Bahay Balita "Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

"Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

by Andrew May 07,2025

Ang paksa ng mga laro na nakabase sa turn ay naging isang staple sa mga talakayan na naglalaro ng laro (RPG) sa loob ng maraming taon, madalas na pinagtatalunan kasabay ng pagtaas ng mas maraming mga sistema na nakatuon sa pagkilos. Ang kamakailang paglabas ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay naghari sa mga pag -uusap na ito, lalo na tungkol sa hinaharap na direksyon ng mga pangunahing franchise ng RPG.

Clair obscur: Ang ekspedisyon 33 , na inilunsad noong nakaraang linggo, ay malawak na pinuri ng mga saksakan tulad ng IGN at iba pa bilang isang pambihirang RPG. Ipinagmamalaki ng laro ang mga inspirasyon nito, na nagtatampok ng isang turn-based na sistema ng labanan, Pictos upang magbigay ng kasangkapan at master, zoned-out "Dungeons," at isang overworld na mapa. Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, binigyang diin ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang laro ay dinisenyo bilang isang turn-based na RPG mula sa simula, na gumuhit ng mga tiyak na inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at x . Bilang karagdagan, ang laro ay nagsasama ng mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi , na pinaghalo ang mga mabilis na oras na kaganapan para sa mga pag-atake at pag-parry/dodging para sa pagtatanggol, na lumilikha ng isang natatanging hybrid ng tradisyonal na diskarte na batay sa turn at pagkilos na nakatuon sa gameplay.

Ang makabagong diskarte na ito ay nagdulot ng makabuluhang diskurso sa social media, na maraming binabanggit ang tagumpay ni Clair Obscur bilang isang rebuttal sa mga pintas ng mga sistema na batay sa turn, lalo na sa konteksto ng Final Fantasy Series. Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI , ay tinalakay ang paglipat patungo sa higit pang mga mekanika na nakabatay sa aksyon sa RPG, na napansin ang isang lumalagong damdamin sa mga nakababatang madla na nakakahanap ng mga tradisyunal na sistema na batay sa utos na hindi gaanong nakakaengganyo. Ang paglilipat na ito ay maliwanag sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV , XVI , at serye ng VII Remake, na yumakap sa higit pang gameplay na hinihimok ng aksyon.

Gayunpaman, ang tagumpay ng Clair obscur: Ang Expedition 33 ay humantong sa ilan upang magtaltalan na ang mga laro na batay sa turn ay mayroon pa ring malakas na apela. Gayunpaman, ang sitwasyon ay higit na naiinis kaysa sa isang simpleng tawag para sa Pangwakas na Pantasya upang bumalik sa mga ugat na batay sa turn. Ang Square Enix ay hindi inabandunang mga RPG na batay sa turn, tulad ng ebidensya ng matagumpay na paglabas tulad ng Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Lumipat 2. Habang ang pangunahing linya ng pantasya ay maaaring lumipat, ang publisher ay patuloy na sumusuporta sa format na batay sa turn sa iba pang mga pamagat.

Ang debate tungkol sa kung ang Final Fantasy ay dapat magpatibay ng diskarte ni Clair Obscur ay natutugunan ng isang firm na "hindi" ng marami. Ang Final Fantasy ay may sariling natatanging aesthetic at iconography na hindi maaaring mapalitan lamang ng mga mekanika ng ibang laro. Habang ang mga paghahambing sa pagitan ng Clair obscur at Final Fantasy ay hindi maiiwasan, mahalagang kilalanin ang mga natatanging katangian na naging isang serye ng Final Fantasy , pati na rin ang mga makabagong elemento na nagtatakda ng Clair Obers na hiwalay.

Ang mga talakayan sa kasaysayan tungkol sa mga RPG, tulad ng mga nakapalibot na nawalang Odyssey at ang kamag -anak na merito ng Final Fantasy VII kumpara sa VI , ay nagtatampok ng patuloy na katangian ng mga debate na ito. Ang mga pagsasaalang -alang sa pagbebenta, tulad ng nabanggit ni Yoshida, ay may mahalagang papel din sa mga desisyon sa pag -unlad ng laro. Sa kabila ng Clair Obscur: Ang kahanga -hangang benta ng 33 na 1 milyong kopya sa tatlong araw, ang mga inaasahan ng Square Enix para sa Pangwakas na Pantasya ay karaniwang mas mataas.

Ang tagumpay ng iba pang mga RPG na batay sa turn tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Ipinapakita ng Refantazio na ang genre ay maaari pa ring makamit ang parehong kritikal na pag-akyat at komersyal na tagumpay. Ang nakamit ni Clair Obscur ay isang testamento sa potensyal ng mga mid-budget na RPG, na nagmumungkahi ng isang posibleng muling pagkabuhay ng format na ito kasama ang mga pamagat tulad ng mga pangitain ng mana o wasak na hari .

Gayunpaman, kung ang tagumpay ni Clair Obscur ay nagpapahiwatig ng isang kinakailangang paglipat para sa Huling Pantasya ay nananatiling hindi sigurado. Ang mga kamakailang mga entry tulad ng Final Fantasy XVI at FF7 Rebirth ay nahaharap sa mga hamon sa pagtugon sa mga inaasahan sa kita, naimpluwensyahan ng mas malawak na mga uso sa industriya at ang mataas na gastos na nauugnay sa pagbuo ng mga pangunahing pamagat ng franchise.

Sa huli, ang pangunahing pag -alis mula sa Clair Obscur: Ang tagumpay ng Expedition 33 ay ang kahalagahan ng pagiging tunay sa pag -unlad ng laro. Ang mga proyekto na gayahin lamang ang iba ay madalas na nagpupumilit na tumayo. Ang Clair Obscur ay nagtagumpay hindi lamang dahil sa mga inspirasyon nito kundi dahil sa natatanging mga sistema ng labanan, nakakahimok na soundtrack, at maalalahanin na pagbuo ng mundo. Tulad ng nabanggit ng CEO ng Larian na si Swen Vincke tungkol sa Gate 3 ng Baldur , ang pokus ay dapat na paglikha ng isang laro na kinagigiliwan ng pangkat ng pag -unlad, na maaaring humantong sa parehong kritikal at komersyal na tagumpay.