Trang chủ Tin tức "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

by Andrew May 07,2025

Chủ đề của các trò chơi theo lượt là một yếu tố chính trong các cuộc thảo luận trò chơi nhập vai (RPG) trong nhiều năm, thường được tranh luận cùng với sự gia tăng của các hệ thống định hướng hành động hơn. Bản phát hành gần đây của Clair Obspur: Expedition 33 đã thống trị các cuộc trò chuyện này, đặc biệt là về định hướng tương lai của các nhượng quyền thương mại RPG lớn.

Clair Obscur: Expedition 33 , ra mắt tuần trước, đã được các cửa hàng như IGN và những người khác ca ngợi là một game nhập vai đặc biệt. Trò chơi tự hào giới thiệu nguồn cảm hứng của mình, với hệ thống chiến đấu theo lượt, Pictos để trang bị và chủ, "Dungeons", và bản đồ thế giới. Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng trò chơi được thiết kế như một game nhập vai theo lượt từ đầu, lấy cảm hứng cụ thể từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IXX. Ngoài ra, trò chơi kết hợp các yếu tố từ Sekiro: Shadows Die TwiceMario & Luigi , pha trộn các sự kiện thời gian nhanh để tấn công và phân tích/né tránh để phòng thủ, tạo ra một sự kết hợp độc đáo của chiến lược theo lượt truyền thống và lối chơi hướng hành động.

Cách tiếp cận sáng tạo này đã làm dấy lên diễn ngôn quan trọng trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều người trích dẫn thành công của Clair Obscur như một phản bác đối với những lời chỉ trích của các hệ thống theo lượt, đặc biệt là trong bối cảnh của loạt Final Fantasy . Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI , đã thảo luận về sự thay đổi hướng tới các cơ chế dựa trên hành động nhiều hơn trong các game nhập vai, lưu ý một tình cảm ngày càng tăng trong số những khán giả trẻ tuổi tìm thấy các hệ thống dựa trên chỉ huy truyền thống ít hấp dẫn hơn. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV , XVI và Sê-ri Remake VII , đã chấp nhận trò chơi điều khiển hành động nhiều hơn.

Tuy nhiên, sự thành công của Clair Obscur: Expedition 33 đã khiến một số người lập luận rằng các trò chơi theo lượt vẫn có sức hấp dẫn mạnh mẽ. Tuy nhiên, tình hình có nhiều sắc thái hơn là một lời kêu gọi đơn giản cho Final Fantasy để trở lại gốc rẽ của nó. Square Enix đã không từ bỏ hoàn toàn các game nhập vai theo lượt, bằng chứng là các bản phát hành thành công như Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond , và Remaster mặc định Bravely sắp tới cho Switch 2. Trong khi loạt Final Final Fantasy có thể đã thay đổi, nhà xuất bản tiếp tục hỗ trợ định dạng theo lượt khác.

Cuộc tranh luận về việc liệu Final Fantasy có nên áp dụng cách tiếp cận của Clair Obscur có được đáp ứng với một công ty "không" của nhiều người hay không. Final Fantasy có thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo của riêng mình không thể thay thế bằng cơ học của trò chơi khác. Mặc dù so sánh giữa Clair ObscurFinal Fantasy là không thể tránh khỏi, điều quan trọng là phải nhận ra những phẩm chất khác biệt đã biến Final Fantasy thành một loạt lâu dài, cũng như các yếu tố sáng tạo khiến Clair che khuất.

Các cuộc thảo luận lịch sử về các game nhập vai, chẳng hạn như những người xung quanh Odyssey và giá trị tương đối của Final Fantasy VII so với VI , nêu bật bản chất đang diễn ra của các cuộc tranh luận này. Cân nhắc bán hàng, như được đề cập bởi Yoshida, cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định phát triển trò chơi. Mặc dù Clair Obscur: Doanh số 1 triệu bản ấn tượng của Expedition 33 trong ba ngày, kỳ vọng của Square Enix cho Final Fantasy thường cao hơn.

Thành công của các game nhập vai theo lượt khác như Cổng 3 và ẩn dụ của Baldur : Refantazio chứng minh thêm rằng thể loại này vẫn có thể đạt được cả sự hoan nghênh quan trọng và thành công thương mại. Thành tựu của Clair Obscur là một minh chứng cho tiềm năng của các game nhập vai trung tâm trung bình, cho thấy sự hồi sinh có thể của định dạng này cùng với các tựa game như tầm nhìn của Mana hoặc bị hủy hoại .

Tuy nhiên, liệu thành công của Clair Obscur có báo hiệu một sự thay đổi cần thiết cho Final Fantasy hay không vẫn chưa chắc chắn. Các mục gần đây như Final Fantasy XVIFF7 Rebirth đã phải đối mặt với những thách thức trong việc đáp ứng kỳ vọng lợi nhuận, bị ảnh hưởng bởi các xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn và chi phí cao liên quan đến việc phát triển các tựa game nhượng quyền lớn.

Cuối cùng, bước đi quan trọng từ Clair Obscur: Thành công của Expedition 33 là tầm quan trọng của tính xác thực trong phát triển trò chơi. Các dự án chỉ bắt chước người khác thường đấu tranh để nổi bật. Clair Obscur thành công không chỉ vì nguồn cảm hứng của nó mà do các hệ thống chiến đấu độc đáo của nó, nhạc nền hấp dẫn và xây dựng thế giới chu đáo. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý về Cổng 3 của Baldur , nên tập trung vào việc tạo ra một trò chơi mà nhóm phát triển đam mê, có thể dẫn đến cả thành công quan trọng và thương mại.