Dom Aktualności Slitterhead: Surowy i nowatorski pomimo niedoskonałości

Slitterhead: Surowy i nowatorski pomimo niedoskonałości

by Oliver Feb 19,2024

Slitterhead: Surowy i nowatorski pomimo niedoskonałości

Keiichiro Toyama, twórca Silent Hill, tworzy wyjątkową atmosferę w swojej nowej grze akcji z gatunku horroru, Slitterhead. W tym artykule zagłębiamy się w jego komentarze i wyjaśniamy, dlaczego opisuje Slitterhead jako świeżą i oryginalną grę, aczkolwiek taką, która może być „szorstka na krawędziach”.

Slitterhead: świeże spojrzenie na horror, pomimo niedoskonałości

Slitterhead, nadchodzący horror akcji, który stworzył twórca Silent Hill, ukaże się 8 listopada. Sam Toyama przyznaje się do potencjalnych niedoskonałości w niedawnym wywiadzie dla GameRant, stwierdzając, że gra może wydawać się „chropowata na krawędziach”.

Wyjaśnia to, podkreślając konsekwentne dążenie do innowacyjności i oryginalności przez całą swoją karierę, nawet jeśli oznacza to akceptację pewnych niedoskonałości: „Od pierwszego „Silent Hill” utrzymywaliśmy przywiązanie do świeżości i oryginalności, nawet jeśli było to oznacza, że ​​krawędzie są nieco szorstkie” – wyjaśnił Toyama. „To podejście pozostało niezmienne w całej mojej twórczości oraz w „Slitterhead”.

Toyama i jego studio Bokeh Game Studio włożyli znaczny wysiłek w ten projekt, łącząc horror i akcję z surowym, eksperymentalnym stylem. Dziedzictwo Silent Hill, jego debiutu reżyserskiego z 1999 roku, jest niezaprzeczalne, gdyż dla wielu na nowo zdefiniowało horror psychologiczny. Jednak Siren: Blood Curse (2008) był jego ostatnim tytułem w stylu horroru, zanim zapuścił się w inne gatunki (seria Gravity Rush), przez co jego powrót do horroru był bardzo oczekiwany.

Znaczenie słowa „szorstki na krawędziach” pozostaje otwarte na interpretację. Porównanie ich stosunkowo małego, niezależnego studia (11–50 pracowników) z większymi programistami AAA zatrudniającymi tysiące pracowników zapewnia kontekst. Jednakże zaangażowanie weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, wraz z obiecującą fuzją rozgrywki Gravity Rush i Siren, sugeruje, że Slitterhead ma potencjał bycia prawdziwym innowacyjne. Ostatecznie premiera gry ujawni, czy „nierówne krawędzie” świadczą o jej eksperymentalnym charakterze, czy też stanowią prawdziwy problem.

Slitterhead: Odkrywanie fikcyjnego miasta Kowlong

Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowlong – będącym połączeniem „Kowloon” i „Hong Kong” – nawiedzonej azjatyckiej metropolii łączącej nostalgię za latami 90. z elementami nadprzyrodzonymi inspirowanymi mangą seinen, taką jak Gantz i Parasyte (według Toyamy i jego zespołu w wywiadzie dla Game Watch).

Gracze wcielają się w „Hyoki”, duchopodobną istotę zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi „Slitterheadami”. Ci wrogowie nie są typowym horrorem; zamiast tego są groteskowe, nieprzewidywalne i często zmieniają formę z ludzkiej w koszmarną, tworząc mieszankę horroru i dziwacznego humoru.

Aby głębiej poznać rozgrywkę i narrację Slitterhead, zapoznaj się z naszym powiązanym artykułem.