L'argomento dei giochi a turni è stato un punto fermo nelle discussioni di giochi di gioco di ruolo (RPG) per anni, spesso discussi a fianco dell'ascesa di più sistemi orientati all'azione. La recente versione di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso queste conversazioni, in particolare per quanto riguarda la direzione futura dei principali franchise di RPG.
Clair Obscur: Expedition 33 , lanciata la scorsa settimana, è stato ampiamente elogiato da punti vendita come IGN e altri come un gioco di ruolo eccezionale. Il gioco mette con orgoglio le sue ispirazioni, con un sistema di combattimento a turno, Pictos per equipaggiare e sfogliare "Dungeons" e una mappa del mondo. In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha sottolineato che il gioco è stato progettato come un gioco di ruolo a turni fin dall'inizio, traggendo ispirazione specifica da classici come Final Fantasy VIII, IX e X. Inoltre, il gioco incorpora elementi di Sekiro: le ombre muoiono due volte e Mario & Luigi , fondendo eventi rapidi per attacchi e palazzo/schifo per la difesa, creando un ibrido unico di strategia tradizionale a turni e gameplay orientato all'azione.
Questo approccio innovativo ha suscitato un discorso significativo sui social media, con molti citati il successo di Clair Obscur come confutazione per le critiche ai sistemi a turni, in particolare nel contesto della serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI , ha discusso del passaggio verso più meccanici basati sull'azione nei giochi di ruolo, rilevando un crescente sentimento tra il pubblico più giovane che trovano i sistemi tradizionali basati su comandi meno coinvolgenti. Questo spostamento è evidente nei recenti titoli di Final Fantasy come XV , XVI e la serie di remake VII , che hanno abbracciato più gameplay basato sull'azione.
Tuttavia, il successo di Clair Obscur: Expedition 33 ha portato alcuni a sostenere che i giochi a turni hanno ancora un forte fascino. Tuttavia, la situazione è più sfumata di una semplice chiamata per Final Fantasy di tornare alle sue radici a turno. Square Enix non ha abbandonato completamente i giochi di ruolo a base di svolta, come evidenziato da uscite di successo come Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e l'imminente Remaster coraggiosamente predefinito per Switch 2. Mentre la serie di Final Fantasy principale potrebbe essersi spostata, l'editore continua a supportare il formato a turno in altri titoli.
Il dibattito sul fatto che Final Fantasy debba adottare l'approccio di Clair Obscur è accolto con un'azienda "No" da molti. Final Fantasy ha la sua estetica e iconografia uniche che non possono essere semplicemente sostituite dalla meccanica di un altro gioco. Mentre i confronti tra Clair Obscur ed Final Fantasy sono inevitabili, è importante riconoscere le qualità distinte che hanno reso Final Fantasy una serie duratura, così come gli elementi innovativi che distinguono Clair Oscur .
Discussioni storiche sui giochi di ruolo, come quelli che circondano Odissea perduta e i meriti relativi di Final Fantasy VII contro VI , evidenziano la natura in corso di questi dibattiti. Le considerazioni sulle vendite, come menzionato da Yoshida, svolgono anche un ruolo significativo nelle decisioni di sviluppo del gioco. Nonostante Clair Obscur: le impressionanti vendite di 1 milione di copie di Expedition 33 in tre giorni, le aspettative di Square Enix per Final Fantasy sono in genere più alte.
Il successo di altri giochi di ruolo basati su turni come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio dimostra inoltre che il genere può ancora raggiungere sia il successo critico che il successo commerciale. Il risultato di Clair Obscur è una testimonianza del potenziale dei giochi di ruolo di fascia media, suggerendo una possibile rinascita di questo formato insieme a titoli come Visions of Mana o Ruined King .
Tuttavia, se il successo di Clair Obscur segnala un turno necessario per Final Fantasy rimane incerto. Recenti voci come Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth hanno affrontato sfide nel soddisfare le aspettative di profitto, influenzate da più ampie tendenze del settore e dagli alti costi associati allo sviluppo di importanti titoli di franchising.
Alla fine, il takeaway chiave di Clair Obscur: il successo di Expedition 33 è l'importanza dell'autenticità nello sviluppo del gioco. Progetti che semplicemente imitano gli altri spesso lottano per distinguersi. Clair Obscur ha successo non solo per le sue ispirazioni, ma per i suoi sistemi di combattimento unici, la colonna sonora avvincente e la costruzione del mondo ponderata. Come ha notato il CEO di Larian Swen Vincke di Baldur's Gate 3 , l'attenzione dovrebbe essere la creazione di un gioco di cui il team di sviluppo è appassionato, il che può portare a un successo sia critico che commerciale.