Het onderwerp van turn-based games is al jaren een nietje in rollenspelspel (RPG) discussies, vaak besproken naast de opkomst van meer actiegerichte systemen. De recente release van Clair Obscur: Expedition 33 heeft deze gesprekken geregeerd, met name met betrekking tot de toekomstige richting van grote RPG -franchises.
Clair Obscur: Expeditie 33 , die vorige week werd gelanceerd, is alom geprezen door verkooppunten zoals IGN en anderen als een uitzonderlijke RPG. De game toont trots zijn inspiraties, met een turn-based gevechtssysteem, Pictos om uit te rusten en te master, gezoneerde "Dungeons" en een overwereldkaart. In een interview met RPGSite benadrukte producer Francois Meurisse dat de game vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based RPG, met specifieke inspiratie uit klassiekers zoals Final Fantasy VIII, IX en X. Bovendien bevat de game elementen van Sekiro: Shadows Die Twice en Mario & Luigi , waarbij ze snelle evenementen combineren voor aanvallen en pareren/ontwijken voor verdediging, waardoor een unieke hybride van traditionele turn-based strategie en actiegerichte gameplay wordt gecreëerd.
Deze innovatieve aanpak heeft een aanzienlijk discours op sociale media aangewakkerd, waarbij velen het succes van Clair Obscur als een weerlegging van kritiek op turn-based systemen citeerden, met name in de context van de Final Fantasy- serie. Naoki Yoshida besprak tijdens de mediatour voor Final Fantasy XVI de verschuiving naar meer actiegebaseerde mechanica in RPG's en noteerde een groeiend sentiment onder jongere doelgroepen die traditionele opdrachtgebaseerde systemen minder boeiend vinden. Deze verschuiving is duidelijk in recente Final Fantasy -titels zoals XV , XVI en de VII Remake-serie, die meer actiegedreven gameplay hebben omarmd.
Het succes van Clair Obscur: Expeditie 33 heeft er echter toe geleid dat sommigen beweren dat turn-based games nog steeds een sterke aantrekkingskracht hebben. Toch is de situatie genuanceerder dan een eenvoudige oproep voor Final Fantasy om terug te keren naar zijn turn-based wortels. Square Enix heeft turn-based RPG's niet volledig verlaten, zoals blijkt uit succesvolle releases zoals Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , en de komende Bravely standaardremaster voor Switch 2. Terwijl de Mainline Final Fantasy- serie mogelijk is verschoven, blijft de uitgever het turn-based format in andere titels ondersteunen.
Het debat over de vraag of Final Fantasy de aanpak van Clair Obscur moet aannemen, wordt door velen een stevige "nee" ontvangen. Final Fantasy heeft zijn eigen unieke esthetische en iconografie die niet eenvoudig kan worden vervangen door de mechanica van een andere game. Hoewel vergelijkingen tussen Clair Obscur en Final Fantasy onvermijdelijk zijn, is het belangrijk om de verschillende kwaliteiten te herkennen die Final Fantasy een blijvende serie hebben gemaakt, evenals de innovatieve elementen die Clair obscur onderscheiden.
Historische discussies over RPG's, zoals die om verloren odyssee en de relatieve verdiensten van Final Fantasy VII versus VI , benadrukken de voortdurende aard van deze debatten. Verkoopoverwegingen, zoals vermeld door Yoshida, spelen ook een belangrijke rol bij beslissingen over game -ontwikkeling. Ondanks Clair Obscur: de indrukwekkende verkoop van expeditie 33 van 1 miljoen exemplaren in drie dagen, zijn de verwachtingen van Square Enix voor Final Fantasy meestal hoger.
Het succes van andere turn-based RPG's zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio toont verder aan dat het genre nog steeds zowel kritisch en commercieel succes kan bereiken. De prestatie van Clair Obscur is een bewijs van het potentieel van mid-budget RPG's, wat een mogelijke heropleving van dit formaat suggereert naast titels zoals visioenen van mana of verwoeste koning .
Of het succes van Clair Obscur een noodzakelijke verschuiving voor Final Fantasy signaleert, blijft echter onzeker. Recente inzendingen zoals Final Fantasy XVI en FF7 Rebirth hebben geconfronteerd met uitdagingen bij het voldoen aan de winstverwachtingen, beïnvloed door bredere trends in de industrie en de hoge kosten die verband houden met het ontwikkelen van grote franchisetitels.
Uiteindelijk is de belangrijkste afhaalmaaltijd van Clair Obscur: het succes van Expedition 33 het belang van authenticiteit in game -ontwikkeling. Projecten die alleen anderen imiteren, worstelen vaak om op te vallen. Clair Obscur slaagt niet alleen vanwege zijn inspiraties, maar ook vanwege zijn unieke gevechtssystemen, dwingende soundtrack en doordachte wereldbouw. Zoals Larian CEO Swen Vincke opmerkte over Baldur's Gate 3 , moet de nadruk liggen op het creëren van een spel waar het ontwikkelingsteam gepassioneerd over is, wat kan leiden tot zowel kritisch als commercieel succes.