Bu ay, 27 Eylül'de NIS America, Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'i piyasaya sürüyor. Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilham kaynakları, işbirlikleri ve daha fazlası hakkında konuştum. TAKUMI'nin kısmı, NIS Amerika'dan Alan tarafından çevrilen ve yazıya dökülen/düzenlenen bir video görüşmesiydi. Nojima ve Shimomura'nın yanıtları e-posta yoluyla geldi.
TouchArcade (TA): Bize kendinizden ve Furyu'daki rolünüzden bahsedin.
TAKUMI: Furyu'da yönetmen ve yapımcıyım, yeni oyunlar ve projeler yaratıyorum. Reynatis için fikri ben tasarladım, ürettim, yönettim ve gelişimini baştan sona ben denetledim.
TA: Reynatis, Batı'da gördüğüm diğer FuRyu oyunlarından daha fazla ilgi uyandırmış gibi görünüyor. Bu nasıl bir duygu?
TAKUMI: Çok heyecanlandım! Özellikle Japonya dışından gelen olumlu tepkiler inanılmaz. Twitter geri bildirimleri, daha önceki herhangi bir FuRyu oyununa ilişkin beklentileri aşan önemli bir uluslararası ilgi gösteriyor.
TA: Japonya'nın karşılaması nasıldı?
TAKUMI: Final Fantasy, Kingdom Hearts ve Tetsuya Nomura'nın hayranlarının oyunla güçlü bir bağ kurduğu görülüyor. Hikayenin ilerleyişini takdir ediyorlar ve şimdiden gelecekteki gelişmeler hakkında spekülasyon yapıyorlar. Ayrıca FuRyu'nun oynanış tarzının benzersiz yönlerini de takdir ediyorlar. Genel olarak tepki olumlu oldu.
TA: Pek çok hayran Reynatis ile Final Fantasy Versus XIII arasında paralellikler görüyor. Etkisini yorumlayabilir misiniz?
TAKUMI: Bu hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmalarının ve Versus XIII'ün hayranı olarak, bu oyunun olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmayı hedefledim. Nomura-san'la konuştum, ilham kaynağı açık ama Reynatis tamamen orijinal ve benim yaratıcı vizyonumu yansıtıyor. Bu bir kopya değil, o ilk kıvılcımdan ilham alan bir saygı duruşu.
TA: FuRyu oyunları genellikle hikaye ve müzik açısından öne çıkıyor ancak bazen teknik eksiklikler olabiliyor. Reynatis'in şu anki halinden memnun musun?
TAKUMI: Geri bildirimleri güncellemeler aracılığıyla ele alıyoruz. Boss dengeleme, düşmanların ortaya çıkması ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri planlanıyor. Batı sürümü, Japonya sürümüne kıyasla daha rafine bir sürüm olacak.
TA: Proje için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?
TAKUMI: Çoğunlukla doğrudan, X/Twitter veya LINE aracılığıyla. Bu, gayri resmi bir iletişimdi ve onlara temsilcileri aracılığıyla değil kişisel olarak ulaşıyordu. Furyu'da Shimomura-san ile daha önce yapılan işbirlikleri yardımcı oldu ancak o zaman bile iletişim rahattı.
TA: Daha önce hangi çalışmalar size onlarla iletişime geçme konusunda ilham verdi?
TAKUMI: Kingdom Hearts beni derinden etkiledi, dolayısıyla Shimomura-san'ın müziği önemli bir faktördü. Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve X üzerindeki çalışması da güçlü bir yankı uyandırdı.
TA: Reynatis'in gelişimine hangi oyunlar ilham verdi?
TAKUMI: Ben bir aksiyon oyunu hayranıyım ve birçok oyundan ilham aldım. Ancak FuRyu'nun kaynakları Square Enix gibi daha büyük stüdyolardan farklıdır. Reynatis eksiksiz ve keyifli bir deneyim sunarak oyun, hikaye ve sunumu dengelemeye odaklanır.
TA: Reynatis ne kadar süre üretimde kaldı? Pandemi kalkınmayı nasıl etkiledi?
TAKUMI: Yaklaşık üç yıl. Pandemi başlangıçta yüz yüze görüşmeleri sınırladı ancak geliştirme ekibiyle iyi iletişim sorunları hafifletti. Kısıtlamalar hafifledikçe yüz yüze işbirliği yeniden başladı.
TA: NEO: Dünyanın Seninle Sona Ermesi işbirliği heyecan verici. Square Enix'e nasıl yaklaştınız?
TAKUMI: Resmi olarak, bir şirket olarak. Resmi bir yaklaşım gerektiren konsol oyunu işbirlikleri için alışılmadık bir durum. Ortak Shibuya ortamımızı ve karşılıklı ilgimizi vurgulamak için doğrudan Square Enix ile iletişime geçtim.
TA: Reynatis'in planladığı platformlar nelerdi? Lider platform neydi?
TAKUMI: Tüm platformlara en baştan karar verildi, ancak Switch öncü platformdu. Tek bir platformda optimum performans arzusunu birden fazla platformda satışları en üst düzeye çıkarma ihtiyacıyla dengelemek zor bir işti.
TA: FuRyu, Japonya'da şirket içi bilgisayar geliştirmeyi düşünüyor mu?
TAKUMI: Evet, yakın zamanda şirket içinde geliştirilen bir PC oyununu yayınladık. Ancak Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor.
TA: Japonya'da PC sürümlerine olan talep arttı mı?
TAKUMI: Bana göre Japonya'daki konsol ve PC oyun toplulukları birbirinden farklı; oyuncular genellikle seçtikleri platformda kalmayı tercih ediyor.
TA: FuRyu'da akıllı telefon bağlantı noktaları var. Daha fazla premium akıllı telefon sürümü için planlarınız var mı?
TAKUMI: Akıllı telefon oyunlarına odaklanmayı planlamıyoruz. Gücümüz konsol geliştirmedir. Akıllı telefon bağlantı noktaları, yalnızca konsol deneyiminin iyi bir şekilde tercüme edilmesi durumunda duruma göre değerlendirilecektir.
TA: Birçok kişi Xbox sürümleri hakkında soru soruyor. Xbox Series X sürümleri için planlar var mı?
TAKUMI: Şahsen bunu çok isterdim, ancak Japonya'da tüketici talebinin ve geliştiricilerin platformla ilgili deneyiminin olmaması, bunu şu anda gerçekleştirilemez hale getiriyor.
TA: Batılı oyuncuların deneyimlemesi için en çok heyecanlandığınız şey nedir?
TAKUMI: Umarım oyuncular oyundan uzun süre keyif alırlar, hikayeyi ve gelecek DLC içeriğini Japon oyuncu tabanıyla birlikte deneyimlerler.
TA: Bir sanat kitabı veya film müziği yayınlama planınız var mı?
TAKUMI: Şu an için bir planımız yok ama Shimomura-san'ın film müziğinin bir şekilde yayınlanmasını çok isterim.
TA: Son zamanlarda hangi oyunları beğendiniz?
TAKUMI: Krallığın Gözyaşları, FINAL FANTASY VII Yeniden Doğuş ve Jedi Survivor. Çoğunlukla PS5'te oynanır.
TA: Favori projeniz hangisi?
TAKUMI: Reynatis. Trinity Trigger'ı yönetmekten keyif alırken, Reynatis her yönü denetleyerek hem yapımcı hem de yönetmen rollerini yerine getirmeme izin verdi.
TA: Daha önce FuRyu oyunları oynamamış, Reynatis için heyecanlananlara ne söylemek istersiniz?
TAKUMI: FuRyu oyunlarının güçlü temaları var. Reynatis'in mesajı toplumsal baskılar nedeniyle boğulduğunu hissedenlerde yankı buluyor. Grafiksel olarak AAA oyunlarıyla rekabet etmese de güçlü mesajı, gücüdür.
(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan gelen e-posta yanıtları, onların katılımını, ilham kaynaklarını, Reynatis'teki çalışmalarının en sevdikleri yönlerini ve oyun tercihlerini kapsamaktadır.)
(TAKUMI, Alan Costa, Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'nın kahve tercihleri dahildir.)
(Son sözler ve diğer TouchArcade röportajlarından bahsedilmesi.)