বাড়ি খবর বিখ্যাত গেম ডেভার্স আলোচনা 'NieR: Automata'

বিখ্যাত গেম ডেভার্স আলোচনা 'NieR: Automata'

by Oliver Jan 20,2025

এই মাসে, ২৭শে সেপ্টেম্বর, NIS আমেরিকা পশ্চিমে সুইচ, স্টিম, PS5 এবং PS4 এর জন্য FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis প্রকাশ করেছে। আমি ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলেছি। TAKUMI-এর অংশ ছিল একটি ভিডিও কল, NIS আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন এবং প্রতিলিপি/সম্পাদিত। নজিমা এবং শিমোমুরার প্রতিক্রিয়াগুলি ইমেলের মাধ্যমে ছিল৷

টাচআর্কেড (TA): Furyu-এ আপনার এবং আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলুন।

টাকুমি: আমি Furyu-এর একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম এবং প্রকল্প তৈরি করছি। রেইনাটিসের জন্য, আমি ধারণাটি তৈরি করেছি, নির্মাণ করেছি, পরিচালনা করেছি এবং শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত এর বিকাশের তত্ত্বাবধান করেছি।

TA: পশ্চিমে আমার দেখা অন্য যেকোনো FuRyu গেমের তুলনায় Reynatis বেশি হাইপ তৈরি করেছে বলে মনে হচ্ছে। কেমন লাগছে?

তাকুমি: আমি রোমাঞ্চিত! ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, বিশেষ করে জাপানের বাইরে থেকে, অবিশ্বাস্য। Twitter প্রতিক্রিয়া উল্লেখযোগ্য আন্তর্জাতিক আগ্রহ দেখায়, পূর্ববর্তী FuRyu শিরোনামের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে।

TA: জাপানিদের অভ্যর্থনা কেমন ছিল?

TAKUMI: ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস এবং তেতসুয়া নোমুরার কাজ এর ভক্তরা গেমটির সাথে জোরালোভাবে সংযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। তারা গল্পের অগ্রগতির প্রশংসা করে এবং ইতিমধ্যে ভবিষ্যতের উন্নয়ন সম্পর্কে অনুমান করছে। তারা FuRyu এর গেমপ্লে শৈলীর অনন্য দিকগুলির প্রশংসা করে। সামগ্রিকভাবে, প্রতিক্রিয়া ইতিবাচক হয়েছে।

TA: অনেক ভক্ত রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII এর মধ্যে সমান্তরাল দেখতে পান। আপনি কি এর প্রভাব সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন?

তাকুমি: এটি একটি স্পর্শকাতর বিষয়। Nomura-san এর কাজ এবং Versus XIII এর একজন অনুরাগী হিসেবে, আমি সেই গেমটি হতে পারে কি হতে পারে তার নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলাম। আমি নোমুরা-সানের সাথে কথা বলেছি, এবং অনুপ্রেরণাটি স্পষ্ট, কিন্তু রেনাটিস সম্পূর্ণ মৌলিক, আমার নিজস্ব সৃজনশীল দৃষ্টি প্রতিফলিত করে। এটি একটি অনুলিপি নয়, তবে সেই প্রাথমিক স্ফুলিঙ্গ দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি শ্রদ্ধাঞ্জলি৷

TA: FuRyu গেমগুলি প্রায়ই গল্প এবং সঙ্গীতে পারদর্শী হয় তবে কখনও কখনও প্রযুক্তিগত ত্রুটি থাকে। আপনি কি রেইনাটিসের বর্তমান অবস্থা নিয়ে সন্তুষ্ট?

তাকুমি: আমরা আপডেটের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া জানাচ্ছি। বসের ভারসাম্য বজায় রাখা, শত্রুর উদ্রেক করা এবং জীবন-মানের উন্নতির পরিকল্পনা করা হয়েছে। ওয়েস্টার্ন রিলিজ হবে জাপানি রিলিজের তুলনায় একটি পরিমার্জিত সংস্করণ।

TA: প্রকল্পের জন্য আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে যোগাযোগ করেছিলেন?

টাকুমি: বেশিরভাগ সরাসরি, X/Twitter বা LINE এর মাধ্যমে। এটি ছিল অনানুষ্ঠানিক, তাদের প্রতিনিধিদের মাধ্যমে ব্যক্তিগতভাবে তাদের কাছে পৌঁছানো। ফুরিউতে শিমোমুরা-সানের সাথে পূর্বের সহযোগিতা সাহায্য করেছিল, কিন্তু তারপরেও যোগাযোগ ছিল নৈমিত্তিক।

TA: পূর্ববর্তী কোন কাজগুলি আপনাকে তাদের সাথে যোগাযোগ করতে অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমি: কিংডম হার্টস আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল, তাই শিমোমুরা-সানের সঙ্গীত একটি মূল কারণ ছিল। FINAL FANTASY VII এবং X-এ নোজিমা-সানের কাজও জোরালোভাবে অনুরণিত হয়েছিল।

TA: কোন গেমগুলি রেনাটিসের বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছে?

টাকুমি: আমি একজন অ্যাকশন গেম ফ্যান, এবং আমি অনেক শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা পেয়েছি। যাইহোক, FuRyu এর সংস্থানগুলি স্কয়ার এনিক্সের মতো বড় স্টুডিওগুলির থেকে আলাদা৷ Reynatis একটি সম্পূর্ণ এবং উপভোগ্য অভিজ্ঞতা প্রদানের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, গেমপ্লে, গল্প এবং উপস্থাপনাকে ভারসাম্য বজায় রাখে।

TA: রেইনাটিস কতক্ষণ উৎপাদনে ছিল? মহামারীটি কীভাবে উন্নয়নকে প্রভাবিত করেছিল?

টাকুমি: মোটামুটি তিন বছর। মহামারীটি প্রাথমিকভাবে মুখোমুখি বৈঠক সীমিত করেছিল, কিন্তু উন্নয়ন দলের সাথে ভাল যোগাযোগ সমস্যাগুলি প্রশমিত করেছিল। বিধিনিষেধ শিথিল হওয়ার সাথে সাথে ব্যক্তিগতভাবে সহযোগিতা আবার শুরু হয়েছে।

TA: The NEO: The World Ends With You সহযোগিতা উত্তেজনাপূর্ণ। আপনি কিভাবে স্কয়ার এনিক্সের সাথে যোগাযোগ করেছেন?

টাকুমি: আনুষ্ঠানিকভাবে, একটি কোম্পানি হিসাবে। কনসোল গেমের সহযোগিতার জন্য এটি অস্বাভাবিক, একটি আনুষ্ঠানিক পদ্ধতির প্রয়োজন। আমি সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের সাথে যোগাযোগ করেছি, আমাদের ভাগ করা শিবুয়া সেটিং এবং পারস্পরিক স্বার্থকে হাইলাইট করে।

TA: রেইনাটিসের পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল? প্রধান প্ল্যাটফর্ম কি ছিল?

TAKUMI: সমস্ত প্ল্যাটফর্ম শুরু থেকেই সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, কিন্তু সুইচটি ছিল প্রধান প্ল্যাটফর্ম। একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে বিক্রয় সর্বাধিক করার প্রয়োজনের সাথে একটি প্ল্যাটফর্মে সর্বোত্তম কার্য সম্পাদনের আকাঙ্ক্ষার ভারসাম্য বজায় রাখা একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে।

TA: FuRyu কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি উন্নয়ন বিবেচনা করে?

টাকুমি: হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি করা একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি। যাইহোক, জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং মার্কেট অনেকাংশে আলাদা থাকে।

TA: জাপানে কি পিসি সংস্করণের চাহিদা বেড়েছে?

টাকুমি: আমার মতে, জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং সম্প্রদায়গুলি আলাদা, খেলোয়াড়রা সাধারণত তাদের নির্বাচিত প্ল্যাটফর্মের মধ্যে থাকতে পছন্দ করে।

TA: FuRyu এর স্মার্টফোন পোর্ট রয়েছে। আরও প্রিমিয়াম স্মার্টফোন রিলিজের পরিকল্পনা আছে কি?

টাকুমি: আমরা স্মার্টফোন গেমগুলিতে ফোকাস করার পরিকল্পনা করি না। আমাদের শক্তি কনসোল উন্নয়ন. স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হবে, শুধুমাত্র যদি কনসোলের অভিজ্ঞতা ভালভাবে অনুবাদ করে।

TA: অনেকে Xbox রিলিজ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স সংস্করণের জন্য কি পরিকল্পনা আছে?

টাকুমি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি পছন্দ করি, কিন্তু জাপানে প্ল্যাটফর্মের সাথে ভোক্তা চাহিদা এবং বিকাশকারীর অভিজ্ঞতার অভাব বর্তমানে এটিকে অসম্ভাব্য করে তুলেছে।

TA: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জন্য আপনি সবচেয়ে উত্তেজিত কি?

টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা জাপানি প্লেয়ার বেসের সাথে গল্প এবং আসন্ন DLC বিষয়বস্তু উপভোগ করে দীর্ঘ সময়ের জন্য গেমটি উপভোগ করবে।

TA: একটি আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের পরিকল্পনা আছে কি?

টাকুমি: কোন বর্তমান পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরা-সানের সাউন্ডট্র্যাককে কিছু আকারে প্রকাশ করা দেখতে চাই।

TA: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন?

টাকুমি: টিয়ারস অফ দ্য কিংডম, পুনর্জন্ম, এবং জেডি সারভাইভার। বেশিরভাগই PS5 এ খেলা হয়।FINAL FANTASY VII

TA: আপনার প্রিয় প্রকল্প কি?

টাকুমি: রেইনাটিস। যখন আমি ট্রিনিটি ট্রিগার পরিচালনা উপভোগ করতাম, তখন রেইনাটিস আমাকে প্রযোজক এবং পরিচালক উভয় ভূমিকা পালন করার অনুমতি দেয়, প্রতিটি দিক তত্ত্বাবধান করে।

TA: Reynatis যারা আগে FuRyu গেম খেলেনি তাদের জন্য আপনি কি বলবেন?

টাকুমি: FuRyu গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে। রেইনাটিসের বার্তা তাদের সাথে অনুরণিত হয় যারা সামাজিক চাপ দ্বারা দমিত বোধ করেন। যদিও এটি AAA শিরোনামের সাথে গ্রাফিকভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে না, তবে এর শক্তিশালী বার্তা হল এর শক্তি।

(ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার ইমেল প্রতিক্রিয়াগুলি অনুসরণ করে, তাদের সম্পৃক্ততা, অনুপ্রেরণা, রেইনাটিসে তাদের কাজের প্রিয় দিকগুলি এবং গেমিং পছন্দগুলিকে কভার করে।)

(তাকুমি, অ্যালান কস্তা, ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কফি পছন্দ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।)

(অন্যান্য টাচআর্কেড সাক্ষাৎকারের সমাপনী মন্তব্য এবং উল্লেখ।)

সর্বশেষ নিবন্ধ