Ngayong buwan, ika-27 ng Setyembre, inilabas ng NIS America ang action RPG ng FuRyu, Reynatis, para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 sa Kanluran. Nakausap ko ang Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura tungkol sa pagbuo ng laro, mga inspirasyon, pakikipagtulungan, at higit pa. Ang bahagi ni TAKUMI ay isang video call, isinalin ni Alan mula sa NIS America, at na-transcribe/na-edit. Ang mga tugon nina Nojima at Shimomura ay sa pamamagitan ng email.
TouchArcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong sarili at ang iyong tungkulin sa Furyu.
TAKUMI: Ako ay isang direktor at producer sa Furyu, na gumagawa ng mga bagong laro at proyekto. Para kay Reynatis, inisip ko ang ideya, ginawa, idinirekta, at pinangasiwaan ang pag-unlad nito mula simula hanggang katapusan.
TA: Mukhang nakabuo si Reynatis ng mas maraming hype kaysa sa iba pang laro ng FuRyu na nakita ko sa Kanluran. Ano ang pakiramdam?
TAKUMI: Kinikilig ako! Ang positibong tugon, lalo na mula sa labas ng Japan, ay hindi kapani-paniwala. Ang feedback sa Twitter ay nagpapakita ng makabuluhang internasyonal na interes, na lumalampas sa mga inaasahan para sa anumang nakaraang pamagat ng FuRyu.
TA: Kumusta ang Japanese reception?
TAKUMI: Ang mga tagahanga ng Final Fantasy, Kingdom Hearts, at gawa ni Tetsuya Nomura ay mukhang malakas ang koneksyon sa laro. Pinahahalagahan nila ang pag-unlad ng kuwento at nag-iisip na sila tungkol sa mga susunod na pag-unlad. Pinahahalagahan din nila ang mga natatanging aspeto ng istilo ng gameplay ng FuRyu. Sa pangkalahatan, naging positibo ang reaksyon.
TA: Maraming tagahanga ang nakakakita ng mga pagkakatulad sa pagitan ng Reynatis at Final Fantasy Versus XIII. Maaari ka bang magkomento sa impluwensya nito?
TAKUMI: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura-san at Versus XIII, nilalayon kong lumikha ng sarili kong interpretasyon kung ano kaya ang larong iyon . Nakausap ko si Nomura-san, at malinaw ang inspirasyon, ngunit si Reynatis ay ganap na orihinal, na nagpapakita ng sarili kong malikhaing pananaw. Hindi ito kopya, ngunit isang pagpupugay na hango sa paunang kislap na iyon.
TA: Ang mga laro ng FuRyu ay kadalasang nangunguna sa kuwento at musika ngunit minsan ay may mga teknikal na pagkukulang. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado ni Reynatis?
TAKUMI: Tinutugunan namin ang feedback sa pamamagitan ng mga update. Ang pagbabalanse ng boss, pag-spawn ng kaaway, at pagpapahusay sa kalidad ng buhay ay pinlano. Ang Western release ay magiging isang pinong bersyon kumpara sa Japanese release.
TA: Paano mo nilapitan sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para sa proyekto?
TAKUMI: Kadalasan nang direkta, sa pamamagitan ng X/Twitter o LINE. Ito ay hindi pormal, personal na nakikipag-ugnayan sa kanila sa halip na sa pamamagitan ng kanilang mga kinatawan. Nakatulong ang mga naunang pakikipagtulungan kay Shimomura-san sa Furyu, ngunit kahit noon pa man, kaswal ang komunikasyon.
TA: Anong mga naunang gawa ang nagbigay inspirasyon sa iyong makipag-ugnayan sa kanila?
TAKUMI: Malaki ang impluwensya sa akin ng Kingdom Hearts, kaya ang musika ni Shimomura-san ay isang mahalagang kadahilanan. Ang gawa ni Nojima-san sa FINAL FANTASY VII at X ay umalingawngaw din nang husto.
TA: Anong mga laro ang nagbigay inspirasyon sa pag-unlad ni Reynatis?
TAKUMI: Isa akong tagahanga ng larong aksyon, at nakakuha ako ng inspirasyon mula sa maraming pamagat. Gayunpaman, ang mga mapagkukunan ng FuRyu ay naiiba sa mas malalaking studio tulad ng Square Enix. Nakatuon si Reynatis sa pagbibigay ng kumpleto at kasiya-siyang karanasan, pagbabalanse ng gameplay, kwento, at presentasyon.
TA: Gaano katagal si Reynatis sa produksyon? Paano nakaapekto ang pandemya sa pag-unlad?
TAKUMI: Halos tatlong taon. Sa simula, nilimitahan ng pandemya ang mga harapang pagpupulong, ngunit ang mabuting pakikipag-usap sa pangkat ng pag-unlad ay nagpapagaan ng mga isyu. Habang lumuwag ang mga paghihigpit, nagpatuloy ang personal na pakikipagtulungan.
TA: Ang NEO: The World Ends With You ay kapana-panabik. Paano mo nilapitan ang Square Enix?
TAKUMI: Opisyal, bilang isang kumpanya. Ito ay hindi pangkaraniwan para sa mga pakikipagtulungan ng console game, na nangangailangan ng isang pormal na diskarte. Direkta kong nakipag-ugnayan sa Square Enix, na itinatampok ang aming nakabahaging Shibuya setting at magkaparehong interes.
TA: Ano ang mga pinaplanong platform ni Reynatis? Ano ang lead platform?
TAKUMI: Napagpasyahan ang lahat ng platform mula sa simula, ngunit ang Switch ang nangungunang platform. Isang hamon ang pagbabalanse sa pagnanais para sa pinakamainam na performance sa isang platform na may pangangailangang i-maximize ang mga benta sa maraming platform.
TA: Isinasaalang-alang ba ng FuRyu ang internal PC development sa Japan?
TAKUMI: Oo, naglabas kami kamakailan ng isang pamagat ng PC na binuo sa loob. Gayunpaman, nananatiling magkahiwalay ang console at PC gaming market sa Japan.
TA: Mayroon bang tumaas na pangangailangan para sa mga bersyon ng PC sa Japan?
TAKUMI: Sa aking opinyon, ang console at mga PC gaming community sa Japan ay naiiba, na ang mga manlalaro ay karaniwang mas gustong manatili sa kanilang napiling platform.
TA: May mga smartphone port ang FuRyu. Mayroon bang mga plano para sa higit pang mga premium na paglabas ng smartphone?
TAKUMI: Wala kaming planong tumuon sa mga laro sa smartphone. Ang aming lakas ay console development. Ang mga smartphone port ay isasaalang-alang sa isang case-by-case na batayan, kung ang karanasan sa console ay maisasalin nang maayos.
TA: Maraming nagtatanong tungkol sa mga release ng Xbox. Mayroon bang mga plano para sa mga bersyon ng Xbox Series X?
TAKUMI: Sa personal, gusto ko, ngunit ang kakulangan ng demand ng consumer at karanasan ng developer sa platform sa Japan ay ginagawa itong kasalukuyang hindi magagawa.
TA: Ano ang pinakanasasabik mong maranasan ng mga Western player?
TAKUMI: Sana ay ma-enjoy ng mga manlalaro ang laro sa mahabang panahon, nararanasan ang kwento at paparating na DLC content kasama ang Japanese player base.
TA: May mga plano ba para sa isang art book o paglabas ng soundtrack?
TAKUMI: Walang kasalukuyang mga plano, ngunit gusto kong makita ang soundtrack ni Shimomura-san na inilabas sa ilang anyo.
TA: Anong mga laro ang na-enjoy mo kamakailan?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth, at Jedi Survivor. Kadalasang nilalaro sa PS5.
TA: Ano ang paborito mong proyekto?
TAKUMI: Reynatis. Bagama't nasiyahan ako sa pagdidirekta sa Trinity Trigger, pinahintulutan ako ni Reynatis na gampanan ang mga tungkulin bilang producer at direktor, na pinangangasiwaan ang bawat aspeto.
TA: Ano ang masasabi mo sa mga excited para kay Reynatis na hindi pa nakakalaro ng FuRyu?
TAKUMI: Ang mga laro sa FuRyu ay may matitibay na tema. Ang mensahe ni Reynatis ay umaalingawngaw sa mga nakadarama ng panggigipit ng lipunan. Bagama't hindi ito maaaring makipagkumpitensya nang graphical sa mga pamagat ng AAA, ang makapangyarihang mensahe nito ay ang lakas nito.
(Sumusunod ang mga tugon sa email mula kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima, na sumasaklaw sa kanilang pakikilahok, mga inspirasyon, paboritong aspeto ng kanilang trabaho sa Reynatis, at mga kagustuhan sa paglalaro.)
(Kabilang ang mga kagustuhan sa kape ng TAKUMI, Alan Costa, Yoko Shimomura, at Kazushige Nojima.)
(Pangwakas na pananalita at pagbanggit ng iba pang mga panayam sa TouchArcade.)