घर समाचार "क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"

"क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"

by Andrew May 07,2025

टर्न-आधारित खेलों का विषय वर्षों से रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) चर्चा में एक प्रधान रहा है, अक्सर अधिक एक्शन-उन्मुख प्रणालियों के उदय के साथ-साथ बहस की जाती है। क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 की हालिया रिलीज़ ने इन वार्तालापों को फिर से पर शासन किया है, विशेष रूप से प्रमुख आरपीजी फ्रेंचाइजी की भविष्य की दिशा के बारे में।

CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 , जो पिछले सप्ताह लॉन्च किया गया था, को एक असाधारण आरपीजी के रूप में IGN और अन्य जैसे आउटलेट्स द्वारा व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है। खेल गर्व से अपनी प्रेरणाओं को प्रदर्शित करता है, जिसमें एक टर्न-आधारित कॉम्बैट सिस्टम, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन," और एक ओवरवर्ल्ड मैप की विशेषता है। RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने इस बात पर जोर दिया कि खेल को शुरू से ही एक टर्न-आधारित आरपीजी के रूप में डिज़ाइन किया गया था, अंतिम काल्पनिक VIII, IX और एक्स जैसे क्लासिक्स से विशिष्ट प्रेरणा खींचना। इसके अतिरिक्त, खेल सेकिरो से तत्वों को शामिल करता है: शैडो दो बार मरते हैं और मारियो और लुइगी , हमलों के लिए त्वरित-समय की घटनाओं को सम्मिलित करते हैं और रक्षा के लिए पारंपरिक टर्न-आधारित रणनीति और एक्शन-उन्मुख गेमप्ले का एक अनूठा हाइब्रिड बनाते हैं।

इस अभिनव दृष्टिकोण ने सोशल मीडिया पर महत्वपूर्ण प्रवचन को जन्म दिया है, जिसमें कई क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता का हवाला देते हुए टर्न-आधारित प्रणालियों की आलोचनाओं के लिए एक खंडन के रूप में, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के संदर्भ में। Naoki Yoshida ने अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान, RPGs में अधिक एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव पर चर्चा की, जिसमें युवा दर्शकों के बीच बढ़ती भावना को ध्यान में रखते हुए, जो पारंपरिक कमांड-आधारित सिस्टम को कम आकर्षक लगते हैं। यह पारी XV , XVI और VII रीमेक सीरीज़ जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों में स्पष्ट है, जिसने अधिक एक्शन-चालित गेमप्ले को अपनाया है।

हालांकि, क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता: एक्सपेडिशन 33 ने कुछ लोगों को यह तर्क देने के लिए प्रेरित किया है कि टर्न-आधारित खेलों में अभी भी एक मजबूत अपील है। फिर भी, स्थिति अंतिम फंतासी के लिए एक साधारण कॉल की तुलना में अधिक बारीक है, जो अपनी बारी-आधारित जड़ों को वापस करने के लिए है। स्क्वायर एनिक्स ने टर्न-आधारित आरपीजी को पूरी तरह से नहीं छोड़ा है, जैसा कि ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 , सागा एमराल्ड बियॉन्ड , और स्विच 2 के लिए आगामी बहादुर डिफ़ॉल्ट रीमास्टर जैसे सफल रिलीज़ द्वारा स्पष्ट किया गया है। जबकि मेनलाइन फाइनल फंतासी श्रृंखला स्थानांतरित हो सकती है, प्रकाशक अन्य खिताबों में मोड़-आधारित प्रारूप का समर्थन करना जारी रखता है।

इस बात पर बहस कि क्या अंतिम काल्पनिक को क्लेयर ऑब्सकुर के दृष्टिकोण को अपनाना चाहिए, कई लोगों द्वारा एक फर्म "नहीं" के साथ मुलाकात की जाती है। फाइनल फंतासी का अपना अनूठा सौंदर्य और आइकनोग्राफी है जिसे केवल दूसरे गेम के यांत्रिकी द्वारा प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है। जबकि क्लेयर ऑब्सकुर और फाइनल फैंटेसी के बीच तुलना अपरिहार्य है, यह उन विशिष्ट गुणों को पहचानना महत्वपूर्ण है, जिन्होंने अंतिम फंतासी को एक स्थायी श्रृंखला बना दिया है, साथ ही साथ अभिनव तत्व जो क्लेयर ऑब्सकुर को अलग करते हैं।

RPGs के बारे में ऐतिहासिक चर्चा, जैसे कि आसपास के लोग खोए हुए ओडिसी और अंतिम काल्पनिक VII बनाम VI के सापेक्ष गुण, इन बहसों की चल रही प्रकृति को उजागर करते हैं। बिक्री के विचार, जैसा कि योशिदा द्वारा उल्लेख किया गया है, खेल विकास के फैसलों में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। क्लेयर ऑब्सकुर के बावजूद: तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियों की एक्सपेडिशन 33 की प्रभावशाली बिक्री, अंतिम काल्पनिक के लिए स्क्वायर एनिक्स की अपेक्षाएं आमतौर पर अधिक होती हैं।

बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे अन्य टर्न-आधारित आरपीजी की सफलता आगे दर्शाती है कि शैली अभी भी महत्वपूर्ण प्रशंसा और व्यावसायिक सफलता दोनों को प्राप्त कर सकती है। क्लेयर ऑब्सकुर की उपलब्धि मध्य-बजट आरपीजी की क्षमता के लिए एक वसीयतनामा है, जो इस प्रारूप के संभावित पुनरुत्थान का सुझाव देता है, जैसे कि मैना या बर्बाद राजा के दर्शन जैसे शीर्षक के साथ।

हालांकि, क्या क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता का संकेत है कि अंतिम फंतासी के लिए एक आवश्यक बदलाव अनिश्चित है। अंतिम काल्पनिक XVI और FF7 पुनर्जन्म जैसी हालिया प्रविष्टियों ने लाभ की उम्मीदों को पूरा करने में चुनौतियों का सामना किया है, जो व्यापक उद्योग के रुझानों और प्रमुख मताधिकार खिताबों को विकसित करने से जुड़ी उच्च लागतों से प्रभावित है।

अंततः, क्लेयर ऑब्स्कुर से प्रमुख टेकअवे: एक्सपेडिशन 33 की सफलता खेल विकास में प्रामाणिकता का महत्व है। ऐसी परियोजनाएं जो केवल दूसरों की नकल करती हैं, अक्सर बाहर खड़े होने के लिए संघर्ष करती हैं। क्लेयर ऑब्सकुर न केवल अपनी प्रेरणाओं के कारण बल्कि अपने अनूठे कॉम्बैट सिस्टम के कारण, साउंडट्रैक और विचारशील विश्व-निर्माण के कारण सफल होता है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने बाल्डुर के गेट 3 के बारे में नोट किया था, ध्यान केंद्रित एक गेम बनाने पर होना चाहिए, जिसके बारे में विकास टीम भावुक है, जिससे महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता दोनों हो सकती है।