Bahay Balita Slitterhead: Raw at Novel Sa kabila ng mga Imperfections

Slitterhead: Raw at Novel Sa kabila ng mga Imperfections

by Oliver Feb 19,2024

Slitterhead: Raw at Novel Sa kabila ng mga Imperfections

Si Keiichiro Toyama, ang lumikha ng Silent Hill, ay gumagawa ng kakaibang kapaligiran para sa kanyang bagong horror-action na laro, ang Slitterhead. Sinisiyasat ng artikulong ito ang kanyang mga komento, na nagpapaliwanag kung bakit inilalarawan niya ang Slitterhead bilang isang bago at orihinal na laro, kahit na maaaring "magaspang ang mga gilid."

Slitterhead: Isang Bagong Pagsasaalang-alang sa Horror, Sa kabila ng mga Imperpeksyon

Slitterhead, ang paparating na action-horror na pamagat mula sa isip sa likod ng Silent Hill, ay nakatakdang ipalabas sa ika-8 ng Nobyembre. Kinikilala mismo ni Toyama ang mga potensyal na di-kasakdalan sa isang kamakailang panayam sa GameRant, na nagsasabi na ang laro ay maaaring makaramdam ng "magaspang sa mga gilid."

Nilinaw niya ito sa pamamagitan ng pagbibigay-diin sa isang pare-parehong pangako sa inobasyon at pagka-orihinal sa kabuuan ng kanyang karera, kahit na nangangahulugan ito ng pagtanggap ng ilang mga di-kasakdalan: "Mula sa pinakaunang 'Silent Hill,' napanatili namin ang pangako sa pagiging bago at pagka-orihinal, kahit na ito nangangahulugan ng pagiging medyo magaspang sa paligid," paliwanag ni Toyama. "Nanatiling pare-pareho ang ugali na iyon sa kabuuan ng aking mga gawa at sa 'Slitterhead.'"

Si Toyama at ang kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ay nagbuhos ng malaking pagsisikap sa proyektong ito, na pinaghalo ang kakila-kilabot at aksyon sa isang raw, pang-eksperimentong istilo. Ang legacy ng Silent Hill, ang kanyang 1999 directorial debut, ay hindi maikakaila, na muling tinukoy ang psychological horror para sa marami. Gayunpaman, ang Siren: Blood Curse (2008) ay ang kanyang huling horror title bago makipagsapalaran sa iba pang mga genre (serye ng Gravity Rush), kaya ang kanyang pagbabalik sa horror ay lubos na inaabangan.

Ang kahulugan ng "magaspang sa paligid ng mga gilid" ay nananatiling bukas sa interpretasyon. Ang paghahambing ng kanilang medyo maliit, independiyenteng studio (11-50 empleyado) sa mas malalaking AAA developer na may libu-libong empleyado ay nagbibigay ng konteksto. Gayunpaman, ang paglahok ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer na si Akira Yamaoka, kasama ang promising gameplay fusion ng Gravity Rush at Siren, ay nagmumungkahi ng potensyal ng Slitterhead na maging tunay. makabago. Sa huli, ang paglabas ng laro ay magbubunyag kung ang "magaspang na mga gilid" ay isang testamento sa pagiging eksperimental nito o isang tunay na pag-aalala.

Slitterhead: Paggalugad sa Fictional City ng Kowlong

Ang Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowlong—isang timpla ng "Kowloon" at "Hong Kong"—isang nakakatakot na Asian metropolis na pinagsasama ang 1990s nostalgia sa mga supernatural na elemento na inspirasyon ng seinen manga tulad ng Gantz at Parasyte (ayon kay Toyama at sa kanyang team sa isang panayam sa Game Watch).

Ang mga manlalaro ay naglalaman ng isang "Hyoki," isang mala-espiritu na nilalang na may kakayahang magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang nakakatakot na "Slitterheads." Ang mga kaaway na ito ay hindi ang iyong karaniwang horror fare; sa halip, ang mga ito ay kataka-taka, hindi mahuhulaan, at kadalasang nagbabago mula sa tao patungo sa mga bangungot na anyo, na lumilikha ng pinaghalong katakutan at kakaibang katatawanan.

Para sa mas malalim na pagsisid sa gameplay at salaysay ng Slitterhead, pakitingnan ang aming nauugnay na artikulo.