အိမ် သတင်း "Clair Obser: Expedition 33 အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများကိုဆွေးနွေးငြင်းခုံ

"Clair Obser: Expedition 33 အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများကိုဆွေးနွေးငြင်းခုံ

by Andrew May 07,2025

Turn-based Games ၏ခေါင်းစဉ်သည်အခန်းကဏ် playing ကစားခြင်း (RPG) ဆွေးနွေးမှုများတွင်နှစ်ပေါင်းများစွာဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်, မကြာသေးမီက Clair Obseral ကိုထုတ်ပြန်ခြင်း - လေ့လာရေးခရီး 33 သည် ဤစကားဝိုင်းများကိုစံနမူနာပြဌာန်းခဲ့သည်။

Clair Obscur: ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကစတင်ခဲ့သောလေ့လာရေးခရီး 33 ကို IGN နှင့်အခြားသူများကဲ့သို့သောအရာများကိုထူးခြားသော RPG အဖြစ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ချီးမွမ်းခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာအလှည့်အခြေပြုတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်, အလှည့်အခြေပြုစစ်ပွဲစနစ်ပါ 0 င်ပြီးမာစတာ, RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်း တွင် ထုတ်လုပ်သူ Francois Meurisse ကဒီဂိမ်းကိုအစမှအစ မှ အလှည့်အပြောင်းအခြေပြု RPG အဖြစ်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားကြောင်း, ထို့အပြင်ဂိမ်းသည် Sekiro မှ elements များပါ 0 င်သည်။ Shadows သည်နှစ်ကြိမ်သေဆုံးပြီး Mario & Luigi တို့သည် တိုက်ခိုက်မှုများအတွက်မကြာခဏဆိုသလို,

ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းသည်လူမှုမီဒီယာများအပေါ်သိသိသာသာဟောပြောချက်များနှင့်အ လှ ည့်အခြေပြုစနစ်များ၏ဝေဖန်မှုများအတွက်အထူးသဖြင့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် စီးရီး၏အခြေအနေတွင်ဖော်ပြထားသည်။ Naoki Yoshida သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI အတွက် Media Tour ည့်သည်များအနေဖြင့် RPGs ရှိလှုပ်ရှားမှုများကိုအခြေခံသည့်စက်ပြင်ဖော်များဆီသို့ ဦး တည်သည့်ပြောင်းလဲမှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ နောက်ထပ် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း ခေါင်းစဉ်များက XV , XVI နှင့် VII RENAKE စီးဆင်းမှုများပိုမိုများပြားလာသောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခေါင်းစဉ်များ၌ဤပြောင်းလဲမှုကိုထင်ရှားစေသည်။

သို့သော် Clair Obser ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှု - လေ့လာရေးခရီး 33 သည် အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများသည်ခိုင်မာသောအယူခံဝင်နေဆဲဖြစ်သည်ဟုအချို့ကငြင်းခုံခဲ့ကြသည်။ သို့သျောလညျး, အခြေအနေသည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းကို ၎င်း၏အလှည့်အပြောင်းကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ရိုးရိုးရှင်းရှင်းခေါ်ဆိုမှုထက် ပို. ပျံ့နှံ့သည်။ SALE ENIX သည် STOCTOPath Traveler 2 , Sitchather (2) ထက် ကျော်လွန် . ရှေ့သို့ ရဲရင့်စွာပြန်လည်ထုတ်လွှင့် သောအောင်မြင်မှုရရှိမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆို ခြင်း မဟုတ်ကြောင်းထင်ရှားသည်။

Dest Fantasy ကို Clair Obseral 's ကိုချဉ်းကပ်မှုကိုလက်ခံခြင်းရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်လူအများစုက "NO" နှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း တွင်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသည့်ဗေဒနှင့် iConography တွင်အခြားဂိမ်းတစ်ခု၏စက်ပြင်များဖြင့် အစားထိုး. မရပါ။ Clair Obsive နှင့် Final Fantasy အကြားနှိုင်းယှဉ်မှုများသည်မ လွှဲ ရှောင်သာဖြစ်သော်လည်း,

Edyssey နှင့်ပတ်သက်သော RPGs နှင့်ပတ်သက်သောသမိုင်းဆိုင်ရာဆွေးနွေးမှုများနှင့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း၏ဆွေမျိုးများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ 8 နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ 8 နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ 8 , Yoshida မှဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်းအရောင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးရေးဆုံးဖြတ်ချက်များတွင်သိသာထင်ရှားသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ Clair Obser: Expedition Prevedition 33 နာရီအတွင်းမိတ္တူ 1 သန်း၏အရောင်းရဆုံးရောင်းအားသည် အရင်စိတ်ကူးယဉ်မှုအတွက် Square Enix ၏မျှော်လင့်ချက်များပုံမှန်အားဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသည်။

Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့် ဥပစာစကားကဲ့သို့သောအခြားအလှည့်အခြေပြု RPG များ၏အောင်မြင်မှု - refentazio: refentazio က Genre သည်အရေးပါသောချီးကျူးဂုဏ်ပြုမှုနှင့်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးအောင်မြင်မှုရရှိနိုင်ကြောင်းထပ်မံပြသသည်။ Clair Obsery ၏အောင်မြင်မှုသည်ဘတ်ဂျက် RPGs ၏အလားအလာကိုသက်သေပြနိုင်ပြီး Mana ၏ရူပါရုံများ နှင့်အတူ ဘုရင့ ်၏ရူပါရုံများနှင့်အတူဤပုံစံကိုပြန်လည်ရှင်သန်မှုဖြစ်စဉ်များကိုဖြစ်နိုင်ချေရှိကြောင်းပြသခြင်းဖြစ်သည်။

သို့သော် Clair Obsive ၏အောင်မြင်မှုသည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် အတွက်လိုအပ်သောပြောင်းလဲမှုကိုဆိုင်းငံ့ထားခြင်းရှိမရှိမသေချာသေးပါ။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် XVI နှင့် FF7 ကဲ့သို့သောပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း ကဲ့သို့သောလတ်တလော entries များသည်အမြတ်အစွန်းမျှော်လင့်ချက်များနှင့်အဓိကလုပ်ငန်းတန်းလုပ်ငန်းရှင်များနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများတွင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။

နောက်ဆုံးတွင် Clair Obser မှအဓိက takeaway - Expedition 33 S အောင်မြင်မှုသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်စစ်မှန်မှု၏အရေးပါမှုသည်အရေးပါမှု၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ အခြားသူများကိုတုပရုံမျှတသောပရောဂျက်များသည်ရပ်တည်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Clair Obser ကသည် ၎င်း၏လှုံ့ဆော်မှုများကြောင့်သာအောင်မြင်သော်လည်းတေးသံများနှင့်စဉ်းစားဆင်ခြင်စရာကမ္ဘာကြီးကိုဆွဲဆောင်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ Baldur's ဂိတ် 3 နှင့်ပတ်သက်သော Lination CEO SWEN Vincke သည် Development The Development The Development The Development The Development The Development The Development The Development The Development The Development The Development The Development The Development The Bigrate ဖြစ်သည်။