Casa Notizia Slitterhead: crudo e innovativo nonostante le imperfezioni

Slitterhead: crudo e innovativo nonostante le imperfezioni

by Oliver Feb 19,2024

Slitterhead: crudo e innovativo nonostante le imperfezioni

Keiichiro Toyama, il creatore di Silent Hill, sta creando un'atmosfera particolare per il suo nuovo gioco d'azione horror, Slitterhead. Questo articolo approfondisce i suoi commenti, spiegando perché descrive Slitterhead come un gioco fresco e originale, anche se potrebbe essere "grezzo ai margini".

Slitterhead: una nuova interpretazione dell'horror, nonostante le imperfezioni

Slitterhead, il prossimo titolo horror d'azione ideato dalla mente dietro Silent Hill, uscirà l'8 novembre. Lo stesso Toyama riconosce potenziali imperfezioni in una recente intervista con GameRant, affermando che il gioco potrebbe sembrare "grezzo ai bordi".

Lo chiarisce sottolineando un impegno costante verso l'innovazione e l'originalità durante tutta la sua carriera, anche se ciò significa accettare alcune imperfezioni: "Fin dal primo 'Silent Hill', abbiamo mantenuto un impegno verso la freschezza e l'originalità, anche se significa essere un po' ruvidi," ha spiegato Toyama. "Questo atteggiamento è rimasto costante in tutti i miei lavori e in 'Slitterhead.'"

Toyama e il suo studio, Bokeh Game Studio, hanno dedicato sforzi significativi a questo progetto, fondendo horror e azione con uno stile grezzo e sperimentale. L'eredità di Silent Hill, il suo debutto alla regia nel 1999, è innegabile, avendo ridefinito per molti l'horror psicologico. Tuttavia, Siren: Blood Curse (2008) è stato il suo ultimo titolo horror prima di avventurarsi in altri generi (serie Gravity Rush), rendendo il suo ritorno all'horror molto atteso.

Il significato di "ruvido attorno ai bordi" rimane aperto all'interpretazione. Il confronto tra il loro studio relativamente piccolo e indipendente (11-50 dipendenti) e sviluppatori AAA più grandi con migliaia di dipendenti fornisce il contesto. Tuttavia, il coinvolgimento di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, insieme alla promettente fusione di gameplay di Gravity Rush e Siren, suggerisce il potenziale di Slitterhead per essere davvero innovativo. Alla fine, l'uscita del gioco rivelerà se gli "spigoli" sono una testimonianza della sua natura sperimentale o una vera preoccupazione.

Slitterhead: esplorazione della città immaginaria di Kowlong

Slitterhead è ambientato nella città immaginaria di Kowlong, una miscela di "Kowloon" e "Hong Kong", un'inquietante metropoli asiatica che fonde la nostalgia degli anni '90 con elementi soprannaturali ispirati ai manga seinen come Gantz e Parasyte (secondo Toyama e il suo team in un'intervista a Game Watch).

I giocatori impersonano un "Hyoki", un'entità simile a uno spirito capace di possedere corpi diversi per combattere i terrificanti "Slitterheads". Questi nemici non sono il tipico piatto horror; sono invece grotteschi, imprevedibili e spesso passano dalla forma umana a quella da incubo, creando una miscela di orrore e umorismo bizzarro.

Per un approfondimento sul gameplay e sulla trama di Slitterhead, consulta il nostro articolo correlato.