটি নির্দিষ্ট দিকনির্দেশের মুখোমুখি হয়ে যেতে পারেন, চলার সময় অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি সম্ভব করে তোলে তবে আপনার লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার। খেলোয়াড়রা তারা যেভাবে চান তা সঠিকভাবে যেতে পারে। আমরা তাদের মনের মধ্যে যে গেমটি তৈরি করতে চেয়েছিলেন তাদের মনের মধ্যে কীভাবে তৈরি করতে চান।
প্রযুক্তিগত অগ্রগতি উল্লেখযোগ্যভাবে অ্যানিমেশন উন্নতিগুলিকে প্রভাবিত করে, অস্ত্রের রূপান্তরগুলি পরিশোধন করে এবং শিকারীর সক্ষমতা প্রসারিত করে। টোকুদা একটি মূল নকশার নীতির উপর জোর দিয়েছিল:
“সাম্প্রতিক বছরগুলিতে যেমন অ্যানিমেশনগুলি পরিচালনার ক্ষেত্রে উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অবিশ্বাস্য প্রযুক্তিগত লাফিয়ে উঠেছে এবং গেমগুলি কীভাবে খেলবে তাতে আরও বেশি পরিবর্তন হয়েছে। অ্যাকশন গেমসের জন্য, বিশেষত, আপনি কীভাবে খেলোয়াড়দের সক্রিয়ভাবে একটি আন্দোলন করতে চান সেই মুহুর্তে আপনি খেলোয়াড়দের আকাঙ্ক্ষাগুলি কীভাবে পূরণ করেন তা এই প্রশ্নটি একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়। উন্নয়নের সময়, আমরা সর্বদা সময়ের পরিবর্তনের দ্বারা পিছনে না রেখে সম্পর্কে সচেতন। "
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডস একটি ক্ষতিকারক সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যেখানে একটি দৈত্যের দুর্বল পয়েন্টের উপর টেকসই আক্রমণগুলি ক্ষত সৃষ্টি করে, দুর্বলতা বৃদ্ধি করে। ক্ষতি সাধারণত ক্ষত গঠনের সময় নির্ধারণ করে, পরিবেশগত কারণ এবং দৈত্য যুদ্ধগুলিও অবদান রাখে। ফোকাস স্ট্রাইক, ফোকাস মোডে সম্পাদিত, প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য অ্যানিমেশন সহ ধ্বংসাত্মক আক্রমণগুলি প্রকাশ করে। টোকুদা ভারসাম্যপূর্ণ উদ্বেগকে সম্বোধন করেছেন:
তিনি বলেন, "ফোকাস ধর্মঘটের জন্য, আমরা অ্যানিমেশনগুলি রাখতে চেয়েছিলাম যা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্র দেখায়," তবে আমি স্বীকার করি যে এটি ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় অস্ত্রগুলির মধ্যে একটি প্রকরণও তৈরি করেছিল যেখানে কিছু খুব বেশি শক্তিশালী ছিল, যদিও অন্যের শক্তি অনুভব করা কঠিন ছিল। যদিও আমরা তাদের পক্ষে অস্ত্রের মধ্যে পার্থক্যকে মঞ্জুরি দিয়েছি, "আমরা অস্ত্রের মধ্যে পার্থক্যকে মেনে চলি না,"
ক্ষত সিস্টেমটি কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে, ফ্লিনচিং এবং ব্রেকিং অংশগুলি ছাড়িয়ে পছন্দগুলি সরবরাহ করে। ক্ষতগুলি একই অঞ্চলের বারবার টার্গেটিং প্রতিরোধ করে দাগগুলিতে রূপান্তরিত করে। টোকুদা পরিবেশগত দাগ তৈরি এবং আহত দানবদের শিকারের সম্ভাব্য পুরষ্কারগুলি হাইলাইট করেছে:
"কোনও কোয়েস্ট শুরু হওয়ার সাথে সাথে দানবগুলি অযৌক্তিক, তবে আপনি বন্যদের মধ্যে লোকালটি অন্বেষণ করার সাথে সাথে আপনি দানবদের শিকার করতে পারেন, সুতরাং স্থানীয়দের পরিস্থিতি পরিবর্তনের সাথে সাথে কোনও শিকারীর জড়িততা ছাড়াই টার্ফ যুদ্ধও হতে পারে," তিনি বলেছেন যে একটি মনস্টার ইতিমধ্যে এই মহৎ হতে পারে যখন আপনি সেই সময়ের সাথে আরও বেশি লোক থাকতে পারেন এবং এটি হিটকে ভাগ্যবান করে তুলতে পারে এবং এটি হিটকে ভাগ্যবান করে তুলতে পারে। কিছু ক্ষেত্রে লোককে ঘোরাঘুরি করে এমন কিছু দানব রয়েছে যা রত্নকে অতিরিক্ত পুরষ্কার হিসাবে দেয়। "
ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলির সংমিশ্রণটি ক্ষতির আউটপুটকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে, মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তার সাথে সামঞ্জস্য করে:
টোকুদা বলেছেন, "এটি শুরু থেকেই আমাদের অভিপ্রায় ছিল না, তবে অতীতের উপাধিগুলির তুলনায় উপযুক্ত প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখার বিষয়ে আমরা যখন ভেবেছিলাম তখন স্বাস্থ্য বিশ্বের চেয়ে কিছুটা বেশি হয়ে উঠেছে," টোকুদা বলেছেন। "টোকুদা বলেছেন। আগের চেয়ে বেশি কেন্দ্রীভূত। "
মহান তরোয়াল টেম্পো
১৪ টি অস্ত্রের ধরণের ভারসাম্য বজায় রাখা যথেষ্ট উদ্যোগ গ্রহণ। টোকুদা উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি ব্যাখ্যা করেছেন:
"এমন কিছু কর্মী সদস্য রয়েছেন যারা একাধিক অস্ত্রের ধরণের তদারকি করেন, যা শেষ পর্যন্ত প্রায় ছয়টি পৃথক পরিকল্পনাকারীদের জন্য তৈরি করে, যারা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী," তিনি উত্তর দেন। "আমাদের কাছে কেবল গেম ডিজাইনার নেই। অগ্রগতি হয়।
গ্রেট তরোয়াল একটি ফাউন্ডেশনাল প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা অ্যানিমেশন বিকাশে দুর্দান্ত তরোয়ালটির গুরুত্ব এবং ফোকাস ধর্মঘটের প্রভাবকে তুলে ধরেছে:
ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছেন, "ফোকাস স্ট্রাইকটির মতো আক্রমণগুলি এর আগে সিরিজের অস্তিত্ব ছিল না, তাই এখন আমাদের কাছে এই নতুন রূপের প্রকাশ পাওয়া গেছে, আমরা ধারণাগুলি নিয়ে ভাল লাগার দিকে মনোনিবেশ করার সময় ধারণা নিয়ে এসেছি," ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছেন। প্রথমে আমরা যখন দুর্দান্ত তরোয়ালটির জন্য ফোকাস ধর্মঘট তৈরি করেছিলাম তখন আমরা উত্তেজিত বোধ করি যে আমরা যদি এমন কিছু তৈরি করতে সক্ষম হই যা এটি ভাল অনুভব করে, আমরা অন্য অস্ত্রগুলির সাথে আরও বেশি কিছু করতে সক্ষম হব ""
টোকুদা গ্রেট তরোয়ালটির অনন্য টেম্পো এবং অন্যান্য অস্ত্রের নকশা গঠনে এর ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিল:
"আমি ভারী টেম্পোর মতো দুর্দান্ত তরোয়ালগুলির মতো অস্ত্রের মতো মনে করি অন্যান্য অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল That এ কারণেই মহান তরোয়ালটি ব্যবহার করতে মজাদার কিনা তা নিশ্চিত করে এটি একটি দৈত্য শিকারী মান। অন্যান্য অস্ত্রের ধারণাগুলি কেন্দ্রে মহান তরোয়াল রেখে এবং আমরা কীভাবে এটি থেকে অন্যান্য অস্ত্রের প্রতিটিকে আলাদা করতে পারি তা দেখে কিছু অংশে একত্রিত হয়।
“আমি অনুমান করি আপনি বলতে পারেন যে আপনি একবার গেমটিতে অভ্যস্ত হয়ে গেলে আপনি লক্ষ্য করেছেন যে দুর্দান্ত তরোয়ালটি তাদের মধ্যে সবচেয়ে বেশি গোলাকার। যদিও দ্বৈত ব্লেড বা তরোয়াল এবং ield ালের মতো অস্ত্রের গতি সর্বদা ছোট উপায়ে ক্ষয়ক্ষতি অর্জনের জন্য প্রযুক্তিগত উপাদানগুলির প্রয়োজন হয়, আপনি যখন দুর্দান্ত তরোয়ালটির স্টাইলটি বিদ্যমান থাকায় আপনি একবার ভাল হয়ে গেলে আপনি কোনও দৈত্যকে পরাস্ত করতে সরাসরি যেতে সক্ষম হন। এটি এমনকি ব্লক করতে পারে, এটিতে প্রভাবের আক্রমণগুলির ক্ষেত্র রয়েছে এবং এটি এমন মুহুর্তগুলি তৈরি করতে পারে যেখানে আপনি শক্ত ক্ষতির মোকাবেলা করতে পারেন। এটি আসলে তৈরি করা হয়েছে যাতে আপনি যদি কেবল তার ওজনে অভ্যস্ত হয়ে উঠতে পারেন তবে আপনি সবচেয়ে সোজা উপায়ে একটি দৈত্যের সাথে পিছনে যেতে পারেন ""
ফুজিওকা যোগ করেছেন:
ফুজিওকা যোগ করেন, "গ্রেট তরোয়ালটির ওজন ব্যবহার করে খেলতে মজাদার এমন একটি খেলা তৈরি করা দ্রুততর টেম্পোর সাথে লড়াই করা অস্ত্র তৈরি করা সহজ করে তোলে," ফুজিওকা যোগ করেন। দুর্দান্ত তরোয়াল এর টেম্পো। "
ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র
প্লেয়ারের পছন্দগুলি অনিবার্যভাবে কিছু অস্ত্র অন্যদের চেয়ে বেশি জনপ্রিয় করে তোলে। অত্যধিক শক্তিশালী বা আন্ডার পারফর্মিং অস্ত্র প্রতিরোধের প্রয়োজনীয়তা স্বীকার করার সময় বিকাশকারীরা নিখুঁত ভারসাম্যের জন্য প্রচেষ্টা করার পরিবর্তে প্রতিটি অস্ত্রের অনন্য শক্তি হাইলাইট করার অগ্রাধিকার দেয়। ফুজিওকা এই পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছেন:
ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা সর্বদা মনে করি যে সমস্ত অস্ত্রকে ব্যবহার করা সমানভাবে সহজ করার চেষ্টা করার পরিবর্তে কীভাবে একটি অস্ত্রকে অনন্য করে তোলে তা ডিজাইন করা কীভাবে ডিজাইন করা যায় সেদিকে মনোনিবেশ করা ভাল That এটি বলেছিল যে আমরা যদি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা থাকতে পারি তবে আমাদের যে কোনও অস্ত্র ব্যবহার করা যায় না, তাই আমাদের উভয়ই ব্যবহার করা যায় না, তাই এটি একটি ভাল জিনিস যা ব্যবহার করা যায়, তাই এটি একটি ভাল জিনিস নয়, তাই এটি একটি ভাল জিনিস নয়, তাই এটি একটি ভাল জিনিস নয়, খোলা বিটা। "
টোকুদা শিকারের শিং ব্যবহার করে এই ধারণাটি চিত্রিত করেছেন:
তিনি বলেন, "শুরুতে, আমি দলকে বলেছিলাম যে আমি এই অস্ত্রটির ধারণাটি এমন হতে চাই যে এটি যখন আপনার চারপাশের অঞ্চলটি সবচেয়ে ভাল সম্পাদন করে তখন এটি যথাযথ পরিমাণে ক্ষতি করতে পারে," তিনি বলেন। অস্ত্রের সাথে এটি করার পরিবর্তে নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানায়, আমরা প্রতিটি অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব থেকে সর্বাধিক উপার্জনের বিষয়ে আরও যত্নশীল।
“এখন আপনি এই গেমটিতে দুটি অস্ত্র বহন করতে সক্ষম হওয়ায়, অন্য অস্ত্রের দিকে স্যুইচ করার আগে এবং লড়াইয়ের আগে শিকারের শিং দিয়ে নিজেকে বফ করার জন্য সবচেয়ে শক্তিশালী পছন্দ সম্পর্কে উন্মুক্ত বিটা চলাকালীন কিছু আলোচনা হয়েছিল। আমরা রিলিজ সংস্করণটি টিউন করছি, শেষ বিষয়বস্তু মনে রেখে ভারসাম্য বজায় রেখেছি, নিশ্চিত করার জন্য যে স্ব-বাফগুলি সার্থক হয়ে থাকলেও খুব শক্তিশালী নয়, এটি একটি গৌণ অস্ত্রের জন্য কেবল পছন্দ নয় ""
বিকাশকারীরা গেমের অনন্য চরিত্রটি সংরক্ষণ করার সময় অতিরিক্ত দক্ষ বিল্ডগুলি এড়াতে লক্ষ্য করে অন্তর্নিহিত অস্ত্র-দানব ম্যাচআপের বৈচিত্রগুলি স্বীকার করে। ফুজিওকা বলেছেন:
"যদিও আমি মনে করি যে সময় দক্ষতার দিক থেকে শীর্ষে দাঁড়িয়ে থাকা অস্ত্রগুলি - ব্যবহারের এবং শিকারের স্বাচ্ছন্দ্য - আরও জনপ্রিয়তা দেখতে চলেছে, আমরা এটি তৈরি করেছি যাতে আপনি যদি সত্যিই কোনও অস্ত্রের ধরণের বিষয়ে যত্নশীল হন তবে আপনি যথেষ্ট পরীক্ষা এবং ত্রুটির মাধ্যমে কোনও দৈত্যকে পরাজিত করতে সক্ষম হবেন।"
টোকুডা কৌশলগত পছন্দগুলিতে দ্বৈত-অস্ত্র সিস্টেমের প্রভাবকে হাইলাইট করেছে:
"আপনার কাছে কিছুটা বিশেষায়িত অস্ত্র থাকলেও, খেলোয়াড়রা যদি তাদের খেলার সাথে সাথে একে অপরের পরিপূরক করার জন্য দু'জনকে নিয়ে আসে তবে এটি আমাকে খুশি করবে," তিনি বলেছেন।
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
দক্ষতা বিল্ডগুলিকে প্রভাবিত করে সাজসজ্জা ব্যবস্থাটি *বিশ্ব *এর সাথে সমান থাকে, অ্যালকেমি একক দক্ষতার সজ্জা তৈরিতে সক্ষম করে। টোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন:
তিনি বলেন, "সজ্জা বর্তমানে বিশ্বের সিস্টেমের সাথে সমান," এই দক্ষতাগুলি এখনও অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে তাদের দক্ষতাগুলি এখনও সক্রিয় করা হয়েছে (বন্যগুলিতে, অস্ত্র এবং বর্ম দক্ষতা প্রত্যেককে আলাদাভাবে সক্রিয় করা যেতে পারে) তবে আপনি আল্কেমির মতো কোনও কিছুর মাধ্যমে একক-দক্ষতার জন্য সাজানো করতে পারেন না, "[ওয়াইল্ডস \] এ না পাওয়া যায়," ওয়াইল্ডস \ [ওয়াইল্ডস \] এ না পাওয়া যায়। "
ফুজিওকা তার * ওয়ার্ল্ড * অভিজ্ঞতা সম্পর্কে একটি সম্পর্কিত উপাখ্যান ভাগ করেছেন:
ফুজিওকা বিশ্বের সাথে তার অভিজ্ঞতার কথা বলার আগে টোকুডার পাশে তাঁর আসন থেকে জোরালোভাবে সম্মতি জানায়। "আমি একবার এটি পেয়ে শেষ করি নি। আমার শিল্ড জুয়েল 2 ... আমি আমার বিল্ডটি শেষ না করেই খেলা শেষ করে শেষ করেছি।" (মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে সরঞ্জাম দক্ষতা কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আরও পড়ুন))
বিকাশকারীরা তাদের অস্ত্রের পছন্দগুলি ভাগ করে নিয়েছেন: টোকুদা ফেভার্সের অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল রয়েছে, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী। এই পছন্দটি বিটা প্রতিক্রিয়া অনুসরণ করে রিলিজ সংস্করণের জন্য ল্যান্সের উল্লেখযোগ্য সামঞ্জস্যগুলি হাইলাইট করেছে:
তিনি স্বীকার করেছেন, "আমি একজন ল্যান্সের প্রধান, বা বরং আমি কেবল ল্যান্স ব্যবহার করি। পছন্দগুলি, সুতরাং সেই অর্থে আমি মনে করি এটি এই গেমটিতে ল্যান্স ব্যবহারকারীদের জন্য ইতিবাচকগুলির মধ্যে একটি ""
টোকুদা বিটা চলাকালীন ল্যান্সের প্রতি শক্তিশালী খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়াটিকে সম্বোধন করেছিলেন:
তিনি বলেন, "আমরা ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় প্রচুর প্রতিক্রিয়া পেয়েছি এবং সত্যি কথা বলতে, আমরা যে বৃহত্তম প্রতিক্রিয়া পেয়েছি তা হ'ল ল্যান্সটি তার ধারণাটিকে একটি অস্ত্র হিসাবে মূর্ত করছে না," তিনি বলেছেন। দেরিতে বেরিয়ে আসা, এবং আরও অনেক ক্রিয়াকলাপ দ্বারা বেষ্টিত যা সঠিকভাবে কাজ করেছে।
প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়ার প্রতি * ওয়াইল্ডস * দলের উত্সর্গ এবং গেমের প্রতি তাদের আবেগ স্পষ্ট। 14 টি অস্ত্রের ধরণের পরিমার্জন করার তাদের প্রতিশ্রুতি সত্যই ব্যতিক্রমী শিকারের অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়। খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করার জন্য বিকাশকারীদের প্রতিশ্রুতি তাদের বিশদ সম্প্রদায় আপডেট ভিডিওতে আরও হাইলাইট করা হয়েছে, যেখানে টোকুডা পারফরম্যান্স বর্ধন, অস্ত্রের পরিবর্তন এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করে।