အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

by Nova Mar 17,2025

အသစ်သောနဂါးမုဆိုးအချင်းချင်းပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုလတ်ဆတ်သောအခြေအနေတွင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဝါကြွားသည်။ * Monster Hunter: Segmented Quest areas ရိယာများကိုဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကမ္ဘာ့ * ရှာဖွေရေးရှာဖွေရေးကိုပြောင်းလဲခြင်း - * နဂါးမုဆိုးမြင့်တက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ * Monster Hunter Wilds * သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ရည်ရွယ်. လက်နက်ညှိခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုတိကျသောဒီဇိုင်းသဘောတရားများဖြင့်လမ်းညွှန်ခဲ့သည်။

ဤ Gameplay-defor defor deforment အသေးစိတ်အချက်အလက်များသို့ STACK STERSTER DONDS * အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monster Fujioka) နှင့် * Monsters Hunter Lokuda (Monster Hunter Toguda (Monster Hunter Toguda) ။

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

အနုပညာလက်ရာများ 1အနုပညာလက်ရာများ 2အနုပညာလက်ရာများ 3အနုပညာလက်ရာများ 4အနုပညာလက်ရာများ 5အနုပညာလက်ရာများ 6

ဤအင်တာဗျူးသည်လက်နက်အမျိုးမျိုးအတွက်ဒီဇိုင်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်း,

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda သည် * ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုအခြေအနေနှင့်အတူလိုအပ်သောသိသာထင်ရှားသောလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ညွှတ်များနှင့်လေး, ယခင်ခေါင်းစဉ်များလိုအပ်သောအရင်းအမြစ်ပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်အတွက်အခြေစိုက်စခန်းပြန်အမ်းငွေများ, အစဉ်အလာလက်နက်များ,

ကစားခြင်း

"ဒါကြောင့်ငါတို့ကအခြေခံပျက်စီးမှုရင်းမြစ်တွေကိုအရင်းအမြစ်တွေမရဘဲသုံးနိုင်ဖို့အတွက်အဲဒါကိုဒီဇိုင်းထုတ်ထားတာပါ။ " မင်းတို့ရဲ့ gauge အတွက်ပုံမှန်အနေဖြင့် Bowmo အတွက် Bowmo အတွက် Bowmo နှင့်ဖုံးလွှမ်းရန်အကန့်အသတ်ဖြင့်ပြန့်နှံ့နိုင်သည်။ ၎င်းသည်စုဆောင်းထားသည့်ပစ္စည်းများမှဂုဏ်သတ္တိများနှင့်အတူအားကောင်းသော ammo ကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုသည်။ "

လက်နက်အပြောင်းအလဲများသည်စက်ပစ္စည်းများထက်ကျော်လွန်ပြီး, Fujioka ကမှတ်ချက်ချသည် -

သူဒီလိုပြောတယ် - "ကျွန်တော်တို့ဟာအထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက် Bowgonun ကိုအားသွင်းဖို့လှုပ်ရှားမှုကိုစနစ်တကျပြဖို့လိုတယ်ဆိုတာကိုပြသတာပါပဲ။ " Monster ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုကိုပယ်ဖျက်ဖို့လိုတယ် "ဟုသူကပြောသည်။

နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ကာတွန်းတိုးတက်မှုများ, Tokuda သည်အဓိကဒီဇိုင်းနိယာမကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

"လက်နက်အားလုံးကမျှဝေတဲ့ဘုံအယူအဆတစ်ခုကတော့မုဆိုးတွေဟာအခုအချိန်မှာအခြေအနေတွေပေးတဲ့အခြေအနေကိုပေးတဲ့သဘာဝနည်းလမ်းဖြင့်သူတို့ကိုသုံးဖို့သေချာအောင်လုပ်ဖို့သေချာစေတယ်" ဟုသူကပြောသည်။

ဥပမာအားဖြင့်ယခင်ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲသင်၏လက်နက်ကိုပိတ်ထားရန်မလိုအပ်တော့ပါ။ Fujioka သည် * Wilds * ၏အာရုံစူးစိုက်မှုအပေါ်တွင်အသေးစိတ်ရှင်းပြသည်။

