Casa Notizia DEVS di gioco rinomati Discutere "Nier: Automata"

DEVS di gioco rinomati Discutere "Nier: Automata"

by Oliver Jan 20,2025

Questo mese, il 27 settembre, NIS America rilascia il gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Ho parlato con il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura dello sviluppo del gioco, delle ispirazioni, delle collaborazioni e altro ancora. La parte di TAKUMI era una videochiamata, tradotta da Alan da NIS America e trascritta/modificata. Le risposte di Nojima e Shimomura sono arrivate via email.

TouchArcade (TA): Raccontaci di te e del tuo ruolo in Furyu.

TAKUMI: Sono regista e produttore presso Furyu, e creo nuovi giochi e progetti. Per Reynatis ho concepito l'idea, prodotto, diretto e supervisionato il suo sviluppo dall'inizio alla fine.

TA: Reynatis sembra aver generato più clamore di qualsiasi altro gioco FuRyu che ho visto in Occidente. Come ci si sente?

TAKUMI: Sono elettrizzato! La risposta positiva, soprattutto al di fuori del Giappone, è incredibile. Il feedback di Twitter mostra un notevole interesse internazionale, superiore alle aspettative per qualsiasi precedente titolo FuRyu.

TA: Com'è stata l'accoglienza giapponese?

TAKUMI: I fan di Final Fantasy, Kingdom Hearts e il lavoro di Tetsuya Nomura sembrano avere un forte legame con il gioco. Apprezzano l'avanzamento della storia e stanno già speculando sugli sviluppi futuri. Apprezzano anche gli aspetti unici dello stile di gioco di FuRyu. Nel complesso, la reazione è stata positiva.

TA: Molti fan vedono parallelismi tra Reynatis e Final Fantasy Versus XIII. Puoi commentare la sua influenza?

TAKUMI: È un argomento delicato. Essendo un fan del lavoro di Nomura-san e di Versus XIII, volevo creare la mia interpretazione di ciò che quel gioco avrebbe potuto essere stato. Ho parlato con Nomura-san e l'ispirazione è chiara, ma Reynatis è del tutto originale e riflette la mia visione creativa. Non è una copia, ma un omaggio ispirato a quella scintilla iniziale.

TA: I giochi FuRyu spesso eccellono nella storia e nella musica, ma a volte presentano carenze tecniche. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis?

TAKUMI: Stiamo rispondendo al feedback tramite aggiornamenti. Sono previsti bilanciamento dei boss, spawn dei nemici e miglioramenti della qualità della vita. La versione occidentale sarà una versione perfezionata rispetto alla versione giapponese.

TA: Come hai contattato Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per il progetto?

TAKUMI: Per lo più direttamente, tramite X/Twitter o LINE. Si è trattato di un approccio informale, rivolto a loro personalmente anziché tramite i loro rappresentanti. Le precedenti collaborazioni con Shimomura-san presso Furyu hanno aiutato, ma anche in quel caso la comunicazione era casuale.

TA: Quali lavori precedenti ti hanno ispirato a contattarli?

TAKUMI: Kingdom Hearts mi ha influenzato profondamente, quindi la musica di Shimomura-san è stata un fattore chiave. Anche il lavoro di Nojima-san su FINAL FANTASY VII e X ha avuto una forte risonanza.

TA: Quali giochi hanno ispirato lo sviluppo di Reynatis?

TAKUMI: Sono un fan dei giochi d'azione e ho tratto ispirazione da molti titoli. Tuttavia, le risorse di FuRyu differiscono da studi più grandi come Square Enix. Reynatis si concentra sul fornire un'esperienza completa e divertente, bilanciando gameplay, storia e presentazione.

TA: Per quanto tempo Reynatis è stata in produzione? Che impatto ha avuto la pandemia sullo sviluppo?

TAKUMI: Circa tre anni. La pandemia inizialmente ha limitato gli incontri faccia a faccia, ma una buona comunicazione con il team di sviluppo ha mitigato i problemi. Con l'allentamento delle restrizioni, è ripresa la collaborazione di persona.

TA: La collaborazione con NEO: The World Ends With You è entusiasmante. Come ti sei avvicinato a Square Enix?

TAKUMI: Ufficialmente, come azienda. È insolito per le collaborazioni di giochi per console, che richiedono un approccio formale. Ho contattato direttamente Square Enix, sottolineando la nostra ambientazione condivisa di Shibuya e il nostro interesse reciproco.

TA: Quali erano le piattaforme pianificate da Reynatis? Qual è stata la piattaforma principale?

TAKUMI: Tutte le piattaforme furono decise fin dall'inizio, ma Switch era la piattaforma principale. Bilanciare il desiderio di prestazioni ottimali su un'unica piattaforma con la necessità di massimizzare le vendite su più piattaforme ha rappresentato una sfida.

TA: FuRyu considera lo sviluppo interno di PC in Giappone?

TAKUMI: Sì, recentemente abbiamo rilasciato un titolo per PC sviluppato internamente. Tuttavia, i mercati dei giochi per console e PC in Giappone rimangono in gran parte separati.

TA: C'è una maggiore domanda per le versioni PC in Giappone?

TAKUMI: Secondo me, le comunità di gioco per console e PC in Giappone sono distinte, con i giocatori che generalmente preferiscono rimanere all'interno della piattaforma prescelta.

TA: FuRyu ha porte per smartphone. Sono previsti ulteriori rilasci di smartphone premium?

TAKUMI: Non abbiamo intenzione di concentrarci sui giochi per smartphone. La nostra forza è lo sviluppo di console. I porting per smartphone verranno presi in considerazione caso per caso, solo se l'esperienza sulla console si traduce bene.

TA: Molti chiedono informazioni sulle versioni Xbox. Sono previste versioni per Xbox Series X?

TAKUMI: Personalmente mi piacerebbe, ma la mancanza di domanda da parte dei consumatori e di esperienza da parte degli sviluppatori con la piattaforma in Giappone lo rende attualmente irrealizzabile.

TA: Cosa non vedi l'ora di provare per i giocatori occidentali?

TAKUMI: Spero che i giocatori apprezzino il gioco a lungo, sperimentando la storia e i prossimi contenuti DLC insieme alla base di giocatori giapponese.

TA: Ci sono piani per l'uscita di un libro d'arte o di una colonna sonora?

TAKUMI: Nessun piano al momento, ma mi piacerebbe vedere la colonna sonora di Shimomura-san pubblicata in qualche modo.

TA: Quali giochi ti sono piaciuti di recente?

TAKUMI: Le lacrime del regno, FINAL FANTASY VII Rinascita e Jedi Survivor. Giocato principalmente su PS5.

TA: Qual è il tuo progetto preferito?

TAKUMI: Reynatis. Anche se mi è piaciuto dirigere Trinity Trigger, Reynatis mi ha permesso di ricoprire sia il ruolo di produttore che quello di regista, supervisionando ogni aspetto.

TA: Cosa diresti a coloro che sono emozionati per Reynatis e non hanno mai giocato ai giochi FuRyu prima?

TAKUMI: I giochi FuRyu hanno temi forti. Il messaggio di Reynatis risuona con coloro che si sentono soffocati dalle pressioni sociali. Anche se graficamente potrebbe non competere con i titoli AAA, il suo messaggio potente è la sua forza.

(Seguono le risposte via email di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, che coprono il loro coinvolgimento, ispirazioni, aspetti preferiti del loro lavoro su Reynatis e preferenze di gioco.)

(preferenze di caffè di Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura e Kazushige Nojima sono incluse.)

(osservazioni conclusive e menzione di altre interviste toucharcade.)