घर समाचार "नया गुमनामी: रीमेक उपस्थिति, रीमास्टर गेमप्ले"

"नया गुमनामी: रीमेक उपस्थिति, रीमास्टर गेमप्ले"

by Finn May 20,2025

जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह लंबे समय से प्रतीक्षित विस्मरण का अनावरण किया, तो मेरी प्रारंभिक प्रतिक्रिया अविश्वास में से एक थी। 2006 का क्लासिक, एक बार अपने विचित्र, आलू-सामना करने वाले पात्रों और कम-रिज़ॉल्यूशन के लिए कुख्यात, हरे रंग के परिदृश्य को फैलाता है, अब एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक प्रविष्टि में बदल दिया गया है। एचडी रिमैस्टर्स को कम करने के उद्योग का इतिहास - जैसे मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स ने रीमास्टर्ड किया , जो मुश्किल से उनके Xbox 360 समकक्षों से अलग हो गया था - ने मेरी अपेक्षाओं को कम कर दिया था। फिर भी, इंपीरियल सिटी को देखकर मैंने लगभग दो दशक पहले खोजा था, अब रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में प्रस्तुत किया गया था, एक जबड़ा छोड़ने वाला रहस्योद्घाटन था। इसके अलावा, खेल में वृद्धि हुई मुकाबला, RPG सिस्टम और अन्य सुधारों के एक मेजबान को बढ़ाता है। इन संवर्द्धन ने मुझे यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि क्या बेथेस्डा और डेवलपर वर्चुअस ने परियोजना को गलत तरीके से नामित किया है। क्या इसे रीमास्टर्ड के बजाय ओब्लेवियन रीमेक नहीं कहा जाना चाहिए?

यह पता चला है, मैं इस भावना के साथ अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों और यहां तक ​​कि मूल गुमनामी के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने तर्क दिया है कि "रेमास्टर" परिवर्तनों के दायरे को पूरी तरह से एनकैप्सुलेट नहीं कर सकता है। मेरे शुरुआती संदेह के बावजूद, खेल के साथ कई घंटे बिताने के बाद, यह स्पष्ट हो गया: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड रीमेक की तरह लग सकता है, लेकिन यह एक रीमास्टर की तरह खेलता है।

खेल

एक रीमेक के रूप में विस्मरण के कारण दिखाई देते हैं, सीधे हैं: पुण्यस ने सावधानीपूर्वक हर एक संपत्ति को खरोंच से बदल दिया है। हर पेड़, तलवार, और क्रंबलिंग कैसल जो आप स्क्रीन पर देखते हैं, वह बिल्कुल नया है, जो आज के चित्रमय मानकों के साथ संरेखित है। खेल में न केवल आश्चर्यजनक बनावट और प्रकाश व्यवस्था है, बल्कि एक नई भौतिकी प्रणाली का भी परिचय देता है जो वास्तविक रूप से तीर और हथियार प्रभावों का अनुकरण करता है। जबकि एनपीसी 2006 के समान हैं, प्रत्येक मॉडल को पूरी तरह से फिर से बनाया गया है। इस ओवरहाल का उद्देश्य मूल की उदासीनता को दोहराना नहीं है, लेकिन 2025 के उच्च मानकों को पूरा करने के लिए है, जिससे यह अब तक का सबसे नेत्रहीन प्रभावशाली बेथेस्डा गेम स्टूडियो आरपीजी है। अगर मैंने रेमस्टर अफवाहों के शुरू होने से पहले इसे देखा होता, तो मैं इसे एल्डर स्क्रॉल 6 के लिए गलत कर सकता था।

फिर भी, यह केवल दृश्यों के बारे में नहीं है। कॉम्बैट में काफी सुधार किया गया है, जिससे स्वोर्डप्ले अधिक प्रभावशाली और कम गुब्बारे की तरह कम लग रहा है। तीसरे-व्यक्ति का कैमरा अब एक रेटिक्यूल के अलावा और हर मेनू के साथ बेहतर कार्य करता है-क्वेस्ट जर्नल से लेकर संवाद और मिनीगेम्स तक-ताज़ा किया गया है। मूल लेवलिंग सिस्टम, जिसे अक्सर आलोचना की जाती है, को गुमनामी और स्किरिम के यांत्रिकी के अधिक समझदार हाइब्रिड के साथ बदल दिया गया है। इसके अलावा, खिलाड़ी अब स्प्रिंट कर सकते हैं, गेमप्ले में एक आधुनिक स्पर्श जोड़ सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले संवर्द्धन के साथ, यह महसूस करना आसान है कि हम रीमेक क्षेत्र में हैं।

हालांकि, एक रीमास्टर या रीमेक के रूप में रीमैस्ट किए गए गुमनामी का वर्गीकरण हमें एक व्यापक मुद्दे पर लाता है: इन शर्तों के लिए स्पष्ट उद्योग मानकों की कमी। प्रकाशक अक्सर "रीमास्टर" और "रीमेक" का उपयोग परस्पर उपयोग करते हैं, जिससे भ्रम होता है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अनिवार्य रूप से PlayStation 2 गेम के अपस्केल्ड संस्करण हैं, जबकि क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , जिसे एक रेमास्टर भी कहा जाता है, पूरी तरह से नई संपत्ति और आधुनिक ग्राफिक्स का दावा करता है। दूसरी ओर, ब्लूपपॉइंट की छाया की तरह रीमेक, कोलोसस और दानव की आत्माओं को जमीन से फिर से बनाया गया है, लेकिन मूल के प्रति वफादार बने हुए हैं। रेजिडेंट ईविल 2 अपनी मूल संरचना को बरकरार रखता है, लेकिन पूरी तरह से गेमप्ले को फिर से शुरू करता है, और अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म मौलिक रूप से मूल डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी को बदल देता है। ये उदाहरण "रीमेक" के लिए व्याख्याओं की विस्तृत श्रृंखला को दिखाते हैं।

ऐतिहासिक रूप से, एक आधुनिक इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किया गया एक खेल एक रीमेक माना जाता था, जबकि रीमास्टर मूल तकनीक के भीतर सीमित उन्नयन थे। यह भेद पुराना हो रहा है। एक अधिक फिटिंग आधुनिक परिभाषा यह हो सकती है कि एक रीमास्टर एक ग्राफिकल ओवरहाल है जो मूल गेम के डिजाइन को कुछ गुणवत्ता-जीवन में सुधार के साथ बनाए रखता है, जबकि एक रीमेक खेल को खरोंच से फिर से डिज़ाइन करता है। इस परिभाषा के तहत, दानव की आत्माएं और आगामी मेटल गियर सॉलिड: डेल्टा को रीमास्टर के रूप में वर्गीकृत किया जाएगा, जो खेल के लिए "रीमेक" शब्द को जलाएगा जो वास्तव में मूल अनुभव को फिर से मजबूत करता है।

इन परिभाषाओं को लागू करते हुए, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड को उचित रूप से नामित किया गया है। यद्यपि यह अपनी नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग के लिए एकदम नया धन्यवाद लगता है, यह मूल 2006 के खेल के मुख्य यांत्रिकी और quirks को बरकरार रखता है। बेथेस्डा ने जोर दिया, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।" उस युग के हॉलमार्क लोडिंग स्क्रीन में स्पष्ट हैं, चौंकाने वाले अनुनय मिनीगेम, सरलीकृत शहर के डिजाइन, अजीब एनपीसी आंदोलनों और मुकाबले, जो उन्नयन के बावजूद, कुछ हद तक अलग रहता है। यहां तक ​​कि कीड़े और ग्लिच, बेथेस्डा के खेलों के एक हस्ताक्षर, मूल के आकर्षण को बनाए रखने के लिए संरक्षित किए गए हैं।

ओब्सीडियन के एवीडेड शोकेस जैसे हाल के खेल आरपीजी तत्वों के भविष्य को दिखाते हैं, जिससे ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के मैकेनिक्स को तुलनात्मक रूप से महसूस होता है। हालांकि, गुमनामी की दुनिया का जादू जीवंत बना हुआ है, इसके खुले क्षेत्रों और असंख्य रहस्यों के साथ अभी भी खिलाड़ियों को मनोरम है। खेल की महत्वाकांक्षा गतिशील गोबलिन युद्धों और इसकी आकर्षक खोज संरचना जैसी सुविधाओं के माध्यम से चमकता है, जो स्किरिम के दोहरावदार कालकोठरी क्रॉल को पार करता है। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए पुराने स्कूल का दृष्टिकोण आज के अधिक निर्देशित गेमिंग अनुभवों के बीच ताज़ा महसूस करता है। फिर भी, ओब्लिवियन का महीन विवरण - स्तर के डिजाइन के लिए संवाद - स्पष्ट रूप से उनकी उम्र दिखाते हैं। एक सच्चा रीमेक इन तत्वों को अपडेट करेगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ने मूल अनुभव को बढ़ाया दृश्य और गेमप्ले के साथ राहत देने के बारे में है।

आपको क्या लगता है कि नया विस्मरण क्या है? --------------------------------------------------

वीडियो गेम अक्सर अन्य मीडिया से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक पूरी तरह से नए कलाकारों, क्रू, स्क्रिप्ट और सेट के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रिमैस्टर आधुनिक दृश्य मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्में हैं। यहां तक ​​कि 4K पुनर्स्थापनाओं के साथ, जबड़े और गॉडफादर जैसी फिल्में 1970 के दशक के उनके निर्देशन, प्रसव और प्रभावों के कारण अचूक उत्पाद बनी हुई हैं। विस्मरण इन बहाल क्लासिक्स के समान है, एक नए इंजन में अपने "बाहरी" को फिर से बनाकर इसकी दृश्य गुणवत्ता को सीमा तक धकेल देता है। फिर भी, अपने आश्चर्यजनक दृश्यों के नीचे, यह 2000 के दशक का एक उत्पाद बना हुआ है। एलेक्स मर्फी के रूप में, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट स्ट्रीम के दौरान उपयुक्त रूप से कहा, "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"

ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ठीक है कि यह क्या होने का दावा करता है, और इसकी उपलब्धियों को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए। यह एक रीमेक होने पर जोर देने के बजाय, हमें इसे एक बेंचमार्क के रूप में उपयोग करना चाहिए कि अन्य प्रमुख एएए डेवलपर्स द्वारा रीमास्टर कैसे किए जाने चाहिए। यह देखभाल और ध्यान का स्तर है जिसे मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: द ट्रिलॉजी जैसी परियोजनाओं को दिया जाना चाहिए था। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड प्यार का एक श्रम है, जो भावुक हाथों से तैयार किए गए रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन समर्पित प्रशंसकों द्वारा संरक्षित एक रीमास्टर की तरह खेल रहा है। यह वर्तमान को बढ़ाते हुए अतीत को सम्मानित करने के सही संतुलन का प्रतीक है।