"ငါတို့ထည့်သွင်းထားတဲ့ focus mode ကို \ t

နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ကာတွန်းတိုးတက်မှုများ, Tokuda သည်အဓိကဒီဇိုင်းနိယာမကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

"မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဖွံ့ဖြိုးရေးပတ်ဝန်းကျင်အတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာပတ်ဝန်းကျင်အတွက်မယုံကြည်နိုင်သည့်နည်းပညာဆိုင်ရာခုန်ချမှုများပြုလုပ်ခဲ့ရာကာတွန်းများကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းတို့တွင်, လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများအတွက်အထူးသဖြင့်ကစားသမားများနှင့်တွေ့ဆုံမှုကိုသင်မည်သို့တွေ့ဆုံသည်နှင့်တွေ့ဆုံရန်ဆန္ဒရှိသည့်အချိန်တွင်သူတို့တက်ကြွစွာပြုလုပ်ရန်တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေသည့်အချိန်အတွင်းကစားရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းမေးခွန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးစဉ်အတွင်းကျွန်ုပ်တို့သည်အချိန်တိုင်းအပြောင်းအလဲများဖြင့်နောက်ကွယ်မှမကျန်ရစ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အမြဲတမ်းသတိထားမိသည်။ "

အာရုံစူးစိုက်မှု

Monster ၏အားနည်းချက်အပေါ်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများသည်ဒဏ်ရာများ, ယေဘုယျအားဖြင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုယေဘုယျအားဖြင့်အနာတရဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်း, သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များနှင့်နဂါးတိုက်ပွဲများသည်လည်းအထောက်အကူပြုသည်။ Focus Mode တွင်ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုများသည်အဓိကအားဖြင့်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းကားများနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုဖော်ထုတ်ခြင်း။ Tokuda သည်စိုးရိမ်ပူပန်မှုကိုဟန်ချက်ညီစေသည်။

သူဒီလိုပြောတယ် - "အဓိကကျကျသပိတ်မှောက်မှုတွေကြောင့်လက်နက်တွေရဲ့ထူးခြားမှုကိုပြသထားတဲ့ကာတွန်းတွေကတော့လက်နက်တွေအကြားလက်နက်တွေအကြားကွဲပြားခြားနားမှုတွေဖြစ်ပြီး,

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးခြင်းနှင့်အစိတ်အပိုင်းများကိုချိုးဖောက်ခြင်းထက် ကျော်လွန်. ရွေးချယ်မှုများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဒဏ်ရာများသည်အမာရွတ်များကိုအသွင်ပြောင်းကာထိုဒေသရှိထပ်ခါတလဲလဲပစ်မှတ်ထားခြင်းကိုတားဆီးနိုင်သည်။ Tokuda သည်ပတ် 0 န်းကျင်အမာရွတ်ဖန်တီးမှုနှင့်ဒဏ်ရာရနေသောမိကျောင်းများကိုအမဲလိုက်ခြင်းအတွက်အလားအလာရှိသောဆုလာဘ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

"ရှာပုံတော်စတင်တဲ့အခါ Monsters တွေကတော့နဂါးငွေ့တန်းတွေကိုစူးစမ်းလေ့လာကြပေမယ့်မင်းကမင်းကိုလှည့်စားနေတဲ့အချိန်မှာ Monster ဟာကစားသမားနဲ့အတူနေတဲ့အချိန်မှာမင်းကိုကံကောင်းတယ်။ ဒေသကိုလှည့်လည်နေသောမိကျောင်းများကိုခုတ်လှဲခြင်း

အာရုံစိုက်မှုပုံစံနှင့်ဒဏ်ရာများပေါင်းစပ်ခြင်းသည်ပျက်စီးမှုရလဒ်များကိုသိသိသာသာတိုးပွားစေသည်။

"ဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင့်လျော်တဲ့ plays တွေကိုထိန်းသိမ်းထားဖို့စဉ်းစားမိတာနဲ့တူတူပဲ, အမဲလိုက်ခြင်းသည်ယခင်ကထက် ပို. ပင်အာရုံစိုက်သည်။ "

