Rumah Berita Slitterhead: Mentah dan Novel Walaupun Tidak Sempurna

Slitterhead: Mentah dan Novel Walaupun Tidak Sempurna

by Oliver Feb 19,2024

Slitterhead: Mentah dan Novel Walaupun Tidak Sempurna

Keiichiro Toyama, pencipta Silent Hill, sedang mencipta suasana tersendiri untuk permainan aksi seram baharunya, Slitterhead. Artikel ini menyelidiki ulasannya, menjelaskan mengapa dia menerangkan Slitterhead sebagai permainan yang segar dan asli, walaupun mungkin "kasar di bahagian tepinya".

Slitterhead: Pandangan Baru tentang Seram, Walaupun Tidak Sempurna

Slitterhead, tajuk aksi-seram yang akan datang dari fikiran di sebalik Silent Hill, dijadualkan untuk dikeluarkan pada 8 November. Toyama sendiri mengakui potensi ketidaksempurnaan dalam temu bual baru-baru ini dengan GameRant, menyatakan bahawa permainan itu mungkin terasa "kasar di sekeliling tepi."

Dia menjelaskan perkara ini dengan menekankan komitmen yang konsisten terhadap inovasi dan keaslian sepanjang kerjayanya, walaupun ia bermakna menerima beberapa ketidaksempurnaan: "Dari 'Silent Hill' yang pertama, kami telah mengekalkan komitmen terhadap kesegaran dan keaslian, walaupun ia bermakna agak kasar di sekeliling tepi," jelas Toyama. "Sikap itu kekal konsisten sepanjang karya saya dan dalam 'Slitterhead.'"

Toyama dan studionya, Bokeh Game Studio, telah mencurahkan usaha yang ketara ke dalam projek ini, menggabungkan seram dan aksi dengan gaya mentah dan eksperimen. Warisan Silent Hill, sulung pengarahannya pada 1999, tidak dapat dinafikan, telah mentakrifkan semula seram psikologi bagi ramai orang. Walau bagaimanapun, Siren: Blood Curse (2008) adalah gelaran seram terakhirnya sebelum menceburi genre lain (siri Gravity Rush), menjadikan kepulangannya ke seram sangat dinanti-nantikan.

Maksud "kasar di sekeliling tepi" tetap terbuka untuk tafsiran. Membandingkan studio bebas mereka yang agak kecil (11-50 pekerja) dengan pembangun AAA yang lebih besar dengan ribuan pekerja menyediakan konteks. Walau bagaimanapun, penglibatan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, bersama-sama dengan gabungan permainan yang menjanjikan Gravity Rush dan Siren, mencadangkan potensi Slitterhead untuk menjadi benar-benar inovatif. Akhirnya, keluaran permainan akan mendedahkan sama ada "tepi kasar" adalah bukti sifat eksperimennya atau kebimbangan yang tulen.

Slitterhead: Meneroka Kota Fiksyen Kowlong

Slitterhead terletak di bandar fiksyen Kowlong—campuran "Kowloon" dan "Hong Kong"—metropolitan Asia yang menghantui yang menggabungkan nostalgia 1990-an dengan unsur-unsur ghaib yang diilhamkan oleh manga seinen seperti Gantz dan Parasyte (menurut Toyama dan pasukannya dalam temu bual Tonton Permainan).

Pemain merangkumi "Hyoki," entiti seperti roh yang mampu memiliki badan yang berbeza untuk memerangi "Slitterheads" yang menakutkan. Musuh-musuh ini bukan hidangan seram biasa anda; sebaliknya, mereka aneh, tidak dapat diramalkan dan sering beralih daripada bentuk manusia kepada bentuk mimpi ngeri, mencipta gabungan seram dan jenaka yang pelik.

Untuk menyelam lebih mendalam tentang permainan dan naratif Slitterhead, sila lihat artikel berkaitan kami.