Silent Hill ကို ဖန်တီးသူ Keiichiro Toyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ် အက်ရှင်ဂိမ်းသစ် Slitterhead အတွက် ထူးခြားသော လေထုကို ဖန်တီးနေသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင်ကြမ်းတမ်းသည်။"
ဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ ဤဆောင်းပါးတွင် Slitterhead ကို ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းဂိမ်းအဖြစ် ဖော်ပြရခြင်းအကြောင်းကို ရှင်းပြထားသည့် သူ၏မှတ်ချက်များကို ဤဆောင်းပါးတွင် ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။Slitterhead- မစုံလင်မှုများကြားမှ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဆန်းသစ်သော ခံယူချက်
Slitterhead သည် Silent Hill ၏ နောက်ကွယ်မှ စိတ်နှလုံးမှ ထွက်ပေါ်လာမည့် အက်ရှင်-ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်ဖြစ်ပြီး နိုဝင်ဘာလ ၈ ရက်နေ့တွင် ရုံတင်ပြသရန် စီစဉ်ထားသည်။ GameRant နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Toyama ကိုယ်တိုင်က ဂိမ်းသည် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ခံစားရနိုင်သည်။"
သူသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် မူလဖြစ်တည်မှုအပေါ် တသမတ်တည်း ကတိကဝတ်ပြုထားခြင်းဖြင့် ၎င်းအား ရှင်းလင်းဖော်ပြသည်- "ပထမ 'Silent Hill' မှ၊ ၎င်းသည်ပင်လျှင်တောင်မှ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆန်းသစ်မှုနှင့် မူရင်းဆန်မှုဆီသို့ ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ အစွန်းတဝိုက်က နည်းနည်းကြမ်းတယ်လို့ ဆိုလိုတာပါ” ဟု Toyama က ရှင်းပြသည်။ "ထိုသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်များနှင့် 'Slitterhead' တွင် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"
Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် ထိတ်လန့်မှုနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို အကြမ်းခံ၍ စမ်းသပ်မှုပုံစံဖြင့် ဤပရောဂျက်တွင် သိသာထင်ရှားသော ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများ လောင်းထည့်ထားသည်။ သူ၏ 1999 ဒါရိုက်တာ၏ ပွဲဦးထွက် Silent Hill ၏ အမွေအနှစ်သည် လူများစွာအတွက် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်စရာအဖြစ် ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး ငြင်းဆို၍မရပေ။ သို့သော်၊ Siren: Blood Curse (2008) သည် အခြားသော အမျိုးအစားများ (Gravity Rush စီးရီး) သို့ မစွန့်စားမီ သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသော အခြေအနေသို့ ပြန်သွားရန် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည်။
အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသော အဓိပ္ပါယ်ကို အနက်ဖွင့်ဆိုထားပါသည်။ ၎င်းတို့၏အတော်လေးသေးငယ်ပြီး အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယို (ဝန်ထမ်း 11-50) ကို ဝန်ထမ်းထောင်ပေါင်းများစွာရှိသော ကြီးမားသော AAA developer များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အကြောင်းအရာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ သို့သော်၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka ကဲ့သို့သော Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်မှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်မှုသည် Slitterhead ၏ အမှန်တကယ်ဖြစ်လာနိုင်သည့် အလားအလာကို အကြံပြုထားသည်။ ဆန်းသစ်သော။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမှုသည် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝအတွက် သက်သေခံချက် သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသမည်ဖြစ်သည်။
Slitterhead- စိတ်ကူးယဉ် Kowlong မြို့ကို စူးစမ်းခြင်း
Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့ကို ရောစပ်ထားသည့် စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowlong တွင် တည်ရှိပြီး 1990 ခုနှစ်များအတွင်း လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ အာရှမြို့ကြီးများကို ပေါင်းစပ်ထားသော Gantz နှင့် Parasyte ကဲ့သို့သော seinen manga တို့၏ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များဖြင့် စိတ်ကူးယဉ်ထားသော Gantz နှင့် Parasyte (Toyama နှင့် သူ၏အဖွဲ့မှ) Game Watch အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်)
ကစားသမားများသည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော "Slitterheads" ကို တိုက်ဖျက်ရန် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သော ဝိညာဉ်နှင့်တူသော အဖွဲ့အစည်းတစ်ခု "Hyoki" ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ သာမာန် ထိတ်လန့်ဖွယ် ဖြစ်ရပ်များ မဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော၊ မှန်းဆ၍မရသော၊ မကြာခဏဆိုသလို လူသားများထံမှ အိပ်မက်ဆိုးများအသွင်သို့ ပြောင်းသွားပြီး ထိတ်လန့်မှုနှင့် ထူးထူးဆန်းဆန်းဟာသများ ရောယှက်ဖန်တီးထားသည်။
Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ စေ့စေ့ငုကြည့်နိုင်ရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။