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

14 လက်နက်အမျိုးအစားများ 14 ခုဟန်ချက်ညီခြင်းသည်အတော်အတန်လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Tokuda သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုရှင်းပြသည်။

သူက "ကျနော်တို့ကနောက်ဆုံးမှာကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူခြောက်ယောက်လောက်အတွက်တာ 0 န်ယူမှုအရ, တိုးတက်မှုများ

သူ၏ဓားသည်အခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုသွဇာသက်ရောက်သောအခြေခံရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka သည်ကာတွန်းကားများ၏ကာတွန်းကားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှု၏သက်ရောက်မှုရှိသည့်ဓားကြီး၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ဒီစီးရီးမှာရှိတဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကဒီစီးရီးမှာမတည်ရှိခဲ့ဘူး, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ဟာဒီအသုံးအနှုန်းအသစ်ကိုငါတို့ရရှိနိုင်ပါတယ်။ " အကြီးအဓားအရာတစ်ခုခုကိုအဆင်သင့်ဖြစ်နေတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးနေတုန်းကျွန်တော်တို့ရဲ့ပထမဆုံး Monster Hunter ကိုဖန်တီးနေတုန်းမှာပဲ, အဆင်းလှူသောဓားကိုအရင်။ ငါတို့သည်ကြီးစွာသောဓားအတွက်ပထမ ဦး ဆုံးအာရုံစူးစိုက်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည့်အခါကျွန်ုပ်တို့သည်ဤကောင်းကျိုးကိုဖန်တီးနိုင်သည့်အရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးနိုင်မည်ဟုစဉ်းစားမိသည့်အခါကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။

Tokuda သည်ဓား၏ထူးခြားသော tempo နှင့်အခြားလက်နက်ဒီဇိုင်းများကိုပုံဖော်ရာတွင်၎င်း၏အခန်းကဏ် pear ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

အခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများကို အသုံးပြု. ဓားကြီးများနှင့်တူသောအလွန်လေးလံသောသံချောင်းသည်အလွန်ရှားပါးသောလက်နက်များကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်တခြားလက်နက်တွေကတော့တခြားလက်နက်တွေကနေဓားကြီးတွေကို 0 င်ရောက်ပြီး,

"မင်းကဂိမ်းကိုသုံးဖူးတဲ့အချိန်မှာမင်းဟာသူတို့ရဲ့ဓားဟာသူတို့အားလုံးရဲ့အလှည့်ကျတဲ့အရာဖြစ်ကြောင်းသတိပြုမိလိမ့်မယ်။ ဓားများနှင့်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့သောလက်နက်များအမြန်နှုန်းများသည်သေးငယ်သောနည်းများဖြင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရရှိရန်အတွက်လိုအပ်သောနည်းပညာဆိုင်ရာဒြပ်စင်များရှိစဉ်ကအမြဲတမ်းလိုအပ်နေသည်။ ၎င်းတွင်ပိတ်ဆို့ခံရနိုင်သောတိုက်ခိုက်မှု area ရိယာရှိသည်, ၎င်းသည်ခိုင်မာသောပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်နိုင်သည့်အချိန်လေးများကိုဖန်တီးနိုင်သည်။ တကယ်တော့မင်းဟာအလေးချိန်မှာအကျွမ်းတ 0 င်နိုင်ရင်အများဆုံးရိုးရိုးရှင်းရှင်းနဲ့ပြန်လှည့်လည်သွားလာနိုင်အောင်လုပ်ပေးနိုင်တယ်။ "

Fujioka က "

"ကစားစရာရဲ့အလေးချိန်ကိုအသုံးပြုပြီးကစားရတာပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးတာက" Fujioka ကိုဆန့်ကျင်တဲ့လက်နက်တွေလုပ်တာတွေကိုလုပ်ရမယ်, ဟာကြီးသောဓား၏ tempo ရှိပါတယ်။ "

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

Player သည်အခြားသူများထက် ပို. လူကြိုက်များမှုများကိုပိုမိုလူကြိုက်များခြင်းများကိုမလွှဲမရှောင်သာ ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်မှုများကို ဦး စားပေးသည်။ developer များကလက်နက်များ၏ထူးခြားသောအားသာချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ထက်ထူးချွန်သောဟန်ချက်ညီရန်ကြိုးပမ်းမှုထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဟန်ချက်ညီရန်ကြိုးပမ်းမှုထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောခိုင်လုံသောအားသာချက်များထက်ပိုမိုများပြားလာသည်။ Fujioka ကဒီချဉ်းကပ်မှုကိုရှင်းပြသည်။

Fujioka က "လက်နက်များအားလုံးကိုလွယ်ကူစွာအသုံးပြုရန်ကြိုးစားခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်ကြိုးစားခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်မည်သည့်လက်နက်ကိုမျှလွယ်ကူစွာပြုလုပ်ရန်ကြိုးစားခြင်းထက်ထူးခြားသောလက်နက်များပြုလုပ်ရန်အတွက်ထူးခြားသည်ကိုအာရုံစိုက်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်။ ငါတို့ကဘာတွေလုပ်နေတဲ့လက်နက်တွေရှိတယ်ဆိုတဲ့လက်နက်တွေရှိတယ်ဆိုရင်, ပွင့်လင်း beta ၌တွေ့မြင်။ "

Tokuda သည် Hunting Horn ကို အသုံးပြု. ဤအယူအဆကိုသရုပ်ဖော်ခဲ့သည်။

သူဒီလိုပြောတယ် "အစပိုင်းတွင်ဤလက်နက်၏အယူအဆကိုကျွန်ုပ်အား 0 င်ရောက်သည့်အခါတွင်တစ် ဦး ကတိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်သောအမှုအရာနှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်သည့်အရာတစ်ခုဖြစ်လာစေရန်ကျွန်ုပ်အားကြားနာရန်အဆင်သင့်ဖြစ်သည့်အတွက်, လက်နက်နှင့်အတူလုပ်ဖို့ကိုယျ့ကိုယျကိုမိမိတို့ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်။ ၎င်းသည်ပျက်စီးမှုနှင့် ပတ်သက်. စဉ်းစားမည့်အစားလက်နက်တစ်ခုစီ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများအပေါ်အရအသုံးချခြင်းအကြောင်းပိုမိုဂရုစိုက်သည်။

"အခုဒီဂိမ်းမှာလက်နက်နှစ်လုံးကိုသယ်ဆောင်နိုင်ပြီဆိုတော့အခြားလက်နက်တွေနဲ့တိုက်ပွဲတွေမပြောင်းခင်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုလိုက်ရှာဖို့အတွက်အစွမ်းထက်တဲ့ရွေးချယ်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင့်ကိုလိုက်ရှာတာပါ။ Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Secondary အတွက်တစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်မှုမရှိသလောက်သေချာစေရန်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဖြန့်ချိသောဗားရှင်းကိုစိတ်ထဲစွဲမှတ်ထားပြီးစိတ်ထဲစွဲမှတ်ခြင်းကိုစိတ်ထဲညှိနှိုင်းနေကြသည်။

ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အလွန်အမင်းထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည့် developer များအနေဖြင့်လက်နက်ကိုင်တပ်ဖွဲ့ Monsters Matchup Matchut အပြောင်းအလဲများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသူများကအသိအမှတ်ပြုသည်။ Fujioka မှဖော်ပြခဲ့သည်

ထိပ်ဆုံးမှာရပ်တည်နေတဲ့လက်နက်တွေကအသုံးပြုမှုလွယ်ကူခြင်းနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းလွယ်ကူခြင်းတို့အကြားတွင်ဤလက်နက်များသည်လူကြိုက်များမှုပိုမိုများပြားလာသည်ဟုထင်ကြသော်လည်းသင်လက်နက်အမျိုးအစားကိုအမှန်တကယ်ဂရုစိုက်ပါက,

Tokuda သည်မဟာဗျူဟာရွေးချယ်မှုအပေါ်နှစ်ကြာသောလက်နက်စနစ်၏သက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

သူက "မင်းမှာအထူးလက်နက်ကိုင်ထားတဲ့လက်နက်တွေရှိရင်တောင်မှကစားသမားနှစ်ယောက်ကိုသူတို့ကစားလာတာနဲ့အမျှတစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက်ဖြည့်ဆည်းပေးဖို့ယူလာရင်ငါ့ကိုပျော်ရွှင်စေလိမ့်မယ်" ဟုသူကပြောသည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

ကျွမ်းကျင်မှုကိုထိခိုက်စေသည့်အလှဆင်ခြင်းစနစ်သည် * လောကနှင့်ဆင်တူသည်။ Tokuda ကရှင်းပြသည် -

"အလှဆင်ထားသောအလှဆင်မှုများသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်စနစ်နှင့်ဆင်တူသည်။ ၎င်းတို့ကို alchemy ကဲ့သို့သော archemed armor များနှင့်သံချပ်ကာများ၌တစ်မျိုးတည်းကိုသီးခြားစီလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အရာများ၌တစ်ခုတည်းသောကျွမ်းကျင်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။

Fujioka သည်သူ၏ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံး * အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ဖွယ်ကောင်းသောအာဘည်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။

Fujioka သည်ကမ္ဘာကြီးနှင့်အတွေ့အကြုံမပြောမီ Tokuda အနားတွင်ထိုင်ခုံမှပြင်းပြင်းထန်ထန်ခေါင်းညိတ်သည်။ "တစ်ချိန်ကရတဲ့အထိအဆုံးသတ်ဘယ်တော့မှမ (Monster Hunter Wilds တွင်ပစ္စည်းကိရိယာများကိုမည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကိုပိုမိုဖတ်ရှုပါ။ )

developer များကသူတို့၏လက်နက်ကြိုက်နှစ်သက်ရာများကိုမျှဝေခဲ့ကြသည် - Tokuda Favor များသည်လက်နက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေရှိသောဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤသည် Preference သည် Beta Feedback ပြီးနောက်လွှတ်ပေးရန်အတွက် Lance ၏သိသာထင်ရှားသောပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

သူက "ငါက Lance ဟာ Lance အဓိကပဲ, ဒါမှမဟုတ်မင်းကလှည့်ပတ်ကိုသာသုံးတယ်" ဟုဝန်ခံသည်။ ရွေးချယ်မှုများ, ထို့ကြောင့်ထိုသဘောဖြင့်ဤကဲ့သို့သောဂိမ်းတွင်လှောင်ပြောင်သုံးစွဲသူများအတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အပြုသဘောဆောင်သည်ဟုထင်ခဲ့သည်။

Tokuda သည် beta စဉ်အတွင်းလှည့်လည်ကြည့်ရှုခြင်းအားပြင်းထန်သောကစားသမားတုံ့ပြန်မှုကိုမိန့်ခွန်းပြောကြားခဲ့သည်။

"ကျနော်တို့ကပွင့်လင်း beta စမ်းသပ်မှုမှာကျွန်တော်တို့ကိုတုံ့ပြန်ချက်အများကြီးရတယ်, ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကကစားသမားတွေကတော့အလှည့်အပြောင်းကိုလက်မခံနိုင်တဲ့အရာတွေအပေါ်အလုပ်မလုပ်ဘူး။ နှောင်းပိုင်းတွင်ထွက်လာသည်။ ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်သောအခြားလုပ်ရပ်များကြောင့်ဝိုင်းရံထားသည့်အခြားလုပ်ရပ်များကိုဝိုင်းရံထားသည်။ ယခုကျွန်ုပ်တို့သည်ယခုမှောင်မိုက်သောလက်နက်များကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည်။

* တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များ * ကစားသမားများအတွက်ကစားသမားများထံအပ်နှံခြင်းနှင့်ဂိမ်းအတွက်သူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုထင်ရှားသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုကိုသန့်စင်ရန်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ကမူအမှန်တကယ်ခြွင်းချက်အမဲလိုက်သည့်အတွေ့အကြုံကိုကတိပေးသည်။ developer များ၏ကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည် Player Feedback ကိုထည့်သွင်းရန်ကတိကဝတ်များကိုပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ၎င်းတို့၏အသေးစိတ်လူထုအဆင့်မြှင့်တင်မှုဗွီဒီယိုတွင် Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများ,

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