အိမ် သတင်း နာမည်ကြီး Game Devs က 'NieR: Automata' ကို ဆွေးနွေးသည်

နာမည်ကြီး Game Devs က 'NieR: Automata' ကို ဆွေးနွေးသည်

by Oliver Jan 20,2025

ယခုလ၊ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်၊ NIS America သည် အနောက်နိုင်ငံရှိ Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 အတွက် FuRyu ၏ လုပ်ဆောင်ချက် RPG၊ Reynatis၊ Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima၊ နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့နှင့် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် အခြားအရာများအကြောင်း ပြောခဲ့သည်။ TAKUMI ၏အပိုင်းသည် NIS America မှ Alan မှ ဘာသာပြန်ပြီး ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကူးယူဖော်ပြခြင်း/တည်းဖြတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ Nojima နှင့် Shimomura ၏ တုံ့ပြန်မှုများသည် အီးမေးလ်မှတဆင့်ဖြစ်သည်။

TouchArcade (TA): Furyu တွင် သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် သင့်အခန်းကဏ္ဍကို ပြောပြပါ။

TAKUMI: ကျွန်ုပ်သည် Furyu တွင် ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီး ဂိမ်းများနှင့် ပရောဂျက်အသစ်များကို ဖန်တီးပါသည်။ Reynatis အတွက်၊ ကျွန်တော် စိတ်ကူးကို ဖန်တီး၊ ထုတ်လုပ်၊ ညွှန်ပြပြီး ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အစမှ အဆုံးအထိ ကြီးကြပ်ခဲ့ပါသည်။

TA: Reynatis သည် အနောက်နိုင်ငံများတွင် ကျွန်တော်မြင်ဖူးသည့် အခြား FuRyu ဂိမ်းများထက် ပို၍ ဖောင်းပွလာပုံရသည်။ ဘယ်လိုခံစားရလဲ။

TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ အထူးသဖြင့် ဂျပန်ပြင်ပမှ အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် မယုံနိုင်လောက်အောင်ပင်။ Twitter အကြံပြုချက်သည် ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်အတွက် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် သိသိသာသာ နိုင်ငံတကာ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြသသည်။

TA: ဂျပန်ဧည့်ခံပွဲက ဘယ်လိုလဲ။

TAKUMI- Final Fantasy၊ Kingdom Hearts နှင့် Tetsuya Nomura ၏ Fans များသည် ဂိမ်းနှင့် အခိုင်အမာချိတ်ဆက်နေပုံရသည်။ သူတို့သည် ဇာတ်လမ်း၏ တိုးတက်မှုကို သဘောကျကြပြီး အနာဂတ် ဖြစ်ထွန်းမှုများကို မှန်းဆနေကြပါပြီ။ FuRyu ၏ဂိမ်းကစားဟန်၏ထူးခြားသောသွင်ပြင်လက္ခဏာများကိုလည်း သဘောကျကြသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ တုံ့ပြန်မှုသည် အပြုသဘောဖြစ်သည်။

TA- ပရိသတ်အများအပြားသည် Reynatis နှင့် Final Fantasy Versus XIII အကြား ပြိုင်တူများကို မြင်တွေ့ရသည်။ ၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုအပေါ် မှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။

TAKUMI- ၎င်းသည် ထိလွယ်ရှလွယ် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ၏လက်ရာနှင့် Versus XIII ၏ပရိသတ်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် ထိုဂိမ်း ဖြစ်နိုင်သည် ဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Nomura-san နဲ့ စကားပြောဖူးပြီး စိတ်ကူးဉာဏ်က ရှင်းပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် Reynatis က ကျွန်တော့်ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှု အမြင်ကို ထင်ဟပ်စေတဲ့ ရာနှုန်းပြည့် မူရင်းပါ။ ၎င်းသည် မိတ္တူမဟုတ်သော်လည်း ထိုကနဦးမီးပွားမှ လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဂုဏ်ပြုချက်ဖြစ်သည်။

TA: FuRyu ဂိမ်းများသည် ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတတွင် ထူးချွန်သော်လည်း တစ်ခါတစ်ရံတွင် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ချို့ယွင်းချက်များရှိသည်။ Reynatis ၏ လက်ရှိအခြေအနေကို ကျေနပ်ပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် အပ်ဒိတ်များမှတစ်ဆင့် တုံ့ပြန်ချက်များကို ဖြေရှင်းပေးနေပါသည်။ Boss ဟန်ချက်ညီမှု၊ ရန်သူပေါက်ပွားမှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေး မြှင့်တင်မှုများကို စီစဉ်ထားပါသည်။ အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည် ဂျပန်ထုတ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက သန့်စင်သောဗားရှင်းဖြစ်သည်။

TA- ပရောဂျက်အတွက် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ကို သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- အများစုမှာ X/Twitter သို့မဟုတ် LINE မှတဆင့် တိုက်ရိုက်ဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့ ကိုယ်စားလှယ်တွေကနေတစ်ဆင့် မဟုတ်ဘဲ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ ဆက်သွယ်တာ အလွတ်သဘောပါပဲ။ Furyu တွင် Shimomura-san နှင့် ယခင်က ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများက အထောက်အကူဖြစ်ခဲ့သော်လည်း ထိုအချိန်တွင်ပင် ဆက်သွယ်မှုမှာ ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဖြစ်သည်။

TA- ၎င်းတို့ကို ဆက်သွယ်ရန် သင့်အား မည်သည့်အရာများ ကြိုတင်လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။

TAKUMI- Kingdom Hearts သည် ကျွန်ုပ်အား နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း လွှမ်းမိုးထားသောကြောင့် Shimomura-san ၏ ဂီတသည် အဓိကကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ FINAL FANTASY VII နှင့် X နှင့်ပတ်သက်သော နူဂျီမာဆန်း၏အလုပ်သည်လည်း ပြင်းထန်စွာပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။

TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် အက်ရှင်ဂိမ်းဝါသနာရှင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ခေါင်းစဉ်များစွာမှ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါသည်။ သို့သော် FuRyu ၏အရင်းအမြစ်များသည် Square Enix ကဲ့သို့သောပိုကြီးသောစတူဒီယိုများနှင့်ကွဲပြားသည်။ Reynatis သည် ပြီးပြည့်စုံပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်အတွေ့အကြုံ၊ ဟန်ချက်ညီသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် တင်ဆက်မှုတို့ကို ပေးဆောင်ရန် အာရုံစိုက်သည်။

TA- Reynatis ကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ ဘယ်လောက်ကြာပြီလဲ။ ကပ်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် သုံးနှစ်။ ကပ်ရောဂါသည် အစပိုင်းတွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံမှုများကို ကန့်သတ်ထားသော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့် ကောင်းမွန်သောဆက်သွယ်မှုသည် ပြဿနာများကို လျော့ပါးသက်သာစေသည်။ ကန့်သတ်ချက်များ ဖြေလျှော့လိုက်သည်နှင့်အမျှ၊ လူကိုယ်တိုင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။

TA- The NEO- World Ends With You ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသည်။ Square Enix ကို သင် ဘယ်လိုချဉ်းကပ်ခဲ့လဲ။

TAKUMI- ကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေဖြင့် တရားဝင်။ တရားဝင်ချဉ်းကပ်မှုလိုအပ်သော ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများအတွက် အထူးအဆန်းဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏မျှဝေထားသော Shibuya ဆက်တင်နှင့် အပြန်အလှန်စိတ်ဝင်စားမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး Square Enix ကို တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။

TA- Reynatis ၏ စီစဉ်ထားသော ပလက်ဖောင်းများကား အဘယ်နည်း။ ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းက ဘာလဲ။

TAKUMI- ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက ဆုံးဖြတ်ထားသော်လည်း Switch သည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည်။ ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုပေါ်တွင် အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်အတွက် ဆန္ဒကို ဟန်ချက်ညီအောင် ချိန်ညှိခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကို တင်ပြထားသည်။

TA- FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို စဉ်းစားနေပါသလား။

TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မကြာသေးမီက စက်တွင်း၌ ဖန်တီးထားသော PC ခေါင်းစဉ်တစ်ခုကို ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။ သို့သော်၊ ဂျပန်ရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းစျေးကွက်များသည် ကြီးကြီးမားမား ခွဲခြားထားဆဲဖြစ်သည်။

TA- ဂျပန်တွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် ဝယ်လိုအား တိုးလာပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်တော့်အမြင်အရ၊ ဂျပန်ရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းများသည် ကွဲပြားပြီး ကစားသမားများသည် ယေဘူယျအားဖြင့် ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်ထားသော ပလပ်ဖောင်းတွင်နေရန် နှစ်သက်ကြသည်။

TA- FuRyu တွင် စမတ်ဖုန်းအပေါက်များ ရှိသည်။ ပရီမီယံစမတ်ဖုန်းများ ပိုမိုထုတ်လုပ်ရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများကို အာရုံစိုက်ရန် အစီအစဉ်မရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အင်အားသည် ကွန်ဆိုးလ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်သည်။ ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံက ကောင်းမွန်စွာဘာသာပြန်ဆိုမှသာ စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါမည်။

TA- Xbox ထုတ်ဝေမှုများအကြောင်း အများအပြားမေးကြသည်။ Xbox Series X ဗားရှင်းများအတွက် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

TAKUMI- ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ၊ ကျွန်တော်လုပ်ချင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် Japan ရှိ ပလပ်ဖောင်းနဲ့ သုံးစွဲသူတွေရဲ့ တောင်းဆိုမှုနဲ့ developer အတွေ့အကြုံမရှိတာက လောလောဆယ် မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။

TA- အနောက်တိုင်းကစားသမားတွေ အတွေ့အကြုံရဖို့အတွက် မင်းက ဘယ်အရာကို စိတ်လှုပ်ရှားဆုံးလဲ။

TAKUMI- ကစားသမားများသည် ဇာတ်လမ်းနှင့် တွေ့ကြုံလာမည့် DLC အကြောင်းအရာများကို ဂျပန်ကစားသမားအခြေခံနှင့်အတူ အချိန်အကြာကြီး ဂိမ်းကိုနှစ်သက်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

TA- အနုပညာစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသွားထွက်ရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

TAKUMI- လက်ရှိ အစီအစဉ် မရှိသေးသော်လည်း၊ Shimomura-san ၏ တေးသွားပုံစံ တစ်မျိုးမျိုးဖြင့် ထွက်ရှိသည်ကို မြင်ချင်ပါသည်။

TA- မကြာသေးမီက မည်သည့်ဂိမ်းများကို သင်နှစ်သက်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- Tears of the Kingdom၊ FINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi Survivor။ PS5 တွင် အများဆုံး ကစားကြသည်။

TA- မင်းအကြိုက်ဆုံး ပရောဂျက်က ဘာလဲ။

TAKUMI- Reynatis။ Trinity Trigger ကို ဒါရိုက်တာလုပ်ရတာကို နှစ်သက်နေချိန်မှာ Reynatis က ကျွန်တော့်ကို ထုတ်လုပ်သူနဲ့ ဒါရိုက်တာ အခန်းကဏ္ဍနှစ်ခုစလုံးကို ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့ပြီး ကဏ္ဍတိုင်းကို ကြီးကြပ်ပေးခဲ့ပါတယ်။

TA: FuRyu ဂိမ်းကို အရင်က မကစားဖူးတဲ့ Reynatis အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေသူတွေအတွက် ဘာပြောချင်လဲ။

TAKUMI- FuRyu ဂိမ်းများသည် ခိုင်မာသည့် အပြင်အဆင်များ ရှိသည်။ Reynatis ၏ သတင်းစကားသည် လူမှုအသိုင်းအဝိုင်း၏ ဖိအားများကြောင့် တင်းမာနေသူများကို ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ ၎င်းသည် AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့် ဂရပ်ဖစ်မယှဉ်နိုင်သော်လည်း ၎င်း၏အားကောင်းသောသတင်းစကားသည် ၎င်း၏ခွန်အားဖြစ်သည်။

(Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့မှ အီးမေးလ် တုံ့ပြန်မှုများ၊ ၎င်းတို့၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ Reynatis တွင် ၎င်းတို့၏ အလုပ်၏ အနှစ်သက်ဆုံး ကဏ္ဍများနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်း ဦးစားပေးမှုများကို အကျုံးဝင်သည်။)

( TAKUMI ၊ Alan Costa ၊ Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့၏ ကော်ဖီအကြိုက်များ ပါဝင်သည်။)

(နိဂုံးချုပ် မှတ်ချက်များနှင့် အခြား TouchArcade အင်တာဗျူးများအကြောင်း ဖော်ပြခြင်း။)