Dom Aktualności „Clair Obsurpur: Expedition 33 Sparks debata na temat gier turowych”

„Clair Obsurpur: Expedition 33 Sparks debata na temat gier turowych”

by Andrew May 07,2025

Temat gier turowych od lat stanowi podstawę w dyskusjach dotyczących gry ról (RPG), często debatowanej wraz z rozwojem systemów zorientowanych na działanie. Niedawne wydanie Claira Obsur: Expedition 33 ożywiło te rozmowy, szczególnie dotyczące przyszłego kierunku głównych franczyz RPG.

Clair Obsurpur: Expedition 33 , która została uruchomiona w zeszłym tygodniu, została szeroko chwalona przez sklepy takie jak IGN i inni jako wyjątkowa gra RPG. Gra z dumą prezentuje swoje inspiracje, zawierające turny system walki, picos do wyposażania i mistrza, stref-out „Dungeons” i mapę świata. W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że gra została zaprojektowana od samego początku jako gra RPG, czerpiąc szczególną inspirację z klasyków takich jak Final Fantasy VIII, IX i X. Ponadto gra obejmuje elementy Sekiro: Shadows Die Twice i Mario & Luigi , łącząc szybko czasowe wydarzenia w celu ataku i parowania/uchylanie się na obronę, tworząc unikalną hybrydę tradycyjnej strategii opartej na skręcie i rozgrywki zorientowanej na akcję.

To innowacyjne podejście wywołało znaczący dyskurs w mediach społecznościowych, przy czym wielu powołuje się na sukces Claira Obscura jako obalenie krytyki systemów turowych, szczególnie w kontekście serii Final Fantasy . Naoki Yoshida, podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI , omówił przejście w kierunku bardziej opartych na działaniu mechaników w RPGS, odnotowując rosnące nastroje wśród młodszych odbiorców, którzy uważają, że tradycyjne systemy oparte na poleceniu są mniej wciągające. Ta zmiana jest widoczna w ostatnich tytułach Final Fantasy, takich jak XV , XVI i VII Remake Series, które przyjęły więcej rozgrywki.

Jednak sukces Claira Obsur: Expedition 33 doprowadził niektórych do argumentowania, że ​​gry turowe nadal mają silny urok. Jednak sytuacja jest bardziej dopracowana niż proste wezwanie do Final Fantasy, aby powrócić do swoich korzeni opartych na turze. Square Enix nie porzucił całkowicie rpg opartych na turnieju, o czym świadczą udane wydania, takie jak Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond i nadchodzący Bravely Domyślny Remaster dla Switch 2. Podczas gdy główna seria Final Fantasy mogła się przesunąć, wydawca kontynuuje poparcie zwrotu opartego na innych tytułach.

Debata na temat tego, czy Final Fantasy powinna przyjąć podejście Claira Obscura , spotyka się z zdecydowanym „nie” przez wielu. Final Fantasy ma swoją unikalną estetykę i ikonografię, których nie można po prostu zastąpić mechaniką innej gry. Podczas gdy porównania Claira Obsur i Final Fantasy są nieuniknione, ważne jest, aby rozpoznać wyraźne cechy, które sprawiły, że Final Fantasy stała się trwałą serią, a także innowacyjne elementy, które wyróżniają Clair Obsur .

Historyczne dyskusje na temat RPG, takie jak osoby otaczające Lost Odyssey i względne zalety Final Fantasy VII kontra VI , podkreślają ciągłą naturę tych debat. Rozważania dotyczące sprzedaży, jak wspomniano przez Yoshida, również odgrywają znaczącą rolę w decyzjach dotyczących rozwoju gier. Pomimo Claira Obscera: imponująca sprzedaż Expedition 33 wynosząca 1 milion egzemplarzy w ciągu trzech dni, oczekiwania Square Enix dotyczące Final Fantasy są zazwyczaj wyższe.

Sukces innych rpG opartych na turnieju, takich jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio dodatkowo pokazuje, że gatunek może nadal osiągnąć zarówno uznanie krytyków, jak i sukces komercyjny. Osiągnięcie Claira Obscura jest świadectwem potencjału RPG w średnim budżecie, co sugeruje możliwe odrodzenie tego formatu wraz z tytułami takimi jak wizje many lub zrujnowany król .

Jednak to, czy sukces Claira Obscura sygnalizuje niezbędną zmianę dla Final Fantasy, pozostaje niepewny. Ostatnie wpisy, takie jak Final Fantasy XVI i FF7 Rebirth, stały przed wyzwaniami w zakresie osiągnięcia oczekiwań zysków, pod wpływem szerszych trendów branżowych i wysokich kosztów związanych z rozwojem głównych tytułów franczyzowych.

Ostatecznie kluczowym sukcesem Claira Obsur: Expedition 33 jest znaczenie autentyczności w tworzeniu gier. Projekty, które po prostu naśladują innych, często starają się się wyróżnić. Clair Obsurpur odnosi sukcesy nie tylko ze względu na swoje inspiracje, ale ze względu na unikalne systemy bojowe, atrakcyjną ścieżkę dźwiękową i przemyślane budowanie świata. Jak zauważył dyrektor generalny Lariana Swen Vincke na temat Baldur's Gate 3 , należy skupić się na stworzeniu gry, którą pasjonuje się zespół programistów, co może prowadzić zarówno do sukcesu krytycznego, jak i komercyjnego.