সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা কেইচিরো তোয়ামা তার নতুন হরর-অ্যাকশন গেম স্লিটারহেডের জন্য একটি স্বতন্ত্র পরিবেশ তৈরি করছেন। এই নিবন্ধটি তার মন্তব্যগুলি নিয়ে আলোচনা করে, ব্যাখ্যা করে যে কেন তিনি স্লিটারহেডকে একটি নতুন এবং আসল গেম হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যদিও এটি "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" হতে পারে।
স্লিটারহেড: অসম্পূর্ণতা থাকা সত্ত্বেও ভয়ঙ্কর একটি নতুন ব্যবহার
Slitterhead, সাইলেন্ট হিলের পিছনের মন থেকে আসন্ন অ্যাকশন-হরর শিরোনাম, 8ই নভেম্বর মুক্তি পেতে চলেছে৷ Toyama নিজেই GameRant-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে সম্ভাব্য অপূর্ণতা স্বীকার করেছেন, এই বলে যে গেমটি "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" মনে হতে পারে।
তিনি তার ক্যারিয়ার জুড়ে উদ্ভাবন এবং মৌলিকত্বের প্রতি ধারাবাহিক প্রতিশ্রুতির উপর জোর দিয়ে এটিকে স্পষ্ট করেছেন, এমনকি যদি এর অর্থ কিছু অপূর্ণতা স্বীকার করা হয়: "প্রথম 'সাইলেন্ট হিল' থেকে, আমরা সতেজতা এবং মৌলিকতার প্রতি অঙ্গীকার বজায় রেখেছি, এমনকি যদি তা মানে প্রান্তের চারপাশে কিছুটা রুক্ষ হওয়া," তোয়ামা ব্যাখ্যা করলেন। "সেই মনোভাব আমার সমস্ত কাজ এবং 'স্লিটারহেড'-এ সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল৷"
তোয়ামা এবং তার স্টুডিও, বোকেহ গেম স্টুডিও, এই প্রজেক্টে উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা চালিয়েছে, একটি কাঁচা, পরীক্ষামূলক শৈলীর সাথে ভয়াবহ এবং অ্যাকশনকে মিশ্রিত করেছে। সাইলেন্ট হিলের উত্তরাধিকার, তার 1999 সালের পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ, অনস্বীকার্য, অনেকের জন্য মনস্তাত্ত্বিক ভয়াবহতাকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে। যাইহোক, সাইরেন: ব্লাড কার্স (2008) ছিল অন্যান্য ঘরানার (গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজ) তে প্রবেশ করার আগে তার শেষ ভৌতিক শিরোনাম, যার ফলে তার প্রত্যাবর্তন অত্যন্ত প্রত্যাশিত।
"প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" এর অর্থ ব্যাখ্যার জন্য উন্মুক্ত। তাদের তুলনামূলকভাবে ছোট, স্বাধীন স্টুডিও (11-50 কর্মচারী) বৃহত্তর AAA বিকাশকারীদের সাথে হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করা প্রসঙ্গ সরবরাহ করে। যাইহোক, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ব্রেথ অফ ফায়ার চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকার মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের সম্পৃক্ততা গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেনের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ গেমপ্লে ফিউশন সহ, স্লিটারহেডের সত্যিকারের সম্ভাবনার পরামর্শ দেয়। উদ্ভাবনী শেষ পর্যন্ত, গেমটির রিলিজ প্রকাশ করবে যে "রুক্ষ প্রান্তগুলি" এর পরীক্ষামূলক প্রকৃতির প্রমাণ নাকি প্রকৃত উদ্বেগ।
স্লিটারহেড: কাওলং এর কাল্পনিক শহর অন্বেষণ
স্লিটারহেড কাউলং-এর কাল্পনিক শহর - "কাউলুন" এবং "হংকং"-এর মিশ্রণে তৈরি করা হয়েছে—একটি ভুতুড়ে এশিয়ান মেট্রোপলিস 1990-এর দশকের নস্টালজিয়াকে গান্টজ এবং প্যারাসাইটের মতো সিনেন মাঙ্গা দ্বারা অনুপ্রাণিত করা হয়েছে (টোয়ামা এবং তার দলের মতে) গেম ওয়াচ ইন্টারভিউতে)।
খেলোয়াড়রা একটি "Hyoki" মূর্ত করে, একটি আত্মা-সদৃশ সত্তা যা ভয়ঙ্কর "স্লিটারহেডস" এর সাথে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে সক্ষম। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ ভৌতিক ভাড়া নয়; পরিবর্তে, তারা অদ্ভুত, অপ্রত্যাশিত এবং প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে স্থানান্তরিত হয়, যা ভয়াবহ এবং উদ্ভট হাস্যরসের মিশ্রণ তৈরি করে।
স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং বর্ণনার আরও গভীরে যাওয়ার জন্য, অনুগ্রহ করে আমাদের সম্পর্কিত নিবন্ধটি দেখুন।