Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni korku-aksiyon oyunu Slitterhead için farklı bir atmosfer yaratıyor. Bu makale onun yorumlarını derinlemesine inceleyerek Slitterhead'i neden yeni ve orijinal bir oyun olarak tanımladığını açıklıyor, ancak "kötü bir oyun" da olsa.
Slitterhead: Kusurlara Rağmen Korkuya Yeni Bir Bakış
Silent Hill'in arkasındaki zekanın yeni aksiyon-korku oyunu Slitterhead'in 8 Kasım'da yayınlanması planlanıyor. Toyama, yakın zamanda GameRant ile yaptığı bir röportajda potansiyel kusurları kabul ederek oyunun "son derece zorlu" olabileceğini belirtti.
Bazı kusurları kabul etmek anlamına gelse bile, kariyeri boyunca yenilikçiliğe ve orijinalliğe tutarlı bir bağlılığı vurgulayarak bunu açıklıyor: "İlk 'Silent Hill'den itibaren, tazelik ve özgünlüğe olan bağlılığımızı sürdürdük. Toyama, "kenarlarda biraz kaba olmak anlamına geliyor" dedi. "Bu tutum çalışmalarım boyunca ve 'Slitterhead'de tutarlı kaldı."
Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyonu ham, deneysel bir stille harmanlayarak bu projeye büyük çaba harcadı. 1999'daki ilk yönetmenlik denemesi olan Silent Hill'in mirası yadsınamaz ve pek çok kişi için psikolojik korkuyu yeniden tanımladı. Ancak Siren: Blood Curse (2008), diğer türlere (Gravity Rush serisi) girişmeden önceki son korku oyunuydu ve korkuya dönüşü merakla bekleniyordu.
"Köşeleri pürüzlü" kelimesinin anlamı yoruma açık olmaya devam ediyor. Nispeten küçük, bağımsız stüdyolarını (11-50 çalışan) binlerce çalışanı olan daha büyük AAA geliştiricileriyle karşılaştırmak bağlam sağlar. Bununla birlikte, Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Breath of Fire karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımı ve Gravity Rush ile Siren'in umut verici oynanış birleşimi, Slitterhead'in gerçek anlamda bir oyun olma potansiyelini ortaya koyuyor. yenilikçi. Sonuçta oyunun çıkışı, "pürüzlü kenarların" oyunun deneysel doğasının bir kanıtı mı yoksa gerçek bir endişe mi olduğunu ortaya çıkaracak.
Slitterhead: Kurgusal Kowlong Şehri'ni Keşfetmek
Slitterhead, "Kowloon" ve "Hong Kong"un bir karışımı olan kurgusal Kowlong şehrinde geçiyor; 1990'ların nostaljisini Gantz ve Parasyte gibi seinen mangalardan ilham alan doğaüstü unsurlarla birleştiren unutulmaz bir Asya metropolü (Toyama ve ekibine göre) Game Watch röportajında).
Oyuncular, korkunç "Slitterhead'lerle" savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen, ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki"yi temsil ederler. Bu düşmanlar tipik korku yemekleriniz değil; bunun yerine grotesktirler, öngörülemezler ve çoğu zaman insan formundan kabus gibi formlara geçerek korku ve tuhaf mizahın bir karışımını yaratırlar.
Slitterhead'in oynanışına ve anlatımına daha derinlemesine bakmak için lütfen ilgili makalemize bakın.