Keiichiro Toyama, người tạo ra Silent Hill, đang tạo ra một bầu không khí khác biệt cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Bài viết này đi sâu vào nhận xét của anh ấy, giải thích lý do tại sao anh ấy mô tả Slitterhead là một trò chơi mới mẻ và độc đáo, mặc dù là một trò chơi có thể "thô sơ".
Slitterhead: Một góc nhìn mới mẻ về thể loại kinh dị, bất chấp sự không hoàn hảo
Slitterhead, tựa phim hành động-kinh dị sắp ra mắt từ tâm trí đằng sau Silent Hill, dự kiến phát hành vào ngày 8 tháng 11. Bản thân Toyama cũng thừa nhận những điểm không hoàn hảo tiềm ẩn trong một cuộc phỏng vấn gần đây với GameRant, nói rằng trò chơi có thể mang lại cảm giác "thô ráp ở các góc cạnh".
Anh ấy làm rõ điều này bằng cách nhấn mạnh cam kết nhất quán về sự đổi mới và tính độc đáo trong suốt sự nghiệp của mình, ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải chấp nhận một số điểm không hoàn hảo: "Ngay từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã duy trì cam kết về sự mới mẻ và độc đáo, ngay cả khi nó có nghĩa là hơi thô ở các cạnh," Toyama giải thích. "Quan điểm đó vẫn nhất quán trong suốt tác phẩm của tôi và trong ‘Slitterhead.’"
Toyama và studio của anh ấy, Morrison Game Studio, đã đổ nhiều công sức vào dự án này, kết hợp giữa kinh dị và hành động với phong cách thử nghiệm thô sơ. Di sản của Silent Hill, tác phẩm đạo diễn đầu tay năm 1999 của ông, là không thể phủ nhận, đã định nghĩa lại thể loại kinh dị tâm lý cho nhiều người. Tuy nhiên, Siren: Blood Curse (2008) là tựa phim kinh dị cuối cùng của anh trước khi chuyển sang thể loại khác (loạt phim Gravity Rush), khiến cho sự trở lại với thể loại kinh dị của anh rất được mong đợi.
Ý nghĩa của "thô ráp xung quanh các cạnh" vẫn còn để giải thích. So sánh studio độc lập, tương đối nhỏ của họ (11-50 nhân viên) với các nhà phát triển AAA lớn hơn với hàng nghìn nhân viên sẽ cung cấp bối cảnh. Tuy nhiên, sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cùng với sự kết hợp lối chơi đầy hứa hẹn của Gravity Rush và Siren, cho thấy tiềm năng thực sự của Slitterhead đổi mới. Cuối cùng, việc phát hành trò chơi sẽ tiết lộ liệu "những góc cạnh thô ráp" là minh chứng cho bản chất thử nghiệm của nó hay là một mối lo ngại thực sự.
Slitterhead: Khám phá thành phố hư cấu Cửu Long
Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long—sự pha trộn giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông"—một đô thị châu Á đầy ám ảnh kết hợp giữa hoài niệm những năm 1990 với các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ manga seinen như Gantz và Parasyte (theo Toyama và nhóm của ông trong cuộc phỏng vấn trên Game Watch).
Người chơi hóa thân thành "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu với những "Slitterheads" đáng sợ. Những kẻ thù này không phải là loại phim kinh dị điển hình của bạn; thay vào đó, chúng kỳ cục, khó đoán và thường chuyển từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng, tạo ra sự pha trộn giữa kinh dị và hài hước kỳ quái.
Để tìm hiểu sâu hơn về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, vui lòng xem bài viết liên quan của chúng tôi.