บ้าน ข่าว Slitterhead: ดิบและแปลกใหม่แม้จะมีข้อบกพร่อง

Slitterhead: ดิบและแปลกใหม่แม้จะมีข้อบกพร่อง

by Oliver Feb 19,2024

Slitterhead: ดิบและแปลกใหม่แม้จะมีข้อบกพร่อง

Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill กำลังสร้างบรรยากาศที่แตกต่างให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ของเขา Slitterhead บทความนี้เจาะลึกความคิดเห็นของเขา โดยอธิบายว่าทำไมเขาถึงอธิบายว่า Slitterhead เป็นเกมที่สดใหม่และเป็นต้นฉบับ แม้ว่าจะเป็นเกมที่ "หยาบกร้าน"

Slitterhead: ความสยองขวัญที่สดใหม่ แม้จะมีข้อบกพร่อง

Slitterhead เกมแอ็กชั่นสยองขวัญจากผู้อยู่เบื้องหลัง Silent Hill มีกำหนดเข้าฉายวันที่ 8 พฤศจิกายน โทยามะเองก็รับทราบถึงความไม่สมบูรณ์ที่อาจเกิดขึ้นในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameRant โดยระบุว่าเกมอาจให้ความรู้สึก "หยาบกร้าน"

เขาชี้แจงเรื่องนี้โดยเน้นย้ำความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องต่อนวัตกรรมและความคิดริเริ่มตลอดอาชีพการงานของเขา แม้ว่าจะหมายถึงการยอมรับข้อบกพร่องบางประการก็ตาม: "ตั้งแต่ 'Silent Hill' ครั้งแรก เราได้รักษาความมุ่งมั่นต่อความสดใหม่และความคิดริเริ่ม แม้ว่า หมายถึงการหยาบบริเวณขอบเล็กน้อย” โทยามะอธิบาย "ทัศนคตินั้นยังคงสม่ำเสมอตลอดทั้งงานของฉันและใน 'Slitterhead'"

Toyama และสตูดิโอของเขา Bokeh Game Studio ได้ทุ่มเทความพยายามอย่างมากให้กับโปรเจ็กต์นี้ โดยผสมผสานความสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์การทดลองที่ดิบ ตำนานของ Silent Hill ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของเขาในปี 1999 ไม่อาจปฏิเสธได้ โดยถือเป็นการนิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่สำหรับหลายๆ คน อย่างไรก็ตาม Siren: Blood Curse (2008) เป็นผลงานสยองขวัญเรื่องสุดท้ายของเขาก่อนที่จะออกไปผจญภัยในรูปแบบอื่นๆ (ซีรีส์ Gravity Rush) ทำให้การกลับมาของเขาสู่ภาพยนตร์สยองขวัญเป็นเรื่องที่ทุกคนตั้งตารอ

ความหมายของคำว่า "หยาบบริเวณขอบ" ยังคงเปิดให้ตีความได้ การเปรียบเทียบสตูดิโออิสระที่มีขนาดค่อนข้างเล็ก (พนักงาน 11-50 คน) กับนักพัฒนา AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายพันคนจะให้บริบท อย่างไรก็ตาม การมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Breath of Fire และ Akira Yamaoka ผู้แต่งเพลง Silent Hill พร้อมด้วยการผสมผสานรูปแบบการเล่นที่มีแนวโน้มของ Gravity Rush และ Siren แสดงให้เห็นว่าศักยภาพของ Slitterhead นั้นมีศักยภาพอย่างแท้จริง นวัตกรรม ท้ายที่สุดแล้ว การเปิดตัวเกมจะเผยให้เห็นว่า "ขอบหยาบ" เป็นข้อพิสูจน์ถึงลักษณะการทดลองหรือข้อกังวลอย่างแท้จริง

Slitterhead: สำรวจเมืองสมมุติเกาหลง

Slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลอง ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" ซึ่งเป็นมหานครในเอเชียที่หลอกหลอน ผสมผสานความคิดถึงในยุค 1990 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนดังอย่าง Gantz และ Parasyte (อ้างอิงจากโทยามะและทีมงานของเขา) ในการสัมภาษณ์ Game Watch)

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น "เฮียวกิ" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับ "Slitterheads" ที่น่าสะพรึงกลัว ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งสยองขวัญทั่วไปของคุณ แต่พวกมันกลับแปลกประหลาด คาดเดาไม่ได้ และมักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้าย ทำให้เกิดการผสมผสานระหว่างความสยองขวัญและอารมณ์ขันที่แปลกประหลาด

หากต้องการเจาะลึกการเล่นเกมและการเล่าเรื่องของ Slitterhead โปรดดูบทความที่เกี่ยวข้องของเรา