Keiichiro Toyama, de maker van Silent Hill, creëert een aparte sfeer voor zijn nieuwe horror-actiegame, Slitterhead. In dit artikel wordt dieper ingegaan op zijn opmerkingen en wordt uitgelegd waarom hij Slitterhead omschrijft als een fris en origineel spel, ook al is het misschien 'ruw aan de randen'.
Slitterhead: een frisse kijk op horror, ondanks imperfecties
Slitterhead, de komende actie-horrortitel van de geest achter Silent Hill, staat gepland voor release op 8 november. Toyama zelf erkent mogelijke onvolkomenheden in een recent interview met GameRant, waarin hij stelt dat de game 'ruw aan de randen' kan aanvoelen.
Hij verduidelijkt dit door de nadruk te leggen op een consistente toewijding aan innovatie en originaliteit gedurende zijn hele carrière, zelfs als dit betekent dat hij enkele onvolkomenheden moet accepteren: "Vanaf de allereerste 'Silent Hill' hebben we een toewijding aan frisheid en originaliteit gehandhaafd, zelfs als dat betekent dat je een beetje ruw aan de randen moet zijn,' legde Toyama uit. "Die houding is consistent gebleven in mijn werken en in 'Slitterhead.'"
Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben aanzienlijke inspanningen in dit project gestoken, waarbij horror en actie worden gecombineerd met een rauwe, experimentele stijl. De erfenis van Silent Hill, zijn regiedebuut uit 1999, valt niet te ontkennen en heeft voor velen de psychologische horror opnieuw gedefinieerd. Siren: Blood Curse (2008) was echter zijn laatste horrortitel voordat hij zich aan andere genres waagde (Gravity Rush-serie), waardoor zijn terugkeer naar horror lang werd verwacht.
De betekenis van "ruw aan de randen" blijft open voor interpretatie. Het vergelijken van hun relatief kleine, onafhankelijke studio (11-50 medewerkers) met grotere AAA-ontwikkelaars met duizenden medewerkers biedt context. De betrokkenheid van veteranen uit de industrie zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-personageontwerper Tatsuya Yoshikawa en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, samen met de veelbelovende gameplay-fusie van Gravity Rush en Siren, suggereert echter dat Slitterhead het potentieel heeft om echt een succes te worden. innovatief. Uiteindelijk zal de release van de game uitwijzen of de ‘ruwe randen’ een bewijs zijn van het experimentele karakter of een oprechte zorg.
Slitterhead: verkenning van de fictieve stad Kowlong
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong - een mix van 'Kowloon' en 'Hong Kong' - een spookachtige Aziatische metropool die nostalgie uit de jaren negentig combineert met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door seinen-manga zoals Gantz en Parasyte (volgens Toyama en zijn team in een Game Watch-interview).
Spelers belichamen een 'Hyoki', een geestachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om angstaanjagende 'Slitterheads' te bestrijden. Deze vijanden zijn niet jouw typische horrortarief; in plaats daarvan zijn ze grotesk en onvoorspelbaar, en veranderen ze vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen, waardoor een mix van horror en bizarre humor ontstaat.
Voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead, zie ons gerelateerde artikel